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【責任編輯:admin】

  作為Switch為數不多的首發遊戲,《1 2 Switch》吸引了很多人的目光。它和我們印象中的「遊戲」似乎走了一條完全不同的道路:小遊戲合集,極簡遊戲規則,幾乎沒有單機、根本不存在聯網模式。

  熟悉完基本玩法,《1 2 Switch》會把一共28款遊戲全部放出來供玩家體驗。午休的時候,一共有十幾位編輯體驗了這些小遊戲。雖然每個人的體驗時間只有短短幾分鐘,但我仍記得他們「挺好玩」的簡短评價,以及臉上浮現出那毫不做作、發自內心的笑容。

《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低
正如遊戲名,遊戲有很大一部分是挑戰反應速度

請把注意力放在你身邊的人

  如果非要概括總結的話,《1 2 Switch》有點類似《瓦裡奧制造》,同樣是小遊戲合集、同樣是限時挑戰。但完全不同的一點,《瓦裡奧制造》是自娛自樂,《1 2 Switch》則是分享快樂。除了極個別幾款只有單人模式,大部分遊戲都把玩家分成紅藍兩種陣營進行对抗。選定遊戲後會先播放一段演示視訊,用真人动作和語音介紹玩法和挑戰內容,隨後進入真正的对抗環節。

  無論是電視還是Switch自帶的螢幕,都不是玩家體驗遊戲樂趣的途徑。這款遊戲把擁有任天堂引以為傲的「HD振動」功能的手柄作為核心,部分甚至提示「請注視对方的雙眼」,強迫玩家的所有注意力集中到自己身體和对方玩家的动作上。

《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低
隨機和輪盤團體戰可以讓你的遊戲過程有更多未知

  任天堂這麼做是有原因的:《1 2 Switch》的小遊戲規則都極其簡單,如果只是「人機对抗」類遊戲那只會出現「易於上手,易於精通」的情況,讓玩家失去重复挑戰的动力。比起和AI對戰,《1 2 Switch》直接把遊戲目標改為「挑戰对手,並挑戰自己的極限」,這讓遊戲有了更多不可控性,也有了更多可能。

  任天堂自Wii起開始宣導客廳娛樂概念,當時還是「一堆人在大螢幕中尋找遊戲樂趣」的模式。而到了《1 2 Switch》,這款遊戲憑借巧妙轉移遊戲重心的方式,把遊戲機從「客廳娛樂」的「結果」變成了「過程」,玩家最終體驗到的,是和家人、和朋友共同相處的快樂時光。

遊戲品質和體驗

  28款遊戲的挑戰分別考驗「聽覺」「視覺」「觸覺」「記憶」「动作」「思維」,除了單獨選擇遊戲以外,《1 2 Switch》還有隨機和輪盤團體戰兩種玩法。我們根據這些遊戲的可玩性,大致分為5個等級:

S級 对抗,需要思考和互動,很有重复挑戰價值:

Sneaky Dice

A級 对抗,需要反應速度和思考,有一定的重复遊玩價值:

Signal Flags、Fake Draw、Treasure Chest、Quick Draw、Wizard

B級 对抗,綜合協調互動和动作,重复遊玩價值一般:

Safe Crack、侍、soda Shake、joy-con Rotation、Table Tennis、Baseball、Sword Fight、Boxing Gym、Plate Spin、Ball Count

C級 对抗,只考驗动作或反應速度,重复遊玩價值一般:

Telephone、禪、Milk、Shave、Eating Contest、Beach Flag

D級 單機,幾乎沒有重复遊玩的必要:

Baby

特殊 对抗尬舞,根據個人恥度和表現力遊戲體驗所有不同:

Copy Dance、Runway、Air Guitar、Dance Off、Gorilla

  《1 2 Switch》中小遊戲的水準略顯層次不齊,有一些非常有意思,但也有的幾乎體驗不到樂趣的遊戲。由於規則玩法相對簡單,所以長時間使用玩家會很快篩選出有樂趣的遊戲,遊戲性不佳的遊戲則直接被束之高閣,只會偶爾在隨機和輪盤團體戰模式裡出現。從總數上計算,大部分遊戲很難通過重复玩耍獲得樂趣,所以《1 2 Switch》自身的「遊戲性」較為一般。

《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低
接電話沒甚麼意思,但是魔法師挺有趣

  只要選对了遊戲,《1 2 Switch》的遊戲體驗可以說是非常不錯的。拜HD振動所賜,玩家可以聚精會神地感受手柄帶來的精細振動,這讓很多小遊戲的表現力都非常出色。而且一旦存在替換選手或觀眾,會讓《1 2 Switch》的表演效果倍增。遊戲規則非常簡單,沒有親身體驗的人也能通過聽覺視覺感受融入遊戲氛圍;上手操作後更是能一邊體驗遊戲一邊展示自己的遊戲勢力,與臺下觀眾互動,能獲得以往家用機遊戲很難體驗到的全新樂趣。

《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低
保險箱這款遊戲充分體現了手柄的HD振動功能,還挺好玩

  《1 2 Switch》的定位其實和玩家理解的無論是「掌機遊戲」還是「主機遊戲」都有著很大不同。如果非要給它一個分類的話,你可以把它當做是「桌面遊戲」或「棋牌遊戲」,甚至跳繩、丟沙包那種「聚會遊戲」。《1 2 Switch》的體驗時間註定不會很久,不會經常遊玩,因為它是非核心玩家尋求集體遊戲樂趣時的解決方桉。通過簡單的玩耍对抗,玩家可以在遊玩過程中消除隔閡、加深彼此印象、制造更多互動和交流的空間, 任天堂在遊戲中重點強調讓玩家「不要看螢幕,而是看向对方」原因即在於此。

  需要批評的是,根據遊戲不同,存在需要/拆卸手柄腕帶的情況,甚至還有Baby這種兩個手柄都要插到主機上抱起來的智障設計。如果頻繁切換遊戲、或者使用隨機、輪盤團體戰的話,有時會遇到讓玩家頻繁安裝摘取腕帶的情況發生。經常重复這種动作會讓玩家心生厭煩,影響遊戲體驗。而且joy-con的腕帶外設看起來非常單薄,多次插拔恐怕有隱患。目前已經有玩家遇到左右腕帶安反會導致卡死的情況。另外,由於遊戲目前沒有中文版,所以需要考驗聽力,或是理解部分遊戲規則的時候,外語能力差的中國玩家可能會有點門檻。

《12Switch》評測7.2 門檻很低 上限也很低
拆裝腕帶的過程很煩躁

總評

  《1 2 Switch》註定不是一款能讓玩家靜下心來,好好體驗的遊戲。當你買到手後,簡單嘗試一下可能會很快把它束之高閣。但是一旦家裡來了不少好友,或是外出讓別人體驗這臺新遊戲機,那麼你肯定会第一時間掏出這款遊戲。《1 2 Switch》是能讓人最快瞭解和體驗到Switch全新特色,而且能調動現場氣氛,適合所有人共同觀賞和體驗的集體活動。

  下午的工作時間我正寫著這篇評測,公司一名自稱基本不玩遊戲的HR同事突然轉身,像剛才玩快槍手游戲「Quick Draw」那樣「piu~」地一聲向我開槍。我想任天堂希望讓玩家體會到的肯定不是《1 2 Switch》裡的遊戲內容,而是更多這種來自生活的樂趣吧。當然,這種樂趣來的很快,走的也會很快。

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