生死格鬥5:最後一戰 遊民評測8.5分 都嚴肅點!正撕逼呢!

2015年04月07日 18:33 来源: Z攻略 點擊:

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  在正式開始今天的評測前,不如讓我們先來欣賞一組有趣的圖片吧,主角就是《最後一戰》中新加入的巨乳學生妹——穗乃果,一起來看看不同人眼中的《生死格鬥》是個什麼樣子。

生死格鬥5:最後一戰 遊民評測8.5分 都嚴肅點!正撕逼呢!
格鬥玩家眼中的DOA(還是露出了內內……)

生死格鬥5:最後一戰 遊民評測8.5分 都嚴肅點!正撕逼呢!
小清新眼中的DOA

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一般人眼中的DOA

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紳士們眼中的DOA……

  好了,各位小夥伴請抹幹淨自己的鼻血,按耐住自己的麒麟臂,現在小編我要開始從一個嚴肅認真的角度來為大家評測一下這款“最後一擼”了。

  《生死格鬥5》早在2012年就已經登陸PS3/360平台,之後推出過無數個DLC和升級版,連所謂的“終極版”也早在前年就發售了,不過以日廠當下喪心病狂的炒冷飯姿態來看,炒出如今的“最後一戰”倒也毫無違和感,過兩年出個“再來一戰”也不是不可能……

  《生死格鬥5:最後一戰》是系列首部登陸PC平台的作品,這對於廣大PC用戶無疑是一大福音,想必很多小夥伴已經抱著邪惡的念頭入坑了吧?小編我因為身體原因,實在等不及PC版的發布,所以早在3月初就購入了PS4版,如今擼的已經看什麼都是綠色的了。

 
8.5 生死格鬥5:最後一戰
評測平台:PS4/PC
  《生死格鬥》作為一個看似無恥的存在卻一直興盛至今,足見其在表面繁華之下也有著富有魅力的內涵,其一方面靠著妹子拓寬著格鬥遊戲的市場,一方面又用硬派的系統延續著格鬥遊戲的魅力。
騷氣凌然
 
妹子們真的太美 打擊感非常出色
對新手非常友好 對高手有足夠深度
 
劇情模式坑爹 次世代進化有限
 

  關於PC版沒誠意的問題,已經遭到了很多玩家的口誅筆伐,Steam上要求退錢的聲音此起彼伏。不過在兩個版本都實際體驗過後,小編感覺兩個版本間的差異其實並不大,當然,這主要是因為PS4版的畫面比之PS3版本身就進化有限,在所謂“柔軟”引擎的幫助下,PS4版在人物質感、光影效果以及流汗效果上都有小幅提升,但這些細節上的優勢在實際格鬥過程中很難被察覺。

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PS4版在人物細節上略強,但也只是略強……

  內容上PC版也只縮了一點水,少了兩個場景而已,不過還有一個暫時性的縮水卻令人非常尷尬,那就是PC版的網路對戰居然要等3個月後才能開啟,這對於如今的格鬥遊戲而言簡直是致命的打擊,畢竟對格鬥遊戲而言,與AI鬥遠不如與人鬥來的有趣。因此,為了能更客觀的評測一款次世代的《生死格鬥5》,本次的評測將以PS4版為主。

  眾所週知,格鬥遊戲如今整體衰落的非常厲害,大作越來越少,玩家基礎也遠不如曾經,造成這種現狀的原因有很多,最大的因素還是因為不夠“速食”,上手難度比較高,難學更難精,樂趣也比較核心,雖然人人都能花拳繡腿的打幾下,但若打不出個所以然來,很快就會覺得無聊,更別提在進階的道路上還有無數個高手正冷笑著準備凌辱你。

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本作衣服穿得最少的人!我會亂說?!

  可以說,對一般玩家而言,面對格鬥遊戲無疑是很有壓力的,想要入坑需要一定的勇氣,那麼誰來給玩家勇氣呢?於是《生死格鬥》系列就這麼波濤洶湧的降臨了,如果說最初拿妹子做噱頭還主要是為和同行競爭,那麼如今在大部分同行都已沒落的情況下,這些妹子仍堅持賣肉則可以說更多的是在為捍衛格鬥遊戲最後的陣地而“犧牲”了。

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這肉賣的我看著都冷

  當然,肆無忌憚的賣肉多少顯得有些無恥,同優秀格鬥遊戲應有的嚴謹似乎也很不搭,因此《生死格鬥》系列一向爭議巨大,曾被很多玩家視為逗比般的存在,但也正是憑借著那些叫人欲罷不能的畫面,《生死格鬥》系列成為了如今極少數還能保證3A級品質的3D格鬥遊戲,每年“連蒙帶騙”的也能發展出不少新的格鬥玩家,也算是為格鬥遊戲的發展探尋出一條獨特的振興之路。

  《最後一戰》的畫面從技術層面上看,只能算中規中矩,算不得合格的次世代品質,但不得不說表現出來的實際效果已足夠讓人滿意,妹子的人設個個嬌羞可愛,性感美艷,大部分都是很符合東方審美的蘿莉向,建模還原度也恰到好處,經得起細細品味,配上騷氣凌然的乳搖與浪叫,以及品類齊全的衣服和發型,絕對足以滿足宅男們的惡趣味了。

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這酸爽!

