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  這次的《殺手6》其實又是一部經典的重啟,其意義和《古墓奇兵9》差不多,即遊戲名稱裡其實並沒有數位,只用作品最初的名稱,以取回歸原點的重生之意。之所以在大陸被填上了數位,一方面是為了和前作加以區分,另一方面這也是境內的遊戲媒體為了和古板的本土搜寻引擎作斗争想出來的下策,倒不是甚麼原則上的堅持。

  重啟這回事兒通常在IP被雪藏了多年之後才會發生,中間一般還要有個IP易主的過程。 《古墓奇兵》和《殺手》在當年屬於EIDOS後期的兩大鎮宅之寶,後來都輾轉落入了史艾手裡。從這個角度來看,既然史艾在《古墓奇兵》的重啟上打了個漂亮仗,我們似乎也有理由期待光頭47的這次再包裝也能獲得類似的成功。

《殺手6》宣傳片:

更大、更複雜、更自由

  事實上,這次系列重啟並非是《殺手》系列換东家後的第一次亮相。在當年IP易主以後,光頭47其實比蘿拉更早的獲得了史艾的青睞。無奈第一部易幟後的作品《殺手:赦免》(2012年的舊作,你看,名字裡也沒有號碼)雖然算不上失敗,但終歸是因為存在一些較大的問題而導致反響一般。後來人們才發現,在此後2013年橫空出世的《古墓奇兵》拿走了超過一億美元的預算,唯一能和蘿拉搶資源的就只剩下了《最終幻想》。現在看來,當年史艾的管理者們顯然對大胸脯的英國正妹考古學家更有信心,來路不明的光頭刺客在一開始其實就是公司的二等公民。

  不過二等公民,也不見得就沒有自己的出頭之日。

《殺手6》EP1Z攻略評測8.0分 百無禁忌的刺殺遊樂場
主功能表緊跟時代潮流,就是一時找不准哪個選項是甚麼功能

  從系列誕生之初,《殺手》最大的特點就是蘊藏在復雜關卡中的豐富的自由度。遊戲的每個關卡都像是一部精心編排的舞臺劇,但舞臺上的具體情節上卻可以有多種不同的版本。這是《殺手》系列多年以來的優良古早,也是本作的最大亮點之一。老粉絲們應該對這一點感到非常熟悉,在這個方面,《殺手6》幹得相當不賴。即便是一開始的、最簡單的教學關卡,遊戲也給我們提供了好幾種「劇本」來幹掉最後的目標,具體的手段可以是打冷槍,可以是下毒,可以是安放遙控炸彈。如果你的潛行功夫過關,在沒人看到的地方把他掐死也行。

《殺手6》EP1Z攻略評測8.0分 百無禁忌的刺殺遊樂場
櫃子和箱子是47的好朋友

  而在這個基礎之上,玩家自然也可以安排自己独特的刺殺計畫,脫離開發者給提供的劇本來消滅目標。只要你能發現機會,隨時都可以出手。當然,你也可以從一開始就掏出衝鋒槍來搞史泰龍那一套,如果你射擊遊戲的基本功過硬,那百八十個保鏢猜想也攔不住你,最後也能完成任務。不過就像系列的所有前作那樣,殺傷非相關人員會降低過關評價,完全在無人察覺的情況下將目標消滅才有可能達到「無聲的刺客」這樣的最高榮譽。

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到了這裡,距離最終的刺殺僅剩一步之遙

                                                                                                   看我七十二變

  「變裝」依然是《殺手》系列潛入的核心元素,在本作中也不例外。而且,本作的變裝系統可能比任何一部前作都顯得更加重要。服裝在這裡就相當於通行證,一份請帖加一身燕尾服只能讓你在大廳裡晃悠晃悠,但如果你換上了化妝師的衣服,那你就能進入時裝秀的後臺。在這裡,如果你再掐暈一個穿黑西裝的保鏢,那你就能進入二樓的敏感區域。最後,如果你能偷到本次時裝秀頭號男模的行頭,那麼你將在整座地圖的所有地方暢行無阻。

