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【責任編輯:admin】

  我們在探討一款遊戲的設計時,「遊戲性」往往便會成為重要的評判標準。不過「遊戲性」這個概念太過抽象,其定义爭論不休,筆者在此僅能根據自己的印象描述一下:具有豐富性的遊戲,能讓玩家沉迷其中,說不定能讓你上班/上課時都心猿意馬,滿腦子想的都是這款遊戲;然後等你一回家,你做的第一件事一定就是撲向電腦/主機立即開玩。

  不知道各位是否贊同筆者的這個想法。如果以上述表現作為評判「遊戲性」高低的標準,《旁觀者》就不是一款「遊戲性」很強的遊戲(至少我個人感受如此),因為當我每次關閉遊戲之後,我都不想再打開它,甚至拼命想辦法忘了它。

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它
歡迎來到精英階級

  在《旁觀者》中,玩家扮演的主角接到政府的命令前往一幢集體宿舍去擔任「樓管」,而我們也沒想這麼多,就帶著妻子和一雙兒女前去就任了。等到了那兒,我們才知曉我們在此真正的使命:我們是政府秩序部安插在宿舍中密探,我們工作中最重要的一環就是監視房客們所有的行為。為了達到這個目的,秩序部給我們配備了萬能鑰匙,讓我們可以隨時可以溜進房客的家中,安裝監視攝像頭、搜查他們的私人物品、收集各種各樣的「證據」。為了方便我們更好地完成了任務,秩序部還非常「體貼」地給你進行了人體改造,讓你能夠不休不眠地監視著整棟公寓。

  於是,我們作為旁觀者(旁觀者)的生活就開始了。

荒誕的反烏托邦

  隨著人類科技、社會制度的進步,我們的明天將走向何方?關於這個問題,湯瑪斯·摩爾和喬治·奧威爾給出了截然相反的答案。前者設想了一個理想和諧而完美的社會,一切諸如貧窮和苦難的醜惡現象都遠離這個名為「烏托邦」的理想桃源。

  而出生晚於摩爾300多年的喬治·奧威爾則做出了截然不同的設想:世界將陷入永久的戰爭狀態,高度極權的政府無處不在地監控和操控公眾(「老大哥在看著你」),一切言論自由和隱私都将不复存在。

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它

  喬治·奧威爾將自己構想寫入了小說《一九八四》中,後世將這部小說列為「反烏托邦」題材的典範之作,其中眾多用於和概念也被廣泛地利用,例如:電幕、老大哥、犯罪思想等等。而由Warm Lamp Games推出的独立遊戲也毫不掩飾對《一九八四》這部作品的崇敬之情,他們在遊戲中大量採用了類似的反烏托邦社會設定,就連遊戲中主要故事的發生年份都是1984年。

  作為幻想中理想社會的对立面,反烏托邦社會的設定同樣讓我們感到天方夜譚般缺乏現實感。作為《旁觀者》中的「樓管大叔」,隨著時間的推移我們會收到越來越多非常荒謬的政府法令,例如:禁止儲存燈泡、禁止在秩序部面前唱歌、禁止穿著或銷售牛仔褲...

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它

  和這些政府法令一起塞進我們郵筒的還有經過政治加工的報紙,由於整個遊戲中我們的活動範圍被嚴格地限制在公寓之內,所以我們也僅能通過這些染上政治色彩的報紙來瞭解外界的情況。除此之外,想要瞭解世界,我們就得多和其他房客們聊哈拉,或者是通過翻檢他們的私人物品時檢視相關說明來認知這個世界。

  在這一點上,《旁觀者》做的相當不錯,它勾勒出了整個反烏托邦的輪廓,但想要將整個社會畫卷呈現出來,你就得自己去尋找其中的細小拼圖了。在遊戲中,房客們會向你提出各種委托,通過完成這些任務你可以獲得金錢和聲望的獎勵,同時你也會更加深入地瞭解每個房客的故事,從而逐步認識到這個社會的全貌。

