Z攻略
关闭
关闭

Z攻略 > 遊戲評測 > 其它遊戲 >  

【責任編輯:admin】

  《古惑狼》系列由頑皮狗工作室製作,環球互动工作室發行,最早誕生於PS1時期,是新力乃至全世界範圍內,製作發售最早的一批3d平臺跳躍遊戲。遊戲一經發售就引起大熱,為剛進入家用機市場的ps1贏得了大量的使用者,是歐美國家許多玩家童年印象最深刻的遊戲,被稱之為新力平臺的馬利奧。後因為維旺迪遊戲介入並收購了其版權,頑皮狗製作完《古惑狼》系列第三部後便不再參與續作開發。

  之後數年時間中維旺迪遊戲曾在其他平臺出過外傳性質作品,但是均未獲得多少關注與好評。後因維旺迪遊戲與動視合並,不能創造新價值的古惑狼被雪藏。無數玩家多次向動視和頑皮狗請願,希望他們能繼續古惑狼的開發,但是一直都沒有得到答覆。

  時光荏苒歲月如梭,從古惑狼誕生至今,一晃已經20年,可玩家們对于它的熱情絲毫未見減少,仍有不少人堅持在推特上發起「重啟古惑狼」的相關話題與投票。在去年E3的展前發佈會,動視放出了《古惑狼》系列重置的消息,無數老玩家苦等許久的《古惑狼三部曲》終於面世。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
負責遊戲重置的VicariousVisions是專門給動視開發夯遊戲續作和重置版本的老牌開發商

  《古惑狼三部曲》屬於原版系列的完全重置合集,遊戲不僅全面製作了新的角色和場景建模,就連原作較為單調的BGM都得到了更加細膩的「HD化」處理,动作也變得更為流暢。如果你原來玩過原作,那麼想必你第一眼看見《古惑狼三部曲》的時候肯定会感覺異常親切:還是熟悉的畫風,還是原來的味道。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
難想像古惑狼這麼虎的人,妹妹卻如此「文靜」

  古惑狼作為一款动作冒險遊戲,主要操作就是跳躍和作為攻擊手段的旋轉。玩家需要操控一只叫做crash的加式袋狸(bandicoot),為給妹妹coco的筆電找電池充電,深入叢林找尋能源水晶。結果在尋找的過程中發現了NeoCortex博士和邪惡面具的統治世界陰謀,在博士的生物實驗島上跟各種各樣的變異生物發生了戰鬥。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
原作延續下來的中國元素

  原版的古惑狼前兩部受開發條件限制體量並不大,基本上兩部加起來僅有第三部前兩關的流程長度。重置後的《古惑狼三部曲》在前兩部作品中加入了新的限時通關、全收集等挑戰內容,挑戰完成之後遊戲會解鎖新的隱藏關卡。這些內容一定程度增加了《古惑狼三部曲》的可玩性和挑戰性,按照網上古惑狼死忠粉們的話說:「這遊戲不全收集等於沒玩!」

  新力還貼心地在這一款遊戲內放置了三座白金獎盃,想讓玩家仔細地體驗每一部作品。通關只是開始,後續挑戰才是主體。至少對體量偏小的古惑狼前兩部來說,這些新增加的挑戰元素似乎是增加遊戲時長的最好辦法。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
不想跑酷的賽車遊戲打不好飛機

  遊戲的關卡設計很精妙,每一關都有新的元素在其中,這一關你還在叢林中躲避三角恐龍的追殺,下一關中就能夠操作妹妹暢遊在大海之中和海盜週旋。甚麼賽車,跑酷,滑板衝浪、甚至飛行類比各種元素應有盡有,甚至單獨拿其中的一關都可以做成一款遊戲。事實上頑皮狗在《古惑狼3》發售後就曾基於賽車關卡,做出了幾乎可以和《馬利奧賽車》比肩的《古惑狼賽車》。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
狼車的雛形

