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  你原本是一名乘坐太空梭從地球到木衛三執行任務的宇航員。可當你從冬眠艙中醒來時,發現自己並不在木衛三軌道上——嚴格來說,你甚至已經不在太陽系。你不知道自己究竟沉睡了多久,也不知道自己究竟飛了多遠,但這些對目前的你來說已經不重要。你唯一需要擔心的是,怎樣才能在這茫茫宇宙當中存活下來……

  這大致便是《異星迷航(Out There)》這款太空冒險遊戲的故事背景了。它雖然是款已經發售多年的老遊戲,但是最近在相關人員的努力下,終於在Steam上推出了官方中文的語言支援。对于絕大多數中國玩家和太空冒險類遊戲愛好者來說,這將是體驗這部作品的絕佳機會。

  在此,我們決定從本文評論區內抽選出5名幸運玩家,贈送這款遊戲的Steam激活碼。對本作感興趣的玩家不妨積極評論,並留下可以聯系上您的信箱。請注意,遊民的工作人員在整個發獎過程中不會以任何理由向您收取任何費用。

《異星迷航》評測8.0分 我們的征途是星辰大海
遊戲開頭動畫

  《異星迷航》在玩法上和《超越光速(FTL)》存在著諸多相似之處。比如它們都是需要經營一艘太空梭的探險遊戲,二者都有一個隨機生成的宇宙供你探索,都需要利用遠距離空間躍遷技術在各個星系之間穿梭旅行。只不過在具體的玩法機制上,《異星迷航》遠遠沒有FTL那麼复雜詳盡(比如完全沒有戰鬥系統),雖然這讓本作在可玩性和玩法深度上可能會顯得略遜一籌,但與此同時也促使玩家把更多的精力放在了冒險和生存體驗之上。

《異星迷航》評測8.0分 我們的征途是星辰大海
星圖

  為了能讓自己的旅程能夠不斷持續下去,有三項飛船的硬指標絕對不能讓它清零。其一是能量,這決定著飛船能否繼續移動,以及你能否繼續四處探險。其二是氧氣,這決定著飛船上的生物(也就是你)能不能繼續呼吸。其三是船體完整度,飛船被炸得四分五裂後會發生甚麼嚴重後果,就不必多做解釋了吧。

  這三項指標會隨著遊戲中的特定行動,如進行星際旅行或登陸不穩定星球而出現損耗。要想對之進行補充,則需要在旅途中不斷搜集氫、氧和鐵這些資源。而這樣的設定也讓本作的玩法邏輯更加偏向於《饑荒》那樣的生存向冒險遊戲一些。

《異星迷航》評測8.0分 我們的征途是星辰大海
最重要的三項指標始終顯示在左上角

  除了氫、氧、鐵這些保證日常運轉的常用資源之外,遊戲中還會搜集到矽、鉑、銅等比較冷門的資源。這些东西雖然不常用,但是卻是升級部分科技的必需品。有的科技能夠提升飛船的动力,擴展躍遷行動範圍;有的能夠減少旅途中的資源消耗,提升飛船續航能力;還有的能讓一顆恆星塌縮成黑洞,從而毀滅整個星系的生命。總之,隨著科技的不斷提升,遊玩過程也就會變得越遊刃有餘,可以玩出的花樣也就越豐富。

  值得注意的是,不論是氫、氧、鐵、矽等資源,還是具體的飛船科技,都需要佔用船上的空間。而這讓玩家必須注重空間管理的同時,也進一步凸顯了獲取大容量飛船的重要性。當然,得到新飛船的方法也極為簡單粗暴,因為它們就靜靜地躺在各個星系當中,你只需要把物資轉移到新飛船上後,直接開走就可以了。

《異星迷航》評測8.0分 我們的征途是星辰大海
不論是資源還是科技,都会佔用一格船體空間

  而不同的飛船除了空間容量和基礎性能的差異之外,能量來源也可能存在不同。大多數飛船都同時支援兩種資源作為能量源,其中一種是能源轉換效率較低的氫;而另一種則根據飛船的不同有所差異:可能是氦,可能是氧,也可能是碳。從遊戲中的資源狀況來看,氧和碳比氦更加容易獲得,因此由後兩者為能量源的飛船在能源續航方面也會更加可靠。

  雖然恆星本身也可以產出氫、氦之類能源類的資源,但是遊戲中資源最可靠的來源地依然是各個星系中的行星。這部作品中的行星大致有三種類型:盛產金屬礦物的岩石行星,盛產能源的氣態行星,以及有生命存在且能補充氧氣的花園行星。這樣的設置不但邏輯清晰、條理分明,而且能夠讓玩家更有目的性地去尋找自己所急缺的資源。

《異星迷航》評測8.0分 我們的征途是星辰大海
每個星系的行星數量是隨機的,一般來說在0-4個之間

  玩家每次進行星際躍遷的時候,都会發生一些隨機事件。這類事件有時候僅僅是一段純文字描述的故事,有時候則需要你根據情況做出選擇。例如遭到外星艦隊攻擊時究竟是躲進小行星帶,還是降落到不穩定的衛星上?遇到危險時究竟是立刻逃生,還是冒險花一點時間帶走珍貴的物資?針對這些隨機事件的不同選擇,你可能會獲得資源,甚至獲得新科技,但如果運氣不好,也可能蒙受損失。值得注意的是,遊戲中隨機事件的數量巨大,就算在我連續玩了五、六個小時後,依然能不斷看到全新的隨機事件發生。

《異星迷航》評測8.0分 我們的征途是星辰大海
隨機事件

  遊戲難度和整體挑戰性也遵循了循序漸進的原則。在旅程剛開始的時候,恆星之間排列得非常密集,各個恆星系之間的距離也非常短,然而隨著玩家逐步遠離初始地,恆星與恆星之間的距離變得越來越長。這在逐漸減少玩家資源獲得,並增加旅行消耗的同時,也對玩家的空間躍遷技術提出了越來越高的要求。因此,在遊戲前期恆星還比較密集的時候盡可能多探索一些星系,將會是一個不錯的選擇。

  值得一提的是,在每一局開始前你還可以決定是否需要開啟「追憶之所」和「遲暮之星」兩個選項來調節口味。其中前者將讓你有一定機率幾率找到上一局死亡時失去的艦船;後者則會讓每個你所到達的星系,在你離開時塌縮成一個黑洞,而這也就相當於變相增加了難度,讓探險的旅程變得更加兇險。

《異星迷航》評測8.0分 我們的征途是星辰大海
黑洞

  不過這種程度的玩法變化可能會僅限於调味料的範疇,遊戲本身的可玩性並不會因為多出了這兩個選項而豐富多少。在迫切的生存壓力和各種頻繁的隨機事件刺激下,這部作品能夠讓你在七八輪、或者五六個小時左右的時間內始終保持新鮮感——但是考慮到其遊戲機制在體量上可能只相當於FTL的冰山一角,《異星迷航》可能更像是一份美味而簡潔的速食。

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