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  作者:剎那·F·塞耶

  出處:Z攻略組

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《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

  遊戲名稱:家園:卡拉克沙漠

  英文名稱:Homeworld:Deserts of Kharak

  遊戲類型:即時戰略RTS

  遊戲製作:Blackbird Interactive

  遊戲製作:Gearbox Software

  遊戲平臺:PC

  遊戲語言:英文

  發售日期: 2016-01-20

  【遊戲介紹】

  作為一個RTS遊戲,《家園:卡拉克沙漠》自然會有大量各種各樣的艦船和戰鬥,不過本作和之前的《家園》遊戲不同,這是一個基於地面的RTS遊戲。儘管遊戲中也有飛船,但是本作主要舞臺還是地面作戰,而非空間無限的外太空。

《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

  遊戲背景方面,雖然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點,為了探尋真相,北方Kiithid聯盟開啟一支探險隊探索這片沙漠,探索敵軍控制的區域,救贖人類。

《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

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【Z攻略】《家園:卡拉克沙漠》首部宣傳片

  【評測前言】

  早在1999年,《家園》的出現就可以說給RTS樹立了一座里程碑。在當時帶給玩家的震撼力自然是空前的。而在這款遊戲極力想塑造的大魄力戰斗場面之外,它所講述的故事也相當吸引人:在茫茫宇宙之中,玩家一艦漂流,千辛萬苦尋找歸家之路,一股太空奧德賽的豪情壯志自然而然的洋溢在玩家的心中。

《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

  而在時隔前作12年後,由BBI製作,Gearbox發行的《家園:卡拉克沙漠》正式發售(家園玩家淚流滿面,這一個新作可算是等來了)。在這一款遊戲裡,主戰場轉移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,與前作不同的是,本作是一款基於地面的RTS遊戲。閒話稍後再敘,讓我們先一起感受一下這款遊戲與前作的濃厚羈絆吧。

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  【畫面&音效】

  本作基於Unity引擎打造,因此畫面還是繼承了該引擎一直以來的優缺點,畫面風格較寫實,單位細節刻畫到位,整體來看在今時今日,只能算是中等水準。遊戲的介面與重製版保持了高度的一致,如果是《家園》的老玩家,肯定会十分親切,而且不得不說這種介面佈局還是相當合理並且漂亮的。

《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

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  本作的音效依然保持著系列一貫的風格,空靈的音樂加上不時迴響又讓人聽不清楚的無線電語音,而本作的舞臺因為是在沙漠地帶,遊戲音樂難免變得更多了些阿拉伯曲樂的調調。

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  【遊戲性&系統】

  本作講述的是在《家園》第一作的100年前,超空間核心在沙漠被發現,此時卡拉克的星球表面大部分區域都已經沙漠化,人類文明的存亡危在旦夕,各方勢力紛紛造出大型沙漠航母搶奪核心。在遊戲之中,玩家依然同前作一樣,依靠一艘沙漠航母,在遊戲之中進行作戰。這種一艦漂流的玩法架構能讓人想起許多的經典影視作品,比如《星際大戰》,比如《機動戰士高達》,而家園系列一直都堅持這種玩法,可以說是一種執著吧,也怪浪漫的。

《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

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  即使是在沙漠之中,玩家遭遇的主要也還是敵对方的戰士們,而不是各種異形沙蟲之類。在本作之中,沙漠航母同樣能夠製作各種戰鬥單位來投入戰鬥,並且母艦本身也具備一定的攻擊能力。遊戲中的作戰單位互相剋制,比如輕型突擊車(LAV)克制電磁砲車(RAIL GUN),電磁砲車克制重型坦克,重型坦克又克制LAV等。在母艦還能夠派出轟炸機,對地面單位有很大的威脅。

《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

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  在戰斗方面,雖然是平面的二維戰鬥,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在遊戲裡也引入了一系列的要素,在高處攻擊低處的敵人能夠得到攻擊加成,並且在本作之中部隊隨著作戰可以累積軍銜,而軍銜又能提高單位的作戰能力,簡單的理解,跟紅警2的小兵軍銜其實是一個概念。

《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

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  戰鬥部分整體來看,本作還是遵循系列作的古早,屬於偏重大型集團戰的RTS,兵種數量很容易爆起來,單位克制看似簡單,實際戰鬥中的把控卻並不容易,而成功的進行戰略部署以及操作的同時,也能夠帶來很大的成就感。這已經足以令人流連忘返了。再說一句情懷的話,時至今日,RTS遊戲已經愈顯式微,2015年度的RTS遊戲可謂寥寥無幾,加上星際2的劇情也已完結,像《家園:卡拉克沙漠》這樣富有誠意的作品只怕會越來越少,如果真的很喜歡這款遊戲,還是入一份正吧。

《家園:卡拉克沙漠》評測:那個家園又回來了

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  【評測總結】

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