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  《Will:美好世界》是一款讓你通過個人奮鬥來改變歷史進程的遊戲。

  你是一個「神」,每天的工作就是閱讀人類寫給自己的信,傾聽他們的煩惱,實現他們的願望。而你説明人們走向人生巔峰的方法,則是用筆调整信中部分語句的先後順序——這樣一來,信中描述事件的邏輯關系就會被顛覆,人們的命運也會隨著文字所表達含義的改變而改變。

  所以簡單來說,你大致可以把這款遊戲理解為文字版的《致命框架(Framed)》。

《Will:美好世界》評測8.5分 史上最佳國產文字AVG
這個「神」的名字叫做「辭」

用筆改變命運

  通過修改文本順序來拯救世界的感覺非常有意思。例如信件原文中「子彈飛了過來,我倒了下去」表達的意思是「我」不幸被子彈打中。這時候如果你调整兩個短句的先後順序,將之改成「我倒了下去,子彈飛了過來」,那麼這句話表達的含義就變成了我在被子彈打中之前提前臥倒,從而躲過一劫。

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改變語句先後順序所帶來的神奇效果

  這種語句順序的调整還可以在不同角色的來信之間互相替換。原本對兩個角色都不利的局面,很有可能會因為互相对调了信件中的一兩句話,就被立刻扭轉過來。例如在同樣涉及到打網球的兩封信中,角色A在網球場上奮力打出了一個球,結果出界並擊中了無辜路人;而角色B則決定用網球去砸正在實施搶劫的歹徒,可是因為擊球力道過輕,不但沒能打暈壞人,反而給自己招來了麻煩。在這種情況下,只需調換兩人信件中對擊球力道的文字描述,兩方面的情節就都会向積極的方向發展。

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在不同信件之間調換語句

  調換文字順序除了可以改變各個角色的命運之外,在遊戲中後期還衍生出了一些挺有意思的玩法。具體來說,在打撲克牌的時候,你可以通過調換抽牌換牌的文字描述來调整牌面內容,從而影響到牌局輸贏;在潛行逃命的時候,你可以对照著環境示意圖,然後用文字說明主角的行進路線,引導他逃出生天;在某個危機關頭,你還可以看著莫爾斯電碼的对照圖,用盡可能簡潔的語言發電報向人求救……

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這是一張安保人員巡邏路線圖,你可以根據這張圖來制定逃亡路線——當然,是以文字描述的形式。

  遊戲整體的難度曲線設計得非常人性化,基本上遵循了從易到難、由淺入深的規律。為了能讓新玩家更容易地掌握基本玩法,遊戲前期的謎題簡單明瞭,解謎思路清晰直白。而後期隨著需同時處理信件數量以及可调整語句數量的增加,遊戲也變得越來越有迷惑性和挑戰性。個別燒腦的謎題如果不借助攻略,可能絕大多數玩家都無法通過自己的推理能力解開。

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後期會出現需要同時整理三封信的情況

  然而,在遊戲後期提供這些難題當中,並不是所有謎題都能夠保持足夠清晰的邏輯。有好幾個謎題都卡了我十多分鐘,但並不是因為它們足夠有挑戰,而是因為這些謎題中的各個短句表意含糊,最終組合而成的所謂「正確答案」解釋起來也非常牽強。面對這類「難題」,你的邏輯推理能力其實很難派上用場,到最後往往只有挨個嘗試每一種排列組合下的可能性——而這樣的解密體驗並不理想。

風格多樣的故事

  遊戲流程中一共涉及了14個寫信向神明求助的角色,這些人的身份從高中生、教師、員警到黑社會、殺手、變態殺人狂各不相同(其中竟然還有一位是只貓咪)。而他們之間的關系,有的是師生、有的是同事、有的是姐弟——當然,更多的角色之間互不相識。在這種情況下,遊戲大致形成了幾條比較清晰的故事線,其中有校園青春虐戀的戲碼,有警匪追逐懸疑大片,有黑道之間明爭暗鬥的血拼史,還有《電鋸驚魂》式的驚悚場面……