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它
在報紙背面還有著革命者們寫下的所謂「真相的聲音」

  這其實是一種相當高明的敘事手法:如果強行將一整套構建好的社會體系和盤托出,反而會讓玩家們無所適從。而相應地,如果讓玩家們的體驗逐步深入,再由他們親自探尋發現的真相,就算這個現實再荒誕不經,它也會漸漸地讓玩家產生一定的代入感與共鳴感,打個不算太恰當的比方,那就是「溫水煮青蛙」——是把玩家一開始就丟進燒開的熱水(劇情)裡,還是慢慢加熱一鍋溫水(還要讓這只青蛙自己去添柴),所造成的效果也截然不同。

  需要注意的是,遊戲中是存在時間的設定的,由於大多數任務都存在著時間限制,隨著最後期限的迫近,玩家們在感受到嚴重的壓迫感的同時,也可能會犯下一些「錯誤」,等著你的可能是槍殺、毒殺等等五花八門的死法。為了體驗全部劇情,探索所有的內容,我們就不得不反復地S/L。

 

 

我敲詐、監視、偷竊,都是為了...

  在體悟這個反烏托邦社會的同時,我和房客們的關系也愈發深厚了,我傾聽他們的訴求,我瞭解他們每個人的苦惱,我也想説明他們,但是我的女兒罹患重病,我的兒子想要前往海外读书,而我的妻子也向我要錢去交水電費,我又有甚麼辦法呢...

  在《旁觀者》中,玩家不止一次要面對道德困境,而放在天平兩端的便是「家人」和「房客」。你可以選擇為了救治女兒而為選擇不斷地敲詐、偷竊房客,然後再在榨幹他們之後抓住把柄把他們送往監獄,隨後將他們的遺留物「合法」地據為己有。而如果你選擇做一個「好人」,那麼你的家人可能就會因此死去,你將落得一個妻離子散,抱憾終身的下場。

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它
敲詐房客是非常重要的資金來源

  雖然在遊戲中我們要管理一整間公寓,不過本作中的古早經營類元素是非常少的。整個遊戲中我們能夠獲得資源非常有限,是吸幹房客們的血保全家人,還是犧牲自己的家庭説明房客,兩難的取舍讓我們倍感煎熬而煩亂。不過實際上,在《旁觀者》中,這架道德天平的兩端並不太对称——我的房客們中有天真熱誠的醫生、還有才智過人的老紳士、也有樸實可靠的工人;世事艱難,和他們結下的友誼更顯珍貴。而我的「家人」雖然偶爾也會給我些許慰藉,但這點寬慰和他們張口要錢時帶來的苦惱根本沒法相比。

  可能是因為筆者尚未成家立業,此處實難感同身受。說實話,在幾位「家人」中讓我最有共鳴感的反而是不斷闖禍,還不顧家庭困難管他老子要錢把妹的「兒子」——因為在他身上我看到了一些自己還有同齡朋友的影子,一個年輕人理應對未來懷抱希望——也因此我總是咬咬牙就把錢給了他...

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它
家裡都揭不開鍋了你小子居然還想著把妹!...

  在我看來,遊戲製作人在本作中對「親情」的刻畫上遠遠不及他們在描繪反烏托邦畫卷時那麼嫺熟。當然,這其實並不是個個案,舉例來說,為甚麼《異塵餘生4》裡你總是沉迷撿垃圾不去找兒子,為何《巫師3》中白狼沉迷打牌忘記了尋女?究其原因,一方面是因為「撿垃圾」和「昆特牌」太有趣了,另一方面,這些家人往往都是在缺少感情的鋪墊的情況下就強行「塞」給了你。這就好比在新婚之夜就被趕上前線的戰士,三年後回到家突然被告知自己多了個兒子...這時候實在是讓我們缺少足夠的感情动力去關照這些「家人」。

