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  《Rime》原本應該是新力獨佔陣營中的一員大將,但是在開發者重新收回遊戲版權後,雄心勃勃地決定登陸所有主流遊戲平臺。從最終表現來看,這部作品的實際品質確實能夠匹配得上它霸氣側漏的野心——只不過同樣作為散發著濃鬱藝文氣息的解謎遊戲,由於有《ICO》和《風之旅人》這些珠玉在前,《Rime》也就顯得不是那麼光彩奪目了。

《Rime》評測7.5分 一份充滿瑕疵的震撼
從《Rime》中可以看出許多《ICO》、《風之旅人》的影子

  你在這款遊戲中扮演一位剛從沙灘上醒來的小男孩,需要做的事情包括探索、解謎、冒險、搜集、以及欣賞風景。遊戲在剛開始的時候沒有交代任何故事背景,不過隨著流程的逐漸推進,一些零零散散的劇情拼圖會逐漸浮現出來。整個故事脈絡並不复雜,甚至三兩句話都能夠描述清楚,但是在經過這種巧妙手段包裝後,卻變得回味無窮起來。尤其是最後一幕的劇情反轉,雖然談不上有多麼腦洞大開,但也足以打动人心。

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偶爾閃回的劇情片段

  作為一款沒有戰鬥系統和成長元素的純解謎遊戲,《Rime》的重頭戲理應放在它的謎題設計之上。只不過從實際情況來看,本作並沒有出現太多獨一無二的全新創意。除了推箱子、找鑰匙這類古早的解謎手段之外,《Rime》最主要、最独特的解謎方法竟然僅僅是利用聲音、光影、或視角錯覺來觸發機關——而這些解謎手段在如今早已不再新鮮。更令人感到費解的是,這些謎題的難度和縱深都還無法得到有效保證。

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利用視角錯覺設計的謎題。雖然足夠有趣,但在如今的遊戲界已經不再新鮮。

  即便是在接近遊戲末尾的大後期,遊戲中出現的絕大多數謎題在解決思路上都是簡單而明確的;整個遊戲流程中,甚至沒有出現哪怕一個能卡我10分鐘以上的謎題。這樣的難度設計對僅僅是想欣賞風景的純休閒玩家而言或許非常友好,但是謎題挑戰性的缺失也讓本作整體的深度大打折扣。如果你熱衷於謎題挑戰,這部作品恐怕很難給你帶來足夠的成就感。

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謎題難度總體偏低

  在關卡和地圖設計方面,《Rime》倒是出人意料地優秀。按照場景風格劃分,整個遊戲流程大致可以看做是由四個部分組成的,而每個部分都有一張半開放式的地圖。遊戲中每張地圖的利用率都非常高,主線流程幾乎穿插了地圖上絕大多數重要區域。部分設計得最精妙的關卡,甚至還能反復多次利用了同一地圖的多個場景,而且由於每次經過時所面臨的狀況都会發生變化,這個過程中不會有絲毫的重复感。

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遊戲的關卡設計非常巧妙,地圖利用率很高

  當然,不論是從地圖規模,還是從充實程度來看,《Rime》的這幾張地圖都還遠遠達不到沙箱的級別。在主線解謎流程之外,遊戲地圖中可供玩家單獨把玩的有且只有一些搜集元素。考慮到這些搜集元素並不會對遊戲流程或解謎難度產生一絲一毫的影響,它們恐怕很難在玩家群體中產生足夠深刻、廣泛的影響力。

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搜集元素

  還有一個地方非常令人困惑:如果從整體來看,遊戲中幾個大關卡在精彩程度上的排列結構其實非常離奇。我認為《Rime》最精彩、最高潮、最激动人心、最令人心潮澎湃的地方是這部作品的沙漠關卡。在這一部分中,你需要在大地圖的幾個點之間來回奔波,攀岩、潛水、追逐等精彩橋段應接不暇。在此基礎上你還需要一邊要想方設法解謎,一邊設法逃脫怪物的利爪。一般情況下,這類關卡要麼會放在開頭,從而在第一時間吸引到玩家注意力;要麼放在臨近末尾的地方,作為遊戲的高潮將氣氛推向顶点。可是《Rime》卻將它最精彩的沙漠關卡作為第二大部分,放到了遊戲流程的中前期……

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快跑!!!

  《Rime》的畫面美麗得令人陶醉,甚至遊戲流程中隨意截下來的每一張圖片都可以看做是桌布級的藝術品。它那可愛而色彩斑斕的畫風非常類似於《薩爾達傳說:荒野之息》,雖然模型多邊形數量少得觸目驚心,但是很難想象會有人會煩亂於此——就像不會有人會責怪油畫或水彩畫沒有照片那麼真實一樣。

《Rime》評測7.5分 一份充滿瑕疵的震撼
漂亮的海底世界

  它的背景音樂也同樣悅耳得令人印象深刻,而這件事本身其實已經非常了不起。一般來說,絕大多數優秀的BGM對遊戲的影響都是「潤物細無聲」式的,即雖然能夠讓人感到非常自然、愜意,但與此同時也很難讓人單獨意識到BGM的存在,以及它所發揮出的作用。可《Rime》的背景音樂卻在諸多遊戲元素中脫穎而出,它的旋律在第一次進入我的耳膜時,就高調宣示了自己所擁有的強大魔力。

《Rime》評測7.5分 一份充滿瑕疵的震撼
遊戲音樂不但應景,而且極具感染力

  正如上文所說,這部作品的謎題在縱深和挑戰性上乏善可陳,其整體遊戲節奏也存在著比較大的問題。可即便在這種情況下,《Rime》全程竟然沒有出現任何一個時刻讓我感到煩躁——而讓它做到這一點的,正是它漂亮的畫面,以及动听的音樂。這種感覺就仿佛在一個慵懶的午後,躺在沙灘椅上曬著太陽,聽著歌,看著大海——即便甚麼事都不做,也足以讓人感到心情愉悅。如果「美感」是一種武器,那麼《Rime》其實已經雙劍合璧,由此發揮出的威力雖然並不足以掩蓋遊戲中的諸多瑕疵,但仍然讓人感到震撼、陶醉。

《Rime》評測7.5分 一份充滿瑕疵的震撼

  最後值得一提的是,這部作品在PC平臺上的優化似乎仍然有待提升。嚴格來說,這類畫風的遊戲不應該佔用太多硬體資源,可是遊民測試機(i7 6700+GTX1080)在運行這款遊戲過程中依然會頻繁掉幀。這種情況並非我遇到的特例,Steam上也有大量玩家反應,即便在達到了遊戲推薦配置要求,預設畫質下依然會頻繁卡頓。但願運行效率上的問題能夠隨著遊戲後續補丁的發佈得到解決。

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