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【責任編輯:admin】

  在過去幾年間,《超級機器人大戰》版權作系列在家用機平臺一直處於很尷尬的地位:自PS2平臺的《超級機器人大戰Z》之後,版權作機戰只原生登錄過3DS和PSV,PS3版的《機戰Z3》是掌機PSV的移植版本。在近十年的時間裡,版權作《機戰》系列完全沒有享受到遊戲機機能提升帶來的性能福利,玩家期待的3D大地圖,半身立繪,不再馬賽克的遊戲畫面遲遲無法實現。

  如今,這一切終於在PS4實現了。雖然《超級機器人大戰V》的畫面依舊遠不如同期PS4遊戲,但清晰的半身立繪、3D大地圖、看不出明顯馬賽克的戰鬥模組,還是讓系列玩家第一次真正感受到了版權作機戰遊戲跨越性的進步。

  更何況,对于華語圈玩家來說,漫長機戰史中第一部中文化的版權作《機戰V》,無疑有著歷史性的重要意義。

《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸
第一作中文機戰有著歷史性的意義

參戰陣容:保守又驚喜

  Z系列 「史上最多參戰」的賣點,讓PS3/PSV的《第二次超級機器人大戰Z》系列背負了沉重的負擔,參戰太多導致Z2只能分上下部發佈,其閹割大量隱藏和融合多元宇宙的生硬手段,導致無論是萬代南夢宮內部還是玩家群都有著不少抱怨。因此,同為版權作的《超級機器人大戰V》,在參戰作品的數量上縮減了不少。

  這次《機戰V》的參戰作品一共有26部,第一次參戰的共7部。為了推出中、韓文版,這次BNGI盡可能挑選了版權穩定可靠的作品,最近幾年一直全勤的「Macross」系列因為版權糾紛被無情踢了出去。算下來一共只有8部是這次開發過程中製作戰鬥動畫,其餘都是沿用的前作素材。

《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸
《機戰》原創機體再一次影響原作

  但這次出人意料的是,這次《機戰V》拿下了授權極其困難的「勇者系列」作品《勇者特急》,可能象徵著BNGI為機戰突破了一大版權壁壘。另外,《真魔神ZERO VS暗黑大將軍》的參戰,更是复制了當年PS平臺《機戰α》的奇跡:當年《魔神Z》參戰,《機戰α》原創了機體「魔神凱撒」,之後這臺機體被版權方承認並推出了同名機體和動畫,是「機戰」對原作著名的一次逆影響。這次《機戰V》同樣為《真魔神ZERO VS暗黑大將軍》原創了作品中沒有的劍鐵也新機體,無疑是遊戲給玩家的一大驚喜。

畫面全方位提升

  從成本上來說,如今2D屍塊拼起來的可動立繪,可要比3D建模的成本高多了。機戰玩家本就無比重視2D還原度,外加大筆的版權授權金,導致機戰系列一直很難在遊戲畫面上有所突破,高清遊戲機世代更是被落下啦好幾條街。所以,就畫面這一問題,《機戰》還是適合只在這一系列裡縱向对比。

《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸
雖然畫質的確不佳,但其實已經是歷史最好的畫面了

  正如前文所述,《機戰V》是第一代3D大地圖、半身立繪的高清版權作機戰,所以和基於PSV版研發的《機戰Z3》來說,本作的畫質有著大跨步的提升。但也拜前幾作的努力所致,本次《機戰V》的杜绝了舊時代素材,除了個別特寫鏡頭裡素材略有鋸齒以外,戰鬥動畫沒有出現像前作《獸裝機攻斷空我》裡「斷空劍」那樣的明顯的馬賽克。

  這次《機戰V》的戰鬥動畫有了一次革命性的飛躍。在以往的機戰作品中,戰鬥模組是很少被3D化的。雖然3D模型能夠降低製作成本,減少馬賽克的出現,但是把「2D動畫轉成3D」是機戰玩家普遍不能接受的,因為「還原原作」是《機戰》系列的核心價值,所以之前幾次版權作的3D化嘗試均以失敗告終。這次《機戰V》的戰鬥動畫,《宇宙戰艦2199》、《天使與龍的輪舞》等作品出現了3D模型渲染的2D動畫。

《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸
《宇宙戰艦大和號2199》是一次成功的3D嘗試

  由於時代進步,動畫製作也越來越多嘗試用3D模型渲染的方式代替手繪。《機戰V》在還原這些偽2D作品的時候,直接使用了部分原動畫素材。這次「還原原作」本質的嘗試獲得了玩家的肯定,也在以往的基礎上大大提升了戰鬥動畫的效果。

換湯不換藥的系統

  這次《機戰V》系統和前作系列有了不少改變。首先戰鬥新增了「Extra Action」和「Extra Order」,可以讓戰鬥單位獲得各種增益效果,讓玩家提前安排計算擊墜順序和數量。但實際上這是《機戰Z3》裡小隊系統「TAG TENSION」的改版而已,玩過前作的玩家可以輕松上手。