  遊戲中每一關的過關條件是收集水晶,並且在持有水晶的情況下到達終點。換句話說就是如果在關卡中沒有取得水晶,就沒辦法繼續接下來的流程。雖說遊戲可以自由選關,但必須將當前關卡的所有小關完成後才能進行boss戰,尷尬的是古惑狼系列中有幾個關卡是出了名的難,想不反復嘗試就繼續遊戲幾乎是不可能的事情。以賽車關卡為例,玩家可以操控crash馳騁在美國西部風格的賽道當中,和NPC們齊頭並進不分高低,而賽車關獲取水晶的方法只有一個:獲得冠軍。

  這樣的強制設定未免有些苛刻。賽車關整個賽道只有一圈,除了加速和刹車方向鍵外幾乎沒有別的可操作空間。遊戲一旦開始就不能停下,除了需要全程加速保持零失誤外,還要把關卡內所有的加速點記好,少一個這把你都不能追上前面的人。倘若一旦失誤掉進坑裡,那麼恭喜你,古惑狼的關卡並不支援重新開始,你能做的要麼是在最後一名繼續跑完全程,要麼退出遊戲回到關卡選擇介面再次開始全神貫注的遊戲,如此反復直到拿到第一為止。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
太過強制的任務完成條件會令人很不爽

  古惑狼作為3d化最早的一批遊戲,當時整個行業对于遊戲3D化的視角問題都沒有靠譜的解決方桉和配套的技術手段。很多3D遊戲設計方面的問題只能靠摸索一步步解決,頑皮狗當時花費了大量的資金進行硬體和底層程式優化才確立了古惑狼的視角模式,靠著跨時代的3d視角,驚艷了無數玩家,也讓遊戲在當時達到了前所未有的高度。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
視角處理的問題不當在這類情況下極為突出

  儘管這些設計在當時來看十分精妙,部分內容也一直被各種遊戲沿用到了現在。可是在《古惑狼三部曲》中,原版關卡視角上一些盲點和影響操作的視角並沒有得到優化。甚至在重置過的明亮畫風中,部分偏灰色物品顏色相近,很難对于跳躍的距離進行把控,經常會出現預判失誤再來一局的情況出現。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
死的次數多了,自然反復讀盤。《古惑狼三部曲》Loading時間太長了,死亡後出現的會順時針漂浮木面具經常能夠在等待時間裡漂過半個螢幕,和原版時間有一比。 

  既然遊戲難度偏高,想要避免過多次死亡帶來的挫敗感,必然要下點功夫。幸好頑皮狗早在20年前就知道這點,將各種有趣的死亡動畫變成了遊戲一大特色:幾乎每一種能讓crash受到傷害的元素,都有與之对应的「独特死法」,舉例說明:碰見青蛙後crash會被親,然後變為青蛙,原本的青蛙將恢复成人形;被發光球的魔法師射中後,受到詛咒變為青蛙。筆者為了嘗試變成青蛙後生命值會不會加一,聽了無數遍木面具對我說的「game over」。

《古惑狼三部曲》評測7.5分 新瓶舊酒不合口
不吾知其亦已兮,苟餘情其信芳

結尾

  總體來說《古惑狼三部曲》完美的完成了自己身為重置版的任務,將20年前的佳作以全新的面貌地展現在了玩家面前,但又因為太過於還原原作,沒有順應時代的創新,導致遊戲體驗放到今天來看多少有些過時。如果我們不將古惑狼系列曾經的地位納入考慮範疇,單就遊戲本身的質量來看,在大作頻出的2017年,動視的這份情懷作品顯得並不出彩。

最新最實用的遊戲攻略盡在Z攻略
    找不到攻略?【搜索】一下
    

    網站導航

    更多友情鏈接

    頂級欄目 > 遊戲攻略 | 遊戲評測 | 遊戲資訊 | 存檔下載 | 遊戲桌布

    熱門遊戲 > 死亡細胞 | prey獵魂 | 質量效應:仙女座 | 絕地求生大逃殺 | 魔物獵人XX | 薩爾達傳說荒野之息 | 火線獵殺:野境 | 仁王 | 尼爾:自動人形 | 榮耀戰魂 | 狙擊之神4 | 科南的流亡 | 死亡復甦4 | 冤罪殺機2 | 戰地風雲1 | 文明帝國6 |

    資訊中心 > 單機遊戲資訊 | 網絡遊戲資訊 |

    友情鏈接 > 開服啦手機遊戲攻略網 | 開服啦手機遊戲下載網