  私以為,《旁觀者》的製作人完全可以採用非常簡單古早的方式來對家人親情做一些刻畫,比如當你在地下室找到一件屬於你的小女兒的物品時,加入一段回憶閃回,從而加深玩家們對「家人」的印象。而現在來看,作為道德天平的兩端,「家人」的這一側實在是太過單薄了;由於兒子和女兒「生死攸關」的任務都有時間限制,索要的金額數目也非常之大,他們作為製作組推進劇情,增加緊迫感的時鐘的確派上了很大用場,但這裡給我留下的感受就是——為了一個缺少感情动机的理由,我被遊戲製作人強行推著走;而一旦放棄家人,遊戲的節奏也就完全緩慢了下來,又讓整體結構失色不少。筆者以為,「親情」這一方面的內容,本應得到更加均勻、更加細致的筆墨去描繪,從而在推動劇情展開時更加自然,也能讓各位樓管在做「壞人」時,有一些更加深刻的感情动机。

安樂死

  「安樂死」是《旁觀者》新推出的一款DLC。在「安樂死」中,故事的主角從正篇的新晉樓管卡爾變成了他的前輩赫克特,沒錯,就是在遊戲一開場我們看到的那個被員警暴打一頓拖走的前任樓管。在這個故事中,陪伴我們的不再是稍顯累贅的家人,而是一只名為「搜查令」的小貓。

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它

  DLC講述的故事發生在《旁觀者》之前:1984年8月,政府宣佈了一條新法令,所有85歲以上的老人都要統一接受安樂死。姑且不論這個法令是不是太過殘暴,我們的主角海克特實際上剛剛才過65歲生日,但由於資訊部的檔案出錯,海克特還沒來得及感歎一句「人老了不中用了~」就接到了資訊部85歲生日賀卡以及通知他過幾天去接受安樂死的電話。

 

 

  由於「偉大的國家永不出錯」,向上級抗議是完全沒用了,赫克特儘管不想等死,但他還是決定盡心盡力地完成剩下的工作,再為未來做些打算。

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它

  不同于本篇十萬火急、助兒救女的急迫節奏,製作人將整個「安樂死」的故事娓娓道來,讓我們能夠更加「舒適」地品味海克特生命的最後幾天。而由於「安樂死」的故事發生在遊戲本篇之前,我們已經完全知曉了這個故事的悲劇性結局,這也更加深了故事中角色們的同情——比如,那個在本篇威脅我們的家人、注射毒品的房客雅各布,甫一登場就被我們檢舉逮捕,還感到除之而後快;實際上,他也曾是一個正直的教師,也曾有著愛他的妻兒。這也讓我們對他究竟遭遇了甚麼充滿了好奇感與同情心。

《旁觀者》評測:每次關閉遊戲 都拼命想忘記它

  在筆者看來,在「安樂死」DLC中,製作人講故事的功力又有了不小的進步,從幾個結局註定的悲劇性故事中,我們也能夠充分感受到反烏托邦的絕望與威壓。如果說在本篇故事中,我們最深的感受是:我想做個好人,但是我現在沒有機會,未來也不會有;那麼在「安樂死」中,我們所能感受到的就是——我要做個「好人」,但我既無法得到期望的結果,也不會得到人們的感恩(當然,這部分內容在本篇中也有,只是DLC更加突出)。在反烏托邦面前,我們所能做的努力只是徒勞。

結語

  作為一款遊戲來說,《旁觀者》並不是我愛玩樂見的那種類型,它帶給我的壓抑感與絕望感讓我不願再去碰它;如果你想選一款下班後能排遣疲勞、舒緩心情的遊戲,或者說和我一樣对于這種存在多重道德困境的遊戲很沒轍,那麼《旁觀者》永遠都是最壞的選擇。

  不過,作為一款描繪反烏托邦的藝術作品,《旁觀者》的確做得相當出色,他向我們呈現了一個相當完整的反烏托邦社會,其中的故事與人物也值得我們去探究並瞭解,它的DLC內容充實又帶來了一些新鮮的變化。如果你迷戀反烏托邦,那麼你一定会在這款遊戲中得到充分地「享受」。

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