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扮演男模,走T台自然也是工作的一部分

  從這個角度來看,《殺手6》去掉了許多前作中存在的桎梏,或者說,難點。在大多數場合下,換上合適的服裝你就完全安全了,只要不被特別的人物發現即可(比如保鏢頭目,或者侍者領班之類熟悉自己手下面孔的人)。滿足了這一條件以後,無論你做出甚麼稀奇古怪的舉動都不會惹人注意,你可以詭異的蹲在別人屁股後面轉悠,也可以像瘋子一樣把NPC撞得人仰馬翻,怎麼撒歡都不會有人對你的癲狂舉動起疑。

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説明象棋大師解決殘局,然後提議喝一杯慶祝……

  變裝系統以及以變裝為核心設計的關卡,確實可能會在一定程度上讓老粉絲感覺到系列趨簡的陣痛。但有一件事情卻能讓許多玩家感到興奮不已:那就是本作的關卡規模絲毫不輸系列的任何一部前作,至少第一章「巴黎」所表現出來的氣魄是如此。在這裡,我們要潛入一個專為國際政要和世界名流準備超級party,NPC數量足有四五百,龐大的豪宅彷彿一座國家級博物館。能供我們使用的潛入方式足有十幾種,可使用的暗殺方式更是數不勝數。

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如何在眾目睽睽之下乾掉面前的這個傢伙呢?

兩個章節,三個關卡

  由於史艾在此前並沒有完全把事情講清楚,許多玩家可能並不知道,這次在3月份發售的《殺手6》其實並不是遊戲的全部,而僅僅包含了兩個章節,即序章和第一章。兩個章節共包含了三個可反復遊玩的關卡,其中序章中同時充當著教程作用的兩個關卡相對較小,第一章「巴黎」的關卡則比較龐大。

  這雖然算不上是嚴格意義上的「欺詐」,但多少讓人感到有些失望,更何況,3A級作品按照章節發售這回事兒總讓人感覺有點兒不太靠譜。不過大概也正是因為這樣的章節化設計,史艾這次在遊戲的重複遊玩價值方面可算是下足了功夫。而在我們將這三個章節打通一次以後,還有契約模式等著我們。

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隨著完成挑戰,我們可以解鎖更多的輔助選項,來提供更加多樣化的通關方式

                                                                                                   

  契約模式相當於一種可以自定义的挑戰模式,在這裡,我們可以自行決定想要擊殺的目標,還可以給擊殺方式增加各種限制,比如使用甚麼樣的武器和必須使用甚麼樣的偽裝等。本作的契約模式要比前作強大了不少,更重要的是,它沒有了前作中那麼多的限制。而且,即便你不喜歡契約模式,戰役關卡本身也給我們提供了相當豐富的重複遊玩價值,根據我們之前的通關記錄,每個關卡都会解鎖更多的機會與線索,比如我們可以讓戴安娜找人把一些關鍵道具預先藏進關卡的隱秘角落,或者選擇其他的切入點進入地圖,進而給我們提供更多的擊殺機會。

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47的武器庫,依然非常豐富,不過許多自動武器都不大用得上,最有用的還是毒药、炸彈和無聲手槍三種

  當然,把同一個任務玩上一遍又一遍確實會對新鮮感產生不太好的影響,《殺手6》也因此會變得越來越像是一部解謎遊戲。对于遊戲的整體評價來說,遊戲一共擁有多少關卡數量也就因此成為了一個非常非常重要的指標。從現在的情況進行推測,如果《殺手6》後續的關卡不少於8個,且每一個的素質都不低於「巴黎」的水準的話,那麼它或許還不足以讓本作成為「絕世經典」,但至少也能夠成為一部合格的《殺手》系列續作。

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推,還是不推,這是個問題

所謂在線模式

  在畫面方面,按照次世代的標準,遊戲的畫面表現力只能說還算合格,並沒有特別出彩的地方。這和本作的設計有很大關係,因為在47執行任務的許多場景中都有著數量驚人的NPC,而正是這樣的基本設計使得開發者無法把更多的資源分配給場景與單個的角色模型。不過話說回來,《殺手6》其實也算得上是一部「准開放世界」遊戲,而在這個標准上,本作的畫面其實還算可以。