  除了開戰前妹子們各種誇張的乳搖pose,遊戲中甚至有專門的“偷窺”與“攝影”系統,玩家在一局遊戲結束後,可以對著角色肆意圍觀,去探索那裙擺下的秘密~然後還可以把整個過程以更有“代入感”的攝影方式記錄下來,嫣然就是H向惡趣味設定。

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在選人畫面可以換各種衣服和發型

  《生死格鬥》中的妹子們實在太過搶眼,所以同一般格鬥遊戲相比,本作更注重對人設的發掘,擁有一個相當浩大、認真的劇情模式,專注於講述每一個妹子(男性角色已哭瞎)背後的故事,然而這個劇情模式的實際表現其實相當不堪,劇情莫名其妙且非常幼稚,基本兩個人見面隨便聊哈拉,然後就特別牽強的打一架,扯的蛋都疼,且人物建模其實不那麼精細的缺點也在劇情模式下被凸顯了出來,總之這個模式實際樂趣寥寥,恐怕只適合於極度痴迷於這些妹子的玩家享受。

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劇情模式很逗比

  另一個對妹子的充分利用體現在無盡的DLC裡了,海量的虛擬衣服等著你去購買!且從商品的總量來推測,銷量很可觀……

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買買買……

  格鬥遊戲在當今若想打開廣泛的市場,妹子賣肉只能是最入門級的手段,真正要想留住玩家,還需要為廣大新手向的玩家帶來更多的快感,《街霸4》能夠成功很重要的一點就是降低了系統深度,使遊戲對新手更加友好,相比之下《生死格鬥5》在這方面做得更為徹底。

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打擊感非常棒

  《生死格鬥5》中每個人物的基本招式都有上百招,加上無盡的連招挑戰與研究,想要完全吃透一個人物是需要花很多功夫的,熟練運用更是需要大量的修煉。不過本作很注重讓新手玩家也能輕松的獲得充足的快感,因此大部分人物都有新手向的高性能招式,新玩家也能夠通過少量的練習(甚至瞎按)就打出幾套漂亮的連擊,亂拳打死老師傅的現象常常出現,加之遊戲的打擊感非常非常出色,拳拳到肉的感覺很爽快,這都充分保證了《生死格鬥5》對於輕度玩家依然有著充足的吸引力。

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這樣的鏡頭雖然不專業,但確實更有爆發力。

 

  《生死格鬥5》為了能吸引更多的玩家投入格鬥遊戲懷抱,還做出了許多其他努力,比如默認鏡頭設置為了“非專業”的移動鏡頭,哪怕影響些專業性也要加強表現力,又比如在場景中加入了很多的“危險要素”,雖然可以策略性的利用,但更大的意義還是增加了偶然性,這顯然也是娛樂性大於專業性的設計,這一切對最廣泛玩家的討好,都在生動的告訴我們為什麼活到今天的是《生死格鬥》,而不是《VR》……

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從高處跌落也不忘賣肉

  《生死格鬥5》縱然看上去各種友好,但作為一款堪稱優秀的格鬥遊戲,骨子裡它依然很硬核,非常有深度。“打投反”作為系列的特色雖然被輕蔑的叫做“剪刀錘”,但實際的運用確實非常考驗實力,三段打擊對三段防禦以及三段投,“擇”的選擇非常多樣,實力強者往往能虐的對手防不勝防,加上“反”這一逆天的設定,一旦“看穿”,能徹底的屈死對手……所謂的亂拳打死老師傅,當然還只能出現在中低端對局之中,稍微中高端一點,拼的基本就是硬實力了。

 

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真正想進階沒有捷徑,苦練吧!

  低端連段雖然簡單,但高端的就非常難了,對手速要求不高,但對精確性和節奏要求非常高,不苦練的話很難隨心所欲,好在低端區的招式性能就很優秀,基本夠一般對局用了,普通玩家還是不要去死磕那些變態連招了,我們和格鬥高手們玩的實際不是一個遊戲。

  遊戲中的人物眾多,但僅靠“拳腳功夫”也做到了每個人都特點鮮明,且角色平衡性尚可,這本身就是非常難能可貴,其中對每種拳法的表現都很帥,恩……不敢說真實,但至少很炫酷,每一個角色根據自己的招式特性,能發展出多套不錯的打法,這充分保證了遊戲在核心格鬥樂趣上非常的堅實,每個玩家都能找到符合自己個性的打法。

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中國八卦掌是我比較喜歡擼的

  在遊戲模式上,《生死格鬥5》沒有什麼過人之處,1V1古早對局,2V2、7V7組隊作戰,街機挑戰,生存挑戰,時間挑戰……核心樂趣其實都一樣,就是把你面前的對手打倒,所以真正最核心的模式還是網路排位戰了!不斷的挑戰世界各地的玩家,提升自己的段位和排名,這才是格鬥遊戲不斷追求更強的真諦。

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在聯機中不斷磨練自己

  不過令人有些不滿的是,目前PS4版的《生死格鬥5》聯網對戰不是很理想,匹配過程非常漫長,還常常失敗,不知道這跟身在天朝有無關系,好在一旦連接成功後,對戰時的表現還是很棒的。PC版的玩家相比之下要慘得多,只能說請繼續安心等待吧。

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可惜聯機好麻煩

結語:

  《生死格鬥》系列作為一個看似下流的存在卻一直興盛至今,足見其在表面繁華之下也有著非常有魅力的內涵,其一方面靠著妹子拓寬著格鬥遊戲的市場,一方面又用硬派的系統延續著格鬥遊戲本身的魅力,所以,請都嚴肅點吧,這兒正撕逼呢。

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