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  《女神異聞錄》是一個標準的「小弟逆襲做大哥」的例子。先前只是作為《女神轉生》系列的外傳遊戲出現,而後續的作品則漸漸從原作的世界觀中独立出來,形成了一套自己的風格和玩法。在《女神異聞錄3》革命性的大改之後,這個著眼于校園生活,走AVG+JRPG路線的遊戲,甚至從風頭上逐漸蓋過了《女神轉生》,無論在亞洲還是歐美,都有著相當一部分玩家成為了它的忠實擁躉。

《女神異聞錄5》中文版詳評9.4分 近年來最好的JRPG之一
《女神異聞錄5》

  《女神異聞錄》這個譯名,其實僅源自於初代的小標題,用以提示大家它和《女神轉生》系列的關系。但隨著這個系列逐漸独立出來,仍然沿用這樣的譯名其實有失偏頗,乍看上去還讓人以為是關於女神的八卦甚麼的。

  如果從英文原名入手,則好理解很多——「Persona」,取自榮格心理學,在遊戲中被翻譯成「人格面具」,可以被理解成人格與意識的一種具象化。每一代主角的能力就是,可以使用多種人格面具來武裝自己(一般人只能使用自己專屬的人格面具),在虛擬的認知世界裡冒險,並從意識的世界影響到現實的生活。

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主角的初期Persona:亞森·羅賓

  聽起來有些玄乎?簡單概括一下就是:男子高中生意外獲得特殊能力,可以進入意識的世界,並且像收集精靈寶可夢那樣收集人格面具來進行冒險。有點類似《盜夢空間》的邏輯,他可以通過對意識世界的改變來影響現實世界。在這個過程中,主角還會遇到形形色色的人,和他們發展關系,形成羈絆,用來增強自己。

  《女神異聞錄5》說的無外乎也是這樣的一個故事。但相比《P3》和《P4》,五代的主人公和他的朋友們所經歷的一切,可能要更華麗,也更時髦一些。

  因為,他們是一群高中生怪盜,是只「偷心」的心之怪盜團。

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「鄉下人進城了」

  一個很有趣的設定,前作《P4》的主角因為雙親前往海外出差,所以從大城市來到鄉下的舅舅處寄居;而《P5》的主角因為一次見義勇為被黑心官員誣告,為避風頭不得不轉校到了东京的高中。之前是城裡人下鄉,而這一次是鄉下人進城了。

  遊戲舞臺的轉變,同時意味著遊戲風格的相應變化。而這一次,相信《P5》一定能把現代都市那種時髦、酷炫、新潮的感覺傳達給你,就比如那個讓人看了一眼就忘不掉的UI——大量運用高对比的紅色和黑色,給人強有力的視覺刺激;潮到爆表的動畫過渡效果;字體也參考了怪盜團發預告信時的剪報風;還有用做背景的那些圖案,基本也都取自街頭的塗鴉。

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  人物的設計也蘊藏了很多心思在其中。系列的原畫師副島成記延續了他的超高水準,筆下的角色消瘦而又頎長,冷冷地,帶著那麼一絲酷勁兒。男主角來棲曉蓬松的亂髮,憂鬱的眼神,時而溫暖時而邪魅狂狷的笑顏,還有那人畜無害的小受臉,一經公布就圈粉無數。而他那個藝文範兒的黑框眼鏡(不許膜),也是因為有「前科」的緣故,為了給外人一種乖巧的印象所以才戴上的。而他在意識世界當怪盜的時候,眼鏡就會消失,這也映射著他內心的真實性格。

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要彎了;遊戲裡還有很多這樣由Production IG做的2D卡通片段,質量很高

  主人公所在的「秀盡學園」的校服同樣也有類似的設計。吊帶褲的樣式會給人一種乖寶寶的學生範,然而像男二號坂本龍司那樣將吊帶垂下來穿的話,則會讓人產生截然不同的、類似不良少年的第一印象。這樣「天使與惡魔只一念之隔」的設計,也恰好符合主角團白天是學生,晚上是怪盜的特點。

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值得一提的是,日語裡的「秀盡」和「囚犯」同音,符合主人公夢境裡的自己是犯人的形象