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本作關卡中的NPC數量極多

  不過有一件事情確實比較令人感到鬧心的,那就是《殺手6》雖然原則上不要求全程聯網,但是有些功能必須要使用「在線模式」才能使用。在線模式並非是多人模式,其實更像是一種DRM機制。如果我們不選擇在線模式的話,那麼上面提到的、關卡完成一次之後所提供的新分支之類的东西就都不能用了。換句話說,不管甚麼原因使得你無法進行在線模式的遊戲,都会將目前依然處於半成品狀態的《殺手6》變成完成度更低的半成品。

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現在只有巴黎這麼一個大關卡

                                                                                                   

  在線模式還有個更嚴重的問題,那就是連接狀況不太好。而一旦你掉線,就會被從關卡直接踢出來。理論上講,史艾給這種問題找到了一個解決方法,那就是頻率極其綿密的自動存檔機制。不過問題在於,在線模式的存檔就只能在在線模式中读取,如果你掉線後發生鏈接困難,那就暫時無法使用這些存檔了。總而言之,如果你的網路狀況不大好,《殺手6》帶來的體驗恐怕會變得相當糟糕。

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有時候,機會就在這麼擦肩而過、沒有任何人注意到你的一瞬間

  在難度方面,《殺手6》關卡的複雜程度雖然並不見得比古典時代的幾部作品差,但整體難度卻要比此前的任何一部作品都低。這一方面是因為本作在操作層面上做出了許多的簡化,另一方面也是因為內置的關卡指引將大多數的通過線索都整齊的放在了我們面前。以遊戲的第二個關卡為例,當你偷聽到刺殺目標將在戰鬥機駕駛艙內進行安全檢查時,系統會首先詢問你是否要追蹤這條線索,這樣的「指引」在遊戲中被稱為「機會(opportunities)。如果你選擇接受,系統就會用醒目的標記指引著你去偷取一套機械師工作服,然後指引著你去在飛機上做手腳,然後指引著你去叫來刺殺目標,然後指引著你告訴目標在艙內拉開彈射裝置。然後,這個倒楣蛋就這樣在機庫內發動了噴氣式戰鬥機的逃生座椅,撞破天花板飛入了茫茫夜空。任務指引到此結束,留給你自己動腦筋的就剩下了怎麼逃出去了。

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機艙裡的這個倒楣蛋要完蛋了

  當然,這僅僅是我們的第一個正式關卡,我們有理由相信後面的關卡會在具體的執行過程中給我們設置更多的障礙。但歸根究底,這樣「手把手」式的關卡指引也強烈的展示出了史艾的開發態度,即迎合更多、更輕度的玩家。這本身無可厚非,在當代這個經典IP如秋後寒蟬般凋落的遊戲界,強悍如47恐怕也得為生存支付一些代價。此外,遊戲在現階段還存在一些惡性bug,這裡的bug不是指那些會讓角色變成花臉的东西,而是會導致事件中斷的bug,比如本該去隱秘處開始談話的兩個NPC就那樣卡在了人群之中之類的东西。在短短的三章遊戲中,這樣的bug我自己就遇到了三次,雖說眼下還沒有靠讀檔或重新開始關卡解決不了的問題,但如果這種bug出現在你的某次精心安排的刺殺中,恐怕還是會很影響我們遊戲時的心情。

《殺手6》EP1Z攻略評測8.0分 百無禁忌的刺殺遊樂場
服裝如果合適,能讓你混入最隱秘的場景

總結

  眼下的《殺手6》其實還只算是史艾許給粉絲們的一個承諾,儘管還存在一些不足,但大體看來還算是一部聽美妙的作品。不過考慮到遊戲的核心機制,遊戲的體量有多大將在很大程度上決定本作的最終評價,這座尚未建設完畢的刺殺遊樂場究竟能達到甚麼樣的規模,咱們還得拭目以待。

《殺手6》EP1Z攻略評測8.0分 百無禁忌的刺殺遊樂場

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