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龐大的故事體系

  這樣的敘事技巧在當前的文字冒險遊戲界已經發展得非常成熟,《街》、《428:被封鎖的澀谷》、《時間旅行者》等口碑極佳的作品就是最典型的代表。而《Will:美好世界》同樣也把這種敘事方法的優勢發揮得淋漓盡致。這些風格迥異的故事在十多個小時的流程中輪番上陣,在提供源源不斷的感官刺激之余,也為每個部分持續營造著懸念,讓我每次打開遊戲後都被吸引得欲罷不能。

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這款遊戲非常善於營造懸念,我每次修改完一封信後都迫不及待地想知道接下來會發生甚麼。

  然而本作在劇本方面的缺陷也是同樣顯而易見的,歸納起來大致有兩點。

  其一,大部分角色的形象都是極其臉譜化的。例如青春期的遊戲宅果然在日常生活中內向、猥瑣、不善言辭;剛入職的新人員警,果然又是一個滿口掛著「正義」的中二青年;而童年有著悲慘遭遇的高智商天才,長大後果然變得心理扭曲,並順理成章地當了變態殺人狂。雖說這些形象在塑造的過程中並沒有太大的失誤,但是對稍有經驗的文字冒險玩家來說,這些類型的角色已經見過太多了,他們的想法和邏輯已經千篇一律,缺乏驚喜。

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泡菜味十足的悲情女主角。車禍、癌症、墜崖、自殺……各種狗血橋段幾乎都經歷了一遍

  其二,遊戲後期基本上沒有收束劇情線,各個故事之間雖然有一定的聯系和呼應,但大體上來看還是在各自迎來單獨的結局。我不清楚開發者究竟是原本就打算這麼設計,還是在為後續DLC挖坑,但目前遊戲結局表現出的效果,就像是在剛鋪墊完一大堆分散的內容後,還沒來得及將各條線索整合成高潮部分,就突然強行把遊戲終結了。

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結局來得猝不及防

美好世界

  《Will:美好世界》同樣也是一款關於選擇的遊戲。你每一次用筆改變各個角色的命運,都有可能將他們引上若幹條潛在的人生軌跡。遊戲根據世俗意義的價值判斷,將各個潛在的選擇結果分為了S、A、B、C、D、E、X、Z等多個檔位。其中S評級是最好的,絕大多數情況下也只有達成S才能推動遊戲劇情的發展。

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喜聞樂見的耽美元素

  然而隨著劇情的發展,你會逐漸發現部分角色之間的S是無法並存的,其中某個角色想要達成S,就必須以另一個角色的悲慘命運為前提條件。此外,部分角色在特定的境遇下雖然能夠輕松達成S評級,但是你會發現這種乍看之下最好的人生道路並沒能給他(她)帶來幸福和安寧,與之相關的劇情線也會因此停滯不前——而打破這一僵局的方法,則是忍痛把他(她)引上更加「糟糕」的A、B甚至X級的人生軌跡。

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不同角色的不同選擇之間還會互相影響

  這樣的設計讓原本已經足夠錯綜复雜的劇情脈絡變得更加撲朔迷離,也讓選擇的過程變得不再確定。與此同時也就引出了本作最有意思的一個價值探討:究竟怎樣的人生才是真正完美的?這款遊戲的名字叫做《Will:美好世界》,顧名思義就是讓你為各個角色(甚至全人類)創造一個最美好的未來。但是在無窮無盡的人生道路之中,真的存在一種特定的最佳選擇、完美人生嗎?

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通關這款遊戲大致花了20個小時

  通過這樣的設計,遊戲給出了一個非常明確的否定回答。而在真實的人生中,我們的每一個選擇,其背後都有其独特的價值和意義,因為一旦我們做出某個選擇,就意味著放棄了其他所有選擇所能為你帶來的全部機遇、挑戰、以及可能性。從這個意義上而言,這個世界上怎麼可能會有絕對完美、絕對正確的人生道路呢?

結語

  《Will:美好世界》可能是迄今為止最棒的國產文字冒險遊戲。它有一套独具特色的玩法機制,有風格多變且精彩紛呈的劇情故事,還有高水準的CG、立繪和BGM。它假如能夠在現階段基礎上進一步完善、收束劇情線,那麼將完全有潛力和《街》、《428:被封鎖的澀谷》、《時間旅行者》這些業界最頂級的文字冒險遊戲相提並論。

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