《紀元2205》評測:來建設屬於你的新世界吧!

2015年11月04日 17:33 来源: Z攻略 點擊:

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  【Z攻略組】 作者:剎那·F·塞耶

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《紀元2205》評測:來建設屬於你的新世界吧!

  遊戲名稱:紀元2205

  英文名稱:Anno 2205

  遊戲類型:類比經營SIM

  遊戲製作:Ubisoft

  遊戲平臺:PC

  遊戲語言:英文

  發售日期:2015-11-03

  【遊戲介紹】

  《紀元2205》是一款策略遊戲,以科幻題材為背景,遊戲中有巨大城市與月球外星場景,建築特色未來科技感十足,並且人類已經走出地球,沖向宇宙,遊戲內的場景非常宏大。

《紀元2205》評測:來建設屬於你的新世界吧!

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《紀元2205》 宣傳片

 

  【評測前言】

  《紀元》系列作為育碧的一款集建設、經營、戰爭於一體的科幻遊戲,一直頗受關注。距離上一作《大航海世紀2070》過去也已經有快四年了,飢渴的粉絲們總算在15年的年底迎來了《紀元2205》(比較有趣的是這一系列作品都是慢慢疊加年份的,以後說不定得到2280,然後在千年時候來個大災變..^ ^)這款遊戲在預告片裡呈現給觀眾的一切都是十分吸引人的,而且作為一款貼著類比經營大標籤的遊戲,本作實際上也有著相當比重的RTS元素,而且在本作之中甚至還出現了月球等外星場景,可以想見本作的場景應該會相當宏大。

《紀元2205》評測:來建設屬於你的新世界吧!

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  【畫面&音效】

  雖然《2070》的畫面已經讓人十分滿意了,但是《2205》作為時隔四年後的續作,畫面上沒有一番較大的革新也是說不過去的。本作的畫面不論是場景、介面還是細節都較前作上升了一個檔次,不過對配置的要求也相應的提高了。本作在細節上的塑造確實能讓人心中一動,比如油田裡的自動採集機器人,偶爾還會调皮的來回跳躍,建設好居住地後,還能看到各種小車在道路間馳騁,讓人感到建設區內活氣十足。雖然放大的視角還是被限制得有一點點死,不過也還算足夠了。畢竟一款上帝視角的遊戲,要做的太精細,到後期機器就真是吃不消。

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  【遊戲性&系統】

  在本作之中,玩家的主要目的還是建造一個居住區,逐步滿足升級要求,之後用武力來掠奪資源並且擴大居住區,以達到逐步發展的目的。值得一說的是本作新改進的UI,在左下角可以看到四個功能按鈕,分別是手掌、吸管、錘子、升級,对应的功能也能夠大幅度的降低遊戲在中後期的操作量:手掌的功能是對已經建設好的建築進行移動;吸管可以直接複製選中的建築,使大批量的建築變得更為簡便;錘子則是快速拆除不再需要的建築;升級按鈕選中時,當前可以被升級的建築都会出現升級圖標,直接點擊即可完成升級。這四個按鈕的加入使得遊戲的繁雜操作量得到了很大的簡化,算是十分人性化的改動。 ——等等,你們是不是覺得筆者在這花的筆墨太多了?但是作為一款會越玩越大的遊戲,這功能真的很重要!

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  而城市交通系統是很多老玩家在《2070》裡一直希望加入遊戲系統的,本作也終於是有了,而且做得十分不錯,可以說既達到了讓人注意到交通对于城市的生產生活的價值,又不至於像《類比城市》一樣過於強調交通,讓人分散注意力。如類比城市之中,如果玩家對道路規劃不合理,就會經常出現堵車狀況,還好本作沒有這種設定...不過話說回來,二者的側重點也不同,交通系統,略加點到,感覺還是不錯的。

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  另外,本作還引入了勞动力系統,使得居民和城市的發展之間的聯繫變得更加的緊密,更加符合常理,還是十分不錯的。人力資源只有在居民獲得基本的物質保障時才會產生,如果你不能給予居民們他們想要的(比如食物、飲水等基本配給,往後居民們的要求會越來越難以滿足),他們就不會成為你的勞动力,甚至會呈現負增長,這會十分直接的影響城市的運作。

《紀元2205》評測:來建設屬於你的新世界吧!

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  遊戲的引導流程十分合理,當你順著引導開始走向發展的時候,很快就能迎來戰爭階段——不過不得不說,本作的RTS元素還是顯得比較粗陋的,操作方面也感覺不是十分舒服,感覺更像是《信長野望》之中的合戰畫面,稍微走一下過場,給人看看場面,當然還是比信長存在感要高上不少的……

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  【評測總結】

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