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  《光明重影》是一款橫版闖關遊戲,除此之外它還是一款独立遊戲,一款單機遊戲,而這俩個標簽似乎註定了本作將會在技術上、資源上遇到了一系列的挑戰,而本作終於是能夠擺脫束縛的影響,整體素質尚佳,且也有不少的驚喜。

《光明重影》評測 廢土上的那些刀光劍影
遊戲的畫面很好的還原了廢土風味

  《光明重影》中有著花樣繁多的动作設計,豐富的RPG元素,以及幾張可反復探索的大地圖,是比較標準的「銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」類遊戲,就實際體驗來說本作會更強調动作一些,甚至在某些方面很有些《黑暗靈魂》的感覺,面對大陸大環境喜歡簡易RPG的情況下,製作組做出這樣的選擇,其勇氣是值得肯定的。

  橫版动作RPG已經有過太多成功的前輩,《光明重影》整體設計並沒有太多創新,很多地方也「借鏡」和「學習」前輩們的創意,作為一個中國的独立遊戲團隊,能夠認清自我,穩扎穩打努力做好自己能做好的,盡可能帶給玩家自己所能呈現的,可見製作組的定位和認知非常的清晰。

《光明重影》評測 廢土上的那些刀光劍影
劈砍的爽快感十足

  誠然遊戲也有一些問題,《光明重影》一開始過長的載入時間,給筆者在第一印象並不好,且其在如畫面並沒有配有例如福利圖,場景原畫等一些通用配置,更是加重了這一感官……

  畫面方面,《光明重影》作為一個小成本製作卻能達到大陸中上的水準,從場景、人物到敵人的建模都意思到位了,不華麗,但剛好夠用。大部分時候都看不清女主角長啥樣,乳搖倒是格外醒目,尤其是在功能表畫面下,特寫版女主角還能上演花式反重力乳搖,算是個暖心的小福利~場景的變化很豐富,有許多的小細節可供挖掘,而隱藏在這些細節中的各種碎片,也可以更充分的交代遊戲的世界觀。

《光明重影》評測 廢土上的那些刀光劍影
功能表狀態下女主會上演反重力乳搖

  《光明重影》的核心在动作,閃避、跳躍、揮劍劈砍是通關的主要技巧所在,這些方面本作很好的完成了任務,玩家面對強敵,可以秀出華麗的操作,戰勝敵人後充滿了我很強的成就感。只是在細節上的許多問題,讓流暢感受到了一些影響,最突出的例子在於那個向高臺跳躍時「突然靜止」的懸掛姿勢,呆滯到讓人難忘,其次各種因為障礙物、空氣牆造成的突然靜立、突然慢动作,也時常會讓玩家感覺不適。

  因為本作沒有防禦,帶有少量無敵時間的閃避动作變得至關重要,來自敵人的很多技能必須通過該技能躲避,但這個动作要像《黑暗靈魂》一樣消耗大量的「藍條」,所以在使用次數上有著很嚴,甚至更嚴的限制,一方面藍條恢复非常慢,不足以支撐有節奏的翻滾,成了「消耗品」一般的存在,另一方面無論開槍還是放技能也全要消耗這個藍條,這就造成了面對那些需要頻繁閃躲的敵人,玩家要被迫放棄大部分攻擊手段,以留足藍條用來翻滾。

  這樣的設定徹底改變了遊戲的節奏,讓遊戲變得更為緊張刺激和富有策略性,對資源規劃的要求有了很高要求,稍有不慎,就會陷入死局。

《光明重影》評測 廢土上的那些刀光劍影
前期一個挺煩人的小Boss,攻擊方式很多樣。

  有點尷尬的是,一旦不小心放空了藍條,接下來一段時間玩家很可能陷入完全被動的狀態,想像一下你眼看著Boss做出了一個漫長的起手,然後向你打來,而你除了亂跑亂跳外,實際上沒有任何反制手段,只能硬生生的吃下這記鐵拳,這種無力感有點太強了。

  打擊感方面,本作也有點兩極分化的意思,小怪受到攻擊後都有著100%的硬直,一旦被連中,如果沒有干擾可以一直連到死,雖然有點粗暴,但打擊感還是很充分的;而強力一些的怪,全部為100%霸體,玩家的攻擊不會造成任何硬直,基本兩邊都在按著節奏各砍各的,看到敵人出手果斷閃開就好,這種情況下打擊感基本要靠各種顏色的數位來體會了。另外有一點很有趣,因為強敵的霸體太霸道,主角攻擊又自动向前走,還時常出現主角一套打完穿過敵人的情況,需要不斷修正自己的攻擊方向。

《光明重影》評測 廢土上的那些刀光劍影
很多Boss也是相當棘手啊,比如在各種硬核遊戲中客串的「索菲亞小姐姐」

  攻擊判定偶爾也會不太準確,比如有些敵人因為要釋放某些招式,導致雖近在眼前卻莫名無敵了,怎麼砍都砍不到,只能靜靜的看它表演……我一直以為只有遊戲主角才能有如此特權。

  《光明重影》的RPG要素也很豐富,在主線支線中得到各種裝備,升級後也能學習許多技能,可以有效的提高自己的戰鬥力,組成各種炫酷到不行的連擊。

  地圖的自由度還比較高,可以接很多支線,四處探索,收集各種裝備來不斷提升自己,尋找隱藏的Boss來挑戰自己,許多支線還擁有著不錯的劇情,會從各個角度補充故事,閒來無事在這個世界好好探索樂趣很高。

《光明重影》評測 廢土上的那些刀光劍影
可以收集很多文字資訊,對攻關有重要作用。

  UI,也就是使用者介面,一直是國產遊戲的軟肋,必須說明《光明重影》在這方面也有待補強,易用性、實用性都不是特別好。雖然支援手柄操作,但很多按鍵提示卻只有鍵盤提示,乃至於學了技能後很長一段時間都不知道要如何釋放;地圖必須進入功能表(手柄狀態),選到任務才可以看到,且不可以隨意調節觀察;技能學習盤居然不能自由挪動游標,要按著線路按上下左右才能移動,否則就會卡住……一些細小問題對這原本刺激的遊戲的體驗造成了不少影響。

《光明重影》評測 廢土上的那些刀光劍影
值得反復探索的地圖

  因為是遊戲的1.0版本,遊戲還存在一些BUG或不合理的地方,大部分並非惡性,有時候會在明顯沒有物品的地方,莫名被「空氣」強行阻擋;遇敵後會限制玩家行動範圍,但敵人沒有被限制,導致敵人時常被打出螢幕之外;敵人追著玩家進了城,全城的NPC表示沒有看到,於是你繼續在眾人的圍觀下孤獨的殺敵……

《光明重影》評測 廢土上的那些刀光劍影
相愛相殺(大誤)

  最後再說說遊戲的難度,整體還是比較高的,因為敵人血量很厚,尤其是Boss,個個是血牛,非常考驗玩家的耐心,要慢慢磨血,切勿貪刀;好在敵人普遍很具有規律性,出手提示明顯,只要小心應戰,都足以應付,戰勝之後,有一種長徵勝利的豪邁感。

  最後,《光明重影》或許不能算非常優秀,但至少是一部成熟的、完整的、充滿誠意的作品,也有著許多讓人眼前一亮的驚喜,讓我們看到了更多美好的未來。

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