  而他們專屬的那些人格面具也都各有來頭,參考了許多現實中存在的人物,比如主人公的亞森•羅賓(也就是怪盜魯邦,翻譯不同),坂本龍司的基德船長,小貓莫那的佐羅,女一號杏的卡門等等。

  潮到爆炸的除了色彩明快、設計酷炫的UI,以及各具特色,極富魅力的人設之外,還體現在目黑將司神一般的配樂上。關於音樂,其實很難用語言來描述它,你只需要知道,本作的背景音樂數量很多,但基本上每一首旋律都非常抓耳,且符合各自想要表達的主題(憂傷、輕松、緊張等等),整體風格非常符合遊戲的基調,現代、新潮、跳脫,哪怕不去玩遊戲,光是聆聽OST的專輯,都是一次不錯的享受。大家可以自己搜尋一下《P5》的OP,應該就能體會到我想說的是甚麼意思了。

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超棒的《P5》原聲大碟

  是的,這是一款不用看劇情、不用看系統、不用看平衡性,只看「表面功夫」就能讓你邁不開腿的遊戲。然而最難能可貴的是,這樣高超的製作水準竟然是表裡如一的。《P5》並不只是一款賣人設、賣音樂的遊戲。

重回校園時代

  《女神異聞錄5》是一款非常容易令人沉迷的遊戲。經常玩著玩著我就忘記了時間,等到抬起頭往窗外一看的時候,發現天好像都亮了。

  這種可怕的沉迷度主要來源于兩個方面:一個是劇情,一個是遊戲性。

  礙於劇透的嫌疑,劇情方面我暫時沒法展開來說,但可以做一個籠統的介紹。就像開頭提到的那樣,這一作的主角團可以潛入意識世界,通過「偷心」的方式改變現實中人物的想法——對,仔細想來和《盜夢空間》有類似之處,不過這款遊戲是純粹的現代都市奇幻,沒有甚麼科幻的成分。

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  主角團对付的是甚麼樣的人呢?是那些「大人」,那些遊離於法律監管之外,所有人都敢怒不敢言,一直在做壞事卻因為沒有證據而從未得到處罰的大人,比如在升學率庇護下性騷擾和虐待學生的老師等等。

  而通過進入意識世界「改心」,主角團就能做到很多甚至連員警都做不到的事情,比如讓這些壞人良心發現,並坦誠自己的罪行——但相應的,現實中的員警勢也不會對這樣奇怪的事件坐視不管,哪怕這些怪盜的出發點是好的,他們也無法允許義警的出現。因為在他們看來,這些怪盜既然能使人從良,也肯定能使人走向墮落。

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  怪盜團、和怪盜團有聯系的人們、員警、檢察官、隱藏在幕後的官員、和主角能力有關聯的天鵝絨房間……這些錯綜复雜的勢力,讓這個遊戲的劇情變得越來越有看點起來。一開始,不明所以的主角團還只是想反抗那些社會上的陰暗面,但隨著事態的擴大,他們也逐漸陷入了一個又一個陰謀之中。而結尾故事的多次翻轉,也可以說令人拍案叫絕。整個遊戲可以看作是一個精彩的懸疑劇,相信無論是系列的死忠還是剛入坑的新玩家都不會對本作的劇情感到失望的。

  嚴格來說,《P5》是一個相當「中二」的遊戲,不管是怪盜形態下主角團那些誇張的服飾和POSE、以給魯路修這個角色配音出名的主角CV福山潤、還是劇情中那些很「孩子氣」的橋段,比如龍司希望那些不講理、黑心的大人全部得到懲罰;他們的怪盜行為是絕對正確且毋庸置疑的;他們可以通過自己的能力去改變這個社會,等等。

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  但是,我並不會對這樣的設計感到反感。因為誰沒有過這樣天真、帶刺兒、單純到有些傻但最是熱血沸騰的時候呢?《P5》著眼于校園生活,而我確實也從這樣的劇情裡感受到了撲面而來的校園之風。不僅是我,很多體驗過這個遊戲的人,在玩過之後都懷念起了自己的那些學生時光。而恰巧如果你現在仍然留在象牙塔裡,相信你在玩《P5》的時候肯定会更有共鳴。

