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  偏粉絲向的格鬥遊戲,最好是能給出一個合適的理由,來讓那些本來可能是队友的角色互相对立起來——聯合对抗反派固然很棒,但火星撞地球的場面可能才是大家更想要看到的。

  早在2013年推出的《不義聯盟》,就設計了一個世界觀,讓我們所熟知的DC超級英雄分裂成了兩派——超人和蝙蝠俠、綠燈俠和閃電俠、神奇女俠和蝙蝠女,他們為了自己的信念而不斷的爭鬥。黑暗、殘酷、獨樹一幟的劇情設定,也讓這個遊戲逆輸出到了漫畫,成為了DC宇宙裡比較独立的一個平行世界。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版

  四年過去,還是當年那個做《真人快打》的開發商NetherRealm,為我們帶來了全新的《不義聯盟2》。它不僅在劇情上緊接前作,而且在各種程度上都進行了完善和升級。如果你和我一樣是一個DC的粉絲,一定会對這樣一部製作精良的作品感到興奮——事實上,哪怕你只是一個單純的格鬥遊戲愛好者,也能從這個跳脫粉絲遊戲定位的作品裡得到滿足。

「World’s Finest」

  格鬥遊戲的劇情,從古早一點的觀念來看其實挺雞肋的,畢竟這類遊戲的關鍵應該是系統、打擊感、可玩度、多樣性以及平衡性,劇情更多的是作為提升價值的附屬品。《街霸5》在初版上市的時候就完全沒有劇情模式,但不影響它的核心玩法(當然,其半成品就開賣的行徑也遭到了玩家的口誅筆伐)。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版

  但是《不義聯盟》系列並不一樣,其初代就是一個劇情模式相當出眾的遊戲。事實上,雖然根植於DC宇宙,出現的也都是那些耳熟能詳的人物,但《不義聯盟》的世界觀卻是原創設計的,這就需要在劇情模式把這些設定全部體現出來。

  在這個世界裡,小醜設計殺死懷有身孕的露易絲,並用核彈將大都会夷為平地,致使超人黑化,成為暴力極權的象徵,而一眾超級英雄也追隨他成為了極權党的幫兇;蝙蝠俠則恪守良知,不認同超人的理念,帶領少數超級英雄,以及更多的超級反派(比如小醜女哈莉•昆恩)組成了「不義聯盟」,以对抗名存實亡的「正義聯盟」。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版

  上一代的結尾,超人被蝙蝠俠關進監獄,極權派的統治結束。然而時過境遷,又有新的威脅降臨地球。當年毀掉氪星,讓超人流離失所的高智慧外星人布萊尼亞克找到了地球,準備消滅這個最後的氪星人,並把地球的科技收入囊中。

  面對強大的敵人,蝙蝠俠不得不將超人釋放,但並未改邪歸正的大超明面上要一致对外,實則另有打算。而作為玩家,也將在劇情的後半段選擇加入超人還是蝙蝠俠陣營,遊戲也會有兩個截然不同的結局。

  《不義聯盟2》的劇情展現方式很像一部分章節的電影。故事分多線進行,每到一個階段都会出現一個小標題,其中就有大超和蝙蝠俠暫時合作对抗布萊尼亞克的那一段,官方直接發糖使用了「World’s Finest」(世界最佳拍檔,專指超人+蝙蝠俠的組合)的標題,聯想到前代兩人的間隙,還有之後必須做出的選擇,不禁讓人唏噓。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版
你們可以猜一猜後來發生了甚麼

  《不義聯盟2》的劇情雖然沒有多少深度,但做到了跌宕起伏,引人入勝,而且展現的方式也很棒,每一場戰鬥之間都有適當的過場動畫作為潤滑和補充,連貫性令人稱道。故事模式也盡可能地讓每一個主要英雄都有上場的機會,包括大超陣營的英雄。而那些純粹的反派則沒有上手操作的機會了,比如布萊尼亞克和死射等等,這些你就需要到其他模式裡去體驗了。

  而這一代的可操作角色,除了不會變的蝙蝠俠、超人、神奇女俠那些元老級人物,其實和前代有挺大不同,加入了很多新角色,比如女超人(超級女孩)卡拉、火風暴和藍甲蟲;但前代的一些角色也並沒有回歸,例如蝙蝠女、喪鐘、烏鴉等等。有利有弊,但總體來說,二代的選人沒甚麼毛病,目前大熱的英雄也基本都有——再說了,不還有DLC嘛,NetherRealm已經宣佈星火會作為DLC角色加入《不義聯盟2》了,而未來他們也承諾會提供更加長遠的更新與支援。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版
女超人卡拉

  總的來說,《不義聯盟2》的劇情和選角都在水準之上,看著那些經典角色在符合次世代畫面的舞臺上爭鬥,能帶給你莫大的享受——如果你是一個DC粉絲的話肯定会更加贊同我的觀點。

拳拳到肉的搏擊體驗

  不過話說回來,《不義聯盟2》雖然掛著DC的名號,卻也是一個正統的格鬥遊戲,它不像某些日系的粉絲向作品,其系統、操作和風格其實都挺硬核的。

  從戰鬥風格上來說,你很容易能發現它與日系格鬥遊戲的不同。哪怕是注重立回的《街霸5》,打擊感也偏動畫和寫意一些,給人的感覺是「酷炫」而不是「真實」;《不義聯盟2》則秉承美系經典,拳拳到肉,每一瞬的打擊感都特別特別的硬,就好像拳擊一樣。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版

