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  貝吉塔一到精神屋,所有人便都看著他笑,有的叫道,「貝吉塔,你又淪為搞笑役了!」他不回答,對波波說,「給我開兩個小時修煉」。他們又故意的高聲嚷道,「你一定又偷學人家武功了!」貝吉塔睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空污人清白……」「甚麼清白?我前提親眼看見你加入了基紐特戰隊,被阿拉蕾吊著打。」貝吉塔便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「交換身體不能算偷……偷學武功!……賽亞人的事,能算偷麼?」接連便是難懂的話,甚麼「賽亞人王子」,甚麼「絕對不再和搞笑漫畫角色對決了」,甚麼「鐵頭功」之類,引得眾人都哄笑起來:屋內外充滿了快活的空氣。

《龍珠:超宇宙2》評測7.0分 總有人願意買單的冷飯
悲劇塔又被阿拉蕾吊打了

第二次超•威力加強版資料篇

  即使是在眾多龍珠衍生遊戲裡,「超宇宙」也依然稱得上是個特立獨行的系列。看原作漫畫、改編動畫,读者和觀眾是用上帝視角審視這部作品;扮演主角的遊戲,則是玩家把自身代入到龍珠世界中;「超宇宙」系列不同的是,你是一名龍珠世界的高維生物,以造物主的身份改變(修正)歷史的進程。被時間界王神招安做特蘭克斯同事的主角身為時間巡邏員與攪亂龍珠世界歷史的反派对抗並最終收貨勝利果實——無論是初代還是續作,「超宇宙」的劇情都可以這麼概述。

  在已經完結,被读者和觀眾普遍認可的原作光環照耀下,衍生遊戲都有不能對劇情有過多修改的政治任務。立足于時間界王神視角的「超宇宙」系列自然把「保證歷史進程,修正錯亂時間」為己任。同樣的劇情和任務,《龍珠:超宇宙2》不得不在與前作同一條時間軸中開展劇情,這也導致兩款遊戲中節選自原作中的重要環節有很大一部分是重复的,為了保證遊戲迭代的差異,只能在演出細節裡進行微調處理。

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悲劇塔新增黑歷史

  熟悉的地圖,重复的工作,同樣的NPC和反派,《龍珠:超宇宙2》就像重新擺盤的剩菜一樣。玩家看了看眼前的微波加熱食品,前腳痛罵BNGI沒良心後腳就能滿臉幸福地說好吃。畢竟既能看到沙魯篇布歐篇的經典劇情,又能使用新劇場的黃金弗利薩和破壞神比魯斯,順便還可以黑一下貝吉塔,實在是太有趣不過了。

龍珠:超宇宙OL2

  「超宇宙」系列之所以和其他龍珠衍生遊戲大相徑庭,其獨樹一幟的系統也是個主要的因素。在該系列世界觀設定下,遊戲主角必須脫離於原著故事線但又有一定聯系性,所以遊戲給玩家一個開放性的選擇空間:在能力值水準不同的五個種族,兩種性別中自定义角色外貌,並根據玩家製作原形的特性制定不同的戰鬥風格。

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遊戲大地圖很像網路遊戲

  角色定制完畢後遊戲會把玩家送到遊戲大廳,玩家可以在這裡接主線、支線劇情,學習技能,購買道具和服裝。付費(例如PS PLUS+)的VIP使用者還可以和其他玩家互動和高貴的自動尋路功能。沒有充值的玩家也不用擔心,地圖中布滿了各個地區的傳送點,激活後就可以在各個傳送點免費移動——致天國的《龍珠OL》。當然,如果想要得到和其他玩家在線合作PK的遊戲機能,可能是要另付費的喲。

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可選兩種性別五個種族

  《龍珠:超宇宙》本身就是《龍珠OL》暴死後的衍生產品,同樣的世界觀,同樣的反派角色,也一並繼承到了《龍珠:超宇宙2》中。在初代的基礎上,遊戲為各個種族制定了更多支線劇情和專屬玩法:人類、賽亞人、娜美克星人、魔人和弗利薩一族在大地圖上分別有專屬空間時空裂痕,除根據玩家角色的種族可以互相領取支線任務外,還有僅对应該種族的必要主線。也就是說,玩家要想全任務制霸,至少需要每個種族都玩一遍。同樣,分屬各個種族的區域任務也有所分別,有戰鬥挑戰,道具收集,格鬥技巧、治安維護,甚至餵養魔人布歐生出更多家人布歐。說不定到第三代,這套支線元素也許會進化成類似種菜偷菜這樣的非同步養成/pk系統吧。

