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  「2D美術的表現力比3D更加優秀。」

  在3D遊戲技術已經得到廣泛應用的2007年,一個叫做西蒙•安德森的独立遊戲開發者依然執著地相信這一觀點。在他看來,3D遊戲多出來的那一個維度讓遊戲設計不再純粹,許多原本可以用簡單易懂的方式呈現出來的元素,在3D環境中變得拖泥帶水。為了證明自己的看法,他萌生了創作《貓頭鷹男孩》的念頭,而開發工作所耗費的時間,竟長達10年。

《貓頭鷹男孩》遊民評測8.6分 精致的像素魅力
遊戲主功能表

  和大多數霧件一樣,《貓頭鷹男孩》也在這10年的時間內經歷了主創團隊變動、專案被多次暫停之類的波折。但最主要的原因還是在於西蒙對理想效果的追求毫不妥協,為此不惜反復將整個遊戲推倒重來。這樣的橋段很容易讓人聯想到兩款口碑截然相反的遊戲:一個是在三上真司操刀下浴火重生的《惡靈古堡2》,而另一個則是《永遠的毀滅公爵》——萬幸的是,從最終遊戲品質來看,《貓頭鷹男孩》屬於前者那種類型。

精致的像素魅力

  《貓頭鷹男孩》是一款像素風的橫版动作遊戲,不過對創作者來說這並不意味著開發工作會更加輕松簡單。遊戲中所有的人物、場景和特效都是一個像素一個像素慢慢畫出來的,開發者沒有用任何投機取巧的辦法來縮減美術工作量。這種一絲不苟的執著所換來的除了精美絕倫的場景之外,還有海量的細節,比如隨風飄揚的青草、花瓣、雲朵,還比如各個角色臉上千變萬化的神態表情。而這種精致感為這款乍看之下粗獷的像素遊戲賦予了生命力。

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溫泉太燙,臉都紅了

  在遊戲機制上,這部作品可以說是Metroidvania的典型,玩家在這個二軸世界中可以做的事情包括探索、解謎、射擊、潛入、戰鬥。只要你玩過任何一部同類型作品,那麼上手這款遊戲就絕對不會是一件難事。不過它也僅僅止步於這些經典玩法,除此之外幾乎找不到能令人眼前一亮的重大創新。

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典型的銀河戰士惡魔城玩法

  以遊戲中最大的亮點「貓頭鷹人」的設定为例,你可以控制它單獨在空中飛翔,並做出回旋踢之類的攻擊动作;也可以抓住其他夥伴,並根據不同夥伴的武器特性進行攻擊。這種主角和其他夥伴互相搭配併發揮出不同作用的設計,其實和幾個月前發售的一款叫做《頭顱著陸者》的遊戲高度雷同。雖然我並不認為這部作品有著抄襲的嫌疑,但是《貓頭鷹男孩》在玩法設計上也確實無法給我帶來太多新鮮感。

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開寶箱

  這樣的狀況聽起來似乎非常不妙,畢竟「独立遊戲需要以創意取勝」的觀念如今已經深入人心。但是對大多數玩家而言,判斷遊戲價值的標準其實非常簡單直接:只要足夠好玩有趣,那當然就是好遊戲。《貓頭鷹男孩》的魅力就在於,它把大量前人早已發明瞭的玩法鑽研到了極致。因此就算它確實沒有太多新鮮玩意兒,但是也能讓人玩得愛不釋手。

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從機械蛤蟆嘴中逃脫

  在戰鬥中,你可以充分利用螢幕中的每一寸空間,一邊躲避敵人的子彈,一邊和各個夥伴搭配著進行反擊,整個過程如行雲流水,沒有絲毫的拘束感。潛入關卡裡,仔細觀察敵人的巡邏規律,並適時利用樹葉、木箱等場景元素作為掩體則是取勝關鍵,這個過程既一目了然、簡單易懂,又緊張刺激、驚險重重。

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BOSS戰設計得相當精彩

  遊戲中的解謎元素也設置得恰到好處。它們一方面保持了相當的難度,讓玩家需要開動足夠的腦筋才能過關;另一方面也沒有用難度高得離奇的謎題破壞遊戲節奏的流暢性。而整體的謎題難度曲線也遵循了循序漸進的規則,隨著玩家對遊戲中解謎手段越來越熟悉,解決後續复雜謎題的過程也將越來越嫺熟。

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解謎元素

  《貓頭鷹男孩》在劇情故事上展現出的魅力同樣令人感到驚喜。遊戲主角是一個叫做Otus的貓頭鷹人小男孩。他和其他這個年紀的貓頭鷹人一樣,會從師傅那裡學習飛行之類的生存本領。可是由於他天資愚笨,經常惹師傅生氣;再加上他還是個不會說話的啞巴,平日裡還會受到其他貓頭鷹人的歧視、欺負、侮辱。他很努力地學習本領,並想盡辦法討師傅和其他人的歡心,可是運氣也總是在和他做對,幾乎每一次努力最後都会弄巧成拙。