  另外一個大改變,《機戰V》把以前用加點方式培養機師的系統進行改版,用主角機的TacP點數研發技能樹代替了PP點數。以前的機戰作品中,玩家希望培養的駕駛員需要派上場擊墜更多敵機換取PP點數用來升級6圍和技能。這次改為全體共用TacP換取的技能,意味著可以用主力「帶小號」的方式培養那些戰鬥力不足的駕駛員。

《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸
對老玩家來說這些名詞還是日文看著舒服

  關於難度,《機戰V》依然給了玩家自由挑戰的空間。如果是新玩家接觸本作,最好能選擇教學模式,充分理解本作戰鬥系統的各種技巧。作為一款S•RPG遊戲,《機戰》的戰鬥非常考驗玩家的攻擊順序、走位、布陣、精神或技能的安排使用,不同難度、培養下的遊戲性完全不同。

  《機戰》系列有「SR」熟練度的設置,是每一關為玩家設定的挑戰任務。隨著關卡的進行,熟練度越高敵方AI越高。遊戲中的金錢和技能點數獲得並不難,如果玩家沒有執著追求sr,並且熱衷於升級自己喜歡的機體和駕駛員,完全可以做到單機無雙。但對自己有所挑戰的系列玩家,可能會選擇均衡升級、全SR的打法;個別核心玩家甚至有0改0養,拿全SR的極限挑戰。

《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸
《NADESICO》第一次高清化

  SR系統和培養系統搭配,讓玩家有了許多種難易度完全不同的玩法。這是新世代版權作《機戰》體驗各種遊戲性的一貫方式,所以從本作系統上來說,雖然看似進行了大幅修改,但實際上與前作沒有甚麼區別。遊戲給了玩家足夠的自由發揮空間,去探索自己喜愛的遊戲性。

中文化嘗試

  《機戰V》最重要的進步,便是版權作的首次中文化嘗試。總的來說,這次中文化有著很好的出發點,但是實際效果完全沒有達到BNGI和玩家的預期。

  光是在華語圈,「ガンダム」的就有臺灣「鋼彈」、香港「高達」、大陸「敢達」三種完全不同的譯法,各個地區對作品、機體、角色的不同稱呼讓中文化極端复雜。由於遊戲推出了香港和臺灣雙版本,所以這次中文翻譯也可以在兩種之間選擇,玩家可以根據自己的使用習慣隨時切換。

《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸
中文翻譯總覺得不是很舒服

  其實2016年的《機戰OG月之民》是第一款官翻中文的機戰作品。這款原創系列的漢化版本在大陸褒貶不一,主要存在名詞翻譯和以往自發使用的版本有著不小的差異。《機戰》系列在大陸影響雖然不大,但是死忠玩家眾多,對遊戲裡的稱呼早已形成了以日文漢字為基礎,配合部分民間習慣相結合的版本。而且戰鬥中「精神」翻譯把以前玩家的習慣徹底掀翻,老玩家反而需要重新熟悉這些新的稱呼,使得不少人對這種原創翻譯有所不滿。但這畢竟是官方正統翻譯,並且由於不同地區之間的翻譯差距,所以抱有接受態度的玩家也不少。《機戰V》沿襲了「月之民」的名詞翻譯,所以對老玩家來說依然存在需要重新熟悉的過程。但這次翻譯出現了難以置信的錯誤,甚至直接影響玩家的遊戲體驗。

《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸
被譽為SEED3的《天使與龍的輪舞》在本作中戲份很多

  隨著遊戲的推進,越來越多玩家發現在《機戰V》部分關卡中,SR挑戰任務的達成條件竟然翻譯錯誤。對那些有挑戰SR需求的玩家來說,一旦無法達成本關SR就會用SL大法重复挑戰,嘗試各種不同的技巧去完成任務要求。所以錯誤的翻譯不僅讓大量遊戲時間變成無效操作,甚至出現了部分玩家自認為達成條件並覆蓋存檔,之後才發現中途丢失SR,只能選擇放棄全SR挑戰,或者重頭開始遊戲。這種嚴重的翻譯錯誤事件,直接影響了系列核心玩家最重要的遊戲體驗。日版《機戰V》並沒有出現SR錯誤,所以這次問題只可能出現在翻譯過程中,或者開發和中文化團隊的銜接環節。《機戰OG月之民》中文版發售後,已經有部分日文水準較好的玩家選擇繼續購買日版,這次《機戰V》引發的嚴重錯誤,恐怕會再次打擊這一系列的中文化進程。

總評

  從遊戲本身來說,《超級機器人大戰V》無疑是版權作系列極大的一次提升。在保留了系列一貫玩法的基礎上,本作在「版權問題」、「中文化」、「3D化」各個方面都獲得了革命性的突破。但是各個地區版本不同的翻譯,嚴重的SR錯誤事件,給華語圈的系列忠實玩家留下了負面印象。自出生起20多年來,《機戰》原創系列突破版權壁壘,登錄日本以外市場已實屬不易,原本期望開發亞洲市場卻引發了如此多的問題,想必不是BNGI故意為之。如何解決地域差異、減少類似翻譯錯誤,BNGI的確需要好好反思一下了。

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