龍珠幻想XV

  深入遊戲玩家會發現,除了戰鬥系統外《龍珠:超宇宙2》其實就是一款單機RPG。作為角色的屬性和能力提升來源,遊戲中的裝備系統需要花費大量時間。裝備需要使用不同的裝備和素材進行合成,品質要求越高,素材掉落率越低。想要製作強力道具甚至收藏全套服裝,需要花費大量時間在戰鬥和支線任務中收集。根據玩家的種族和服飾,遊戲中的NPC也會做出不同的反應。

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道具加成數位並不高,實際戰鬥也沒有太大影響

  玩家角色的連招固定,格鬥技特殊技必殺技可以在習得後自由編輯。習得相應的技能需要玩家在達成一定的等級要求後,在大地圖中找到技能对应的龍珠角色,完成挑戰任務後習得,還有拜師的選擇。遊戲中一共有24名可以習得技能的角色,技能總數在一百以上。意味著玩家想要享受遊戲最核心的戰鬥部分之前,需要先花費相當的時間在解鎖技能和角色上。可是遊戲本身雖然有等級建議但並不限制,難度也不高,技術過硬完全可以依靠基礎技能和主線中附贈的技能完成通關。但玩家雖然可以在部分遊戲環節中解鎖並使用龍珠原作中的主角配角,但如果不花費大量時間刷刷刷的話,就很難在網上對戰中發揮自定义角色的全部樂趣。

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裝死才不是還原原作

  作為一款粉絲向遊戲,《龍珠:超宇宙2》的遊戲群體很容易根據廚力分類:劇情急速通關黨、全獎盃收集黨(含未達成放棄)和在線對戰PK黨。

龍珠:超宇宙2

  BNGI在《龍珠》這一系列的造詣實在是太深,所以《超宇宙2》的戰鬥系統繼承了不僅前作的優勢:动作銜接流暢、打擊感出色,卡通渲染的畫面效果也延續了十來年。單機流程中,玩家可以操作自定义的角色自由發揮,也可以在支線戰鬥中解鎖並使用龍珠世界中的角色,這些角色的技能搭配是根據原作劇情安排的。

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有的時候看AI自己打就好

  《超宇宙2》單機流程中的戰鬥大多是與己方AI協作,挑戰对等或更多敵人,還有少部分任務戰鬥是群毆,和特殊的賽亞人大猩猩戰。有趣的是己方AI和敵方對戰,可以用血槽直觀地比較出原作中二人此時的能力差距:變身超級賽亞人的孫悟空跟弗利薩打的有來有回,玩家可以從旁協助戰鬥;守護孫悟空元氣彈的時候貝吉塔完全敵不過純粹小布歐,玩家必須出手相助(感覺又黑了一次貝吉塔)。不過考慮到玩家的體驗,在進行1對多的戰鬥時,多餘的敵人很少參與到玩家分批次的1V1對戰,雖然並不合理,但考慮到遊戲性是可以接受的安排。

  相比之前的遊戲,《超宇宙2》降低了戰鬥系統的門檻,並針对角色扮演的本質對戰鬥時的遊戲視角進行了些改動。絕大部分戰鬥都是在室外進行,所以空氣牆不會對戰鬥造成太多影響,但是在少部分的室內戰鬥,一旦玩家閃避到貼頂貼牆,整個戰鬥畫面會變得毫無體驗可言:視角過近外加有牆體貼圖遮擋,再加上頻繁閃身,使得玩家完全無法看到戰鬥過程。另外要談一下個人的糟糕體驗,巨猿之戰次數雖少但效果太差,變成毫無技術難度的耗時卡bug。

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戰鬥後會根據資料影響評價

又炒冷飯?真好吃

  首先,《龍珠:超宇宙2》並不是一款3A級水準的遊戲。但是在日本遊戲界,《龍珠:超宇宙2》絕對是在粉絲向遊戲中平均以上的作品。原作優秀的劇情給了它無與倫比的發展空間,系列眾多作品讓它可以集各家優勢於大成,甚至在「超宇宙」系列,直接走出了《龍珠OL》之後的那一步。

  平心而論,《龍珠:超宇宙2》沒有極致的畫面,刷刷帶來的急躁遠多於樂趣,過場2D動畫散發出一股濃鬱的改編遊戲的味道,甚至絕大部分素材都是沿襲於前作。但是粉絲向玩家不會在意這些,他們很少評頭論足,很少对开發商指點江山,他們想要的,遊戲其實都已經滿足了。

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雖然生硬,但是搞笑

  《龍珠:超宇宙》裡,特蘭克斯就頭疼過貝吉塔被基紐交換身體的黑歷史。《龍珠:超宇宙2》裡,貝吉塔又被交換了。同期的動畫中,貝吉塔還正在被阿拉蕾吊打。玩家想要甚麼,其實BNGI都知道。

  速食?粉絲向要甚麼腳踏車。冷飯?我的大X已靜飢渴難耐了。

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