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立Flag的那一刻

  然而孤獨的Otus依然有著真心願意説明他的朋友。在一次突如其來的危機中,Otus和他的朋友踏上了旅程。對這個貓頭鷹人小男孩來說,他完全不知道在未來的道路上等著他的是甚麼,這種心情恐怕就和《魔戒》中初次離開夏爾,展開一次意外之旅的Frodo一樣。而與此同時,一場驚天大陰謀也開始在暗中蠢蠢欲動……

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反派角色

  這個故事並沒有《魔戒》、《哈利波特》那麼氣勢恢宏,但是卻對各個人物的性格特色有著非常細膩而精彩的表現。在遊玩過程中,我會覺得那些角色有血有肉,並自然而然地在他們身上寄托情感,關系他們的命運。對一款二軸动作遊戲而言,能夠在故事劇情上做到這種程度實在是難能可貴。

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非常溫馨的一幕

  值得注意的是,在這款遊戲的世界觀中,貓頭鷹人發展出了一條非常神奇的科技樹。魔法、飛空艇、冒著濃煙的巨大引擎、魁梧的機器人等元素被完美地融合在一起,這樣的設定很容易讓人聯想到宮崎駿的《天空之城》,而且應該非常符合蒸汽朋克愛好者的胃口。

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飛空運兵船正在隕落

  絕大多數遊戲的背景音樂往往都只是一個安分守己的輔助角色,即便應景动听,也很難真正引起玩家的注意。只有極少一部分遊戲的BGM才能夠在觸碰到玩家耳膜的那一剎那,同時觸動他的內心。《貓頭鷹男孩》就擁有這種充滿魔力的BGM,清澈、婉轉、悠揚。而它的音質則更加偏向复古、懷舊的風格,非常類似於去年的独立遊戲神作《傳說之下》。

白璧微瑕

  《貓頭鷹男孩》的遊戲流程大概在8-10小時之間,整體的遊戲體驗非常流暢,但是相對平淡的開場遊戲體驗卻可能很快消磨盡急躁玩家的耐心。

  這部作品開局30分鐘的內容主要以教學為目的。除了最直接的操作說明之外,還在一開始就把一個非常巨大的村莊扔在了玩家面前,讓你自行摸索這款遊戲的基本玩法。在故事劇情方面,遊戲開局的時候也僅僅是平鋪直敘,從主角平凡的日常生活開始講起,缺乏足夠吸引眼球的爆點。而這些現象客觀上讓本作的開局節奏變得非常緩慢、拖沓。

《貓頭鷹男孩》遊民評測8.6分 精致的像素魅力
平淡無奇的開頭

  當然,這裡並不是說這種做法缺乏考量,畢竟從遊戲的整體結構來看,前期的這些鋪墊對後續流程非常重要。但是開發者完全可以用更加聰明的辦法優化前期的遊戲體驗,比如在前期的地圖中加入必要的提示或指引,讓希望快速推進遊戲進度的玩家能如願以償。又比如採用插敘或倒敘的小技巧在開局就設置一個懸念,從而勾起玩家的興趣。

《貓頭鷹男孩》遊民評測8.6分 精致的像素魅力
遊戲其實完全可以在開頭穿插一些精彩內容,比如說這一幕

  遊戲中可能還存在一個根本算不上缺陷,但是卻讓我非常在意的地方,那就是這部作品沒有配音。誠然,在這種复古風格的遊戲中出現配音,可能反而會顯得更加別扭;而且文字配合像素人物动作的劇情呈現方式,也有著非常独特的魅力——但是正如前文提到的,這是一款對細節展現非常講究的遊戲。各個人物舉手投足間的每一個动作,乃至臉上極其細微的表情變化都能夠在這部作品中完美展現出來,而這其實對敘事和人物的情感表現非常重要。

《貓頭鷹男孩》遊民評測8.6分 精致的像素魅力
如果一直盯著文字看,那麼很難注意到角色臉上表情的變化

  但是由於配音的缺失,玩家的注意力將不得不聚焦在对话框裡的文字上,這些至關重要的細節因此變得非常容易被忽視。而這,其實是一個非常尷尬的矛盾。

結語

  《貓頭鷹男孩》是今年的一款非常優秀的像素風2D橫版過關独立遊戲。這種優秀並不在於它展現出了多少腦洞大開的創意,而是在於它對經典玩法的深入挖掘打磨,讓整體遊戲體驗上升到了一個令人驚歎的高度。而這種腳踏實地、一絲不苟的匠人精神在如今的遊戲界難能可貴。

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