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  唯一值得挑刺兒的地方,大概是在遊戲的結尾之前,奧村春入隊的那個時期。那一段的劇情有明顯的趕工痕跡,劇情發展得非常急躁,缺少鋪墊,略顯跳脫,有劇情強行轉折的嫌疑。好在遊戲真正的結局有一個非常精彩的反轉,讓這一段有失水準的部分得到了拯救。根據以往《女神異聞錄》系列會出加強版的古早,或許在五代的加強版裡,我們能看到更合理的處理方式,也會補完劇情中相應的缺失。

一個大有可玩的遊戲

  《P5》是一個很神奇的遊戲,它的玩法集各家之所長,不僅多樣,而且很令人沉迷。

  前文提到,《女神異聞錄》系列從三代開始逐漸確立了AVG+JRPG的遊戲類型。其實把所有戰鬥的部分全部移除掉,單單說AVG(或者說Galgame)這一部分,也足夠亮眼了,畢竟《P5》有一個優秀的劇本,再加上出色的自由度,你可以自行選擇攻略誰,和誰培養好感度,到了相應的節點還有專屬的劇情等你去體驗——對,Galgame的部分甚至讓我想起了上古時期神作《同級生2》的美好回憶。

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嗯……順帶一提右下角那位是主角的班導——你們城裡人真會玩兒

  當然,這一代可供攻略的妹子也是多種多樣,「任君採擷」:外表高貴冷艷的混血女神高卷杏,其實是個熱心腸也很平易近人,身材高挑的她平時還會兼職模特,卻因為太過單純被人套路;平日裡好強的好學生兼學生會長新島真,其實早就厭倦了這樣設定下的自己,在遇到主角後也逐漸覺醒;擁有極強計算能力的黑客少女佐倉雙葉,因為一系列變故,國中畢業後就沒再上學,成了家裡蹲,卻陰差陽錯地和主角相識,逐漸從過去中走了出來;還有一身朋克裝的怪醫武見妙、一開始下將棋就突然變得中二無比的將棋冠軍东乡一二三、知名企業的千金大小姐奧村春等等各式各樣的妹子等待著你去瞭解、熟悉,並到最後和她們產生更深層次的聯系。

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穿成這樣的高卷杏都不是遊戲裡人氣最高的女孩子,想想吧,這遊戲有多恐怖

  事實上,遊戲的Galgame部分並非独立于主線而存在的,和妹子們發展關系(當然還有和其他人)實際上也是玩通遊戲的一個必要過程,也就是所謂的「社群系統」。在課餘時間和各色各樣的人見面、發展關系、提高好感度,就會解鎖不同的能力,比如代表太陽的過氣政治家會教給主角演講的技巧,主角團內其他人的關系則會解鎖很多關於戰鬥的技能等等。

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但不要腳踏N條船,別怪我沒提醒你啊……

  這些社群關系的劇情也是遊戲的亮點之一,对于整個世界觀的補完有著很重要的作用。哪怕是那些不在主角團內的人物,比如武見妙醫生和外校的东乡一二三等等,體驗她們各自独特的劇情,瞭解她們的苦衷並説明解決困難,也是很有趣的一件事。

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眼前這個女醫生並不是怪盜團的一員,但也有很多故事可以深挖

  然而,想要發展社群,並不是隨心所欲的。遊戲增加了兩個機制來限制你和別人搞好關系:一個是時間,一個是自己的「五維」。

  時間其實很好理解,和別人培養好感度是需要花費時間的,由於遊戲的關鍵時間點是固定的,所以可以自由分配的時間其實相當有限。為了讓社群關系的利益最大化,你必須仔細規劃每一天都要幹些甚麼。

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日常生活,像普通學生一樣擠電車上學

  有意思的是,這種「再來一天」的模式,像極了《文明》系列「再來一回合就睡覺」的感覺。這也算是它魔性的地方之一吧。

  至於「五維」,指的是主人公的五個技巧值:勇氣、靈巧、知識、魅力和體貼。和一些人發展關系的時候,如果五維中某一個能力的要求沒有達到,則無法觸發下一個劇情點。比如和「倒懸者」武器店老板岩井宗久開啟社群關系必須要你的勇氣等級達到4才行。