  兩者沒有孰優孰劣之分,大抵只是風格不同而已。但至少對我來說,在喜歡《街霸5》等日系風格的同時,也覺得《不義聯盟2》的拳拳到肉很爽很過癮。

 

 

  而且,《不義聯盟2》裡也不是沒有誇張、酷炫的元素,最直接的體現就是打到版邊之後的換場景動畫,還有每個角色的終極必殺技動畫。

  版邊場景轉換這個特色在《生死格鬥5》以及《街霸5》裡大家都已經不陌生了,不過《不義聯盟2》可能會更誇張一些,有的場景轉換裡,角色甚至會被高速行駛的輕軌撞上,然後進入到一個和之前的場景完全不同風格的房子裡——得虧他們是超級英雄,一般人這麼撞一下猜想血條直接就沒了吧。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版

  而終極必殺的動畫,簡直是令人難以形容的酷,每一個角色都有他們專屬的符合設定的終極必殺技,比如蝙蝠俠會召喚蝙蝠戰機,女超人會拉著敵人去太陽上飛一圈,哈莉•昆恩會釋放鬣狗,黑亞當會用魔法把金字塔炸碎——最讓我印象深刻的當屬閃電俠,拉著敵人以極快的速度穿梭於古埃及、侏羅紀之間,然後因為可以穿越時間的關系,把未來的对手和現在的对手狠狠撞在一起,然後再由未來的自己把未來的对手拽走——如果你是第一次接觸這個系列的玩家,我想你一定会被這樣精彩的動畫演出所吸引的。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版
必殺動畫的時間有點長?或許吧,但至少它很酷

  《不義聯盟2》的格鬥風格主要依賴浮空接連招,但是和純3D格鬥《鐵拳》的觀感並不怎麼一樣,應該更像自家的《真人快打》,只不過沒有那麼血腥。和《不義聯盟1》相比,這一作的節奏則更快,也更容易攢資源去使出強力的招式。

  《不義聯盟2》的資源主要有兩個,一個是能量條,集滿四格能量就能使出終極必殺;一個則是每個角色特有的能力條,比如女超人的熱射線、海王的減傷盾等等,這個能力條在使用過之後會快速回復,且會根據按鍵搭配的不同使出不同的招式——女超人可以只消耗一點能力值去點射熱射線當飛行道具,也可以耗費所有能力條來使出大傷害的連擊。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版

  前作的對決系統也保留了下來,它看上去很像猜拳,當一方的血量只剩一條的時候(每個角色的血條有兩條,類似三局兩勝的設定),被对手擊中可以主動去觸發對決,雙方會以自己的能量條作為赌注,防守的一方如果押的多,就會回血,;反之則對決失敗,失去相應的能量條和血量。

  這個系統非常有意思,在處於被動的時候它可以讓你有幾率得到喘息的機會——但同樣,赌博有風險,它不一定能保證你成功;就算回了血,你也耗費了相應的能量條,在接下來對戰的時候就會有資源上的劣勢。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版
對決時的特寫

氪金也少不了

  《不義聯盟2》的完成度很高,各種模式一應俱全,甚至還創新地加入了多元宇宙模式,讓你在不同的世界觀下體驗短而快的連續戰鬥——有點像古早的街機模式,你可以自由選擇操作的角色,但同時你還可以體驗多元宇宙模式裡的短劇情,以及收集那些專有的道具。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版

  《不義聯盟2》比較特殊的地方在在於,身為一個格鬥遊戲,它居然有裝備甚至還有角色升級的設定,你可以給自己的角色穿上不同的頭盔、衣服、褲子、鞋子等等——而它們都是有數值的,可以一定程度上增強角色的能力。

  這在單人模式下倒還好說,對戰中如果保留了這樣的升級,勢必會造成一定的不平衡。NetherRealm也考慮到了這一點,他們承諾會在對戰中提升較弱一方的數值加成,使雙方基本處於一個基準線上;或者你完全可以關掉這個功能,和对手來一場堂堂正正的決鬥。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版
但我覺得……這完全只有外觀加成不就好了?格鬥遊戲弄數值成長系統總覺得有些怪怪的

  相对应的,這些裝備套件除了玩劇情模式和多元宇宙模式可以得到之外,你還能通過開箱子來獲取。《不義聯盟2》的箱子借鏡了《鋼骨》系列裡的「母盒」,根據母盒精良程度的不同,你能開出物品的精良程度也就不同——相信這些F2P遊戲的開箱套路大家都已經很熟悉了,就不再贅述了。

  雖然從某種程度上說,這些升級套件能覆蓋到很多粉絲們翹首以盼的多元宇宙形象,同時也讓這個遊戲的重复遊玩價值和收集性大幅增強,但無論怎麼看這些都是NetherRealm增加盈利點的陰謀嘛。好在作為普通玩家,這些附加內容也並非是非買不可的就是了。

《不義聯盟2》評測9.0分 DC粉絲盛宴2.0版

結語

  《不義聯盟2》不僅是一個粉絲向的作品,更是一個硬派的美式格鬥遊戲。炫酷的技能演出、引人入勝的劇情模式和熟悉的超級英雄是它的最大賣點——特別是对于DC的愛好者來說,本作是不能錯過的一次粉絲盛宴。

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