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主人公的五維

  怎麼提升自己的五維呢?去家庭餐廳學習、去圖書館看書、去澡堂泡澡、去健身房锻炼、去醫生處試藥、去看各種各樣的電影和DVD——而這些,也都是需要耗費相應的時間的。

  因此,在培養五維和與其他人搞好關系之間,一定要找好平衡點,對每一天都要精打細算才行。比如下雨天在家庭餐廳學習效果會變好,帶著相應屬性的人格面具能加快和別人的好感度增長。或者,你幹脆準備多週目,那麼一週目只需要關注五維的培養即可,因為這個屬性是可以被繼承到通關存檔裡的。

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隨著探索的進行,可供前往的地點也越來越多,东京多樣化的風貌逐漸展開在你的面前

  稍微有一點想吐槽的是,身為玩家,自然希望自由分配的時間能越多越好。有一些時候我真的覺得時間太緊了,強行進了一大段不能自由活動的劇情,導致我借閱的DVD延期了好幾天也沒法歸還——但是兩次店員都找理由幫我免掉了延期費,不知道是不是難度比較低的緣故,還是遊戲本身的設計?

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時間能過得慢一些嗎?

  至於戰鬥部分,相比前作《P4》來說進化了許多。最直觀的表現無異于在迷宮的設計上——前作的迷宮雖然各有特色,但路徑實際上都是隨機生成的,玩起來其實非常無聊。本作的迷宮全部經過精心設計,城堡、美術館、金字塔、赌场等等,各具特色,迷宮內的互動也多了不少。《P5》的迷宮沒有那些七彎八繞,但配合躲避和偷襲系統,可玩性還是很高的。

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  戰鬥機制仍然沒變,還是回合制,但看得出來,製作組為了讓回合制變得更有樂趣,花了很多心思。比如將敵人通過弱點全部擊暈後,可以進入談判環節,你可以讓怪物成為你的人格面具,或者讓他們給錢和道具——你得根據怪物的性格來選擇問題的回答,要是答錯了他們可不會乖乖就範的。攻擊方式也多了很多選擇,槍械、近戰、各屬性的魔法攻擊,不一而足。你需要從目前資源的多寡出發(血量、魔法值、彈藥數量),並依照屬性相克的原理和敵人戰鬥。

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《P5》的戰鬥介面

  BOSS戰的設計也都各有特色,必要時還可以選擇派遣队员,用幾回合的時間去偷襲它的弱點;但同時,這幾個回合之內你將會少一人作戰,不同的選擇也會有不同的體驗。高難度等級下的BOSS戰可能非常難以應付,喜歡挑戰的玩家在《P5》裡同樣能夠得到樂趣。

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戰鬥中你可以選擇普通攻擊,或者是召喚自己的人格面具進行攻擊

  而收集、合成、培養那些人格面具的過程,也讓我想起了在《精靈寶可夢》裡收集寵物的時光。可以說,雖然從戰鬥形式上它很古早,但限於回合制這個範圍之內,《P5》已經做到難以苛求的程度了。

結語

  日式RPG在一些人眼裡是帶有原罪的,比如萬年不變的回合制,比如長達上百小時才能通關的遊戲時間,比如大量的日常对话和不那麼寫實與精良的畫面等等。你可以因為這些「特點」而不去喜歡《P5》,但真的不能把它們強行算作缺陷。在JRPG領域來說,《P5》可能是近年來綜合素質最讓人滿意的一部作品,無論是劇情還是系統都能做到令人癡迷的程度。

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  事實上,我本身也不是一個JRPG玩家,但只有《女神異聞錄》系列是例外。假如你也懷念校園生活,熱愛有日常有懸疑的劇情,喜歡自由分配時間去提升自己,喜歡培養關系,喜歡類似《精靈寶可夢》的寵物養成設定,喜歡和各種各樣的美少女談戀愛,玩曖昧,那我想《P5》一定可以滿足你的需求,哪怕它是個可能你會帶有偏見看待的JRPG。

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  最後,再簡單提一下這次中文版的翻譯質量。出人意料的非常接地氣,也很符合當代學生的交流方式,看了下圖就可見一斑……只是,下次還是希望中文版能同步發售啊。

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