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  以真人錄影的形式展現遊戲內容的做法曾在上個世紀末風靡一時。但隨著CG技術的大幅進步,這種古老的做法逐漸被主流遊戲界拋棄。如今只有極個別另闢蹊徑、或者追求特殊風格的遊戲才會繼續採用這種辦法,例如前年曾攬下一大堆獎項的《她的故事(Her Story)》。

  因此,當我最近在Steam上看到《Kimulator 2:The Bottle Flip Master》這款貼著「互動電影」標簽的真人錄影独立遊戲時,立刻產生了濃厚的興趣——然而,真實的情況不但與我希望看到的大相徑庭,而且還令人大跌眼鏡。

《金三胖類比器2》評測2.5分 尬演的最高境界
遊戲主功能表

尬演的最高境界

  你在這款遊戲中扮演一位普普通通的加拿大男孩。有一天,耶穌突然下凡,告訴了你一個驚天秘密:希特勒在二戰時不但沒死,而且還悄悄流亡到了加拿大。如今的希特勒已經成為了這個國家最高軍事統帥——為了阻止他毀滅世界,你唯一的選擇就是穿越回1945年的柏林,在他流亡之前幹掉他。於是,你帶上了自己的好朋友,穿越回1945年,開始了「驚心動魄」的旅程。

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這是穿越時空時播放的特效

  不論是這款遊戲的開發者還是參與演出的演員,都是一群還在上學的小孩。而劇情演出的效果也直逼幼稚園扮家家酒的水準。1945年的柏林拍攝場地,是那群小孩鎮上公園裡的草坪。希特勒的「衛隊」穿著藍色牛仔褲和黑色羽絨服,手臂上掛著用剪刀剪得很不勻稱的紙質納粹臂章。元首本人倒是很敬業地在自己嘴唇上粘了一撮毛,只不過在「激烈」的槍戰戲碼中,小胡子有好幾次都不小心掉到了地上。可能是因為這群孩子自己也覺得演得很尷尬,幾乎所有人在念臺詞的時候都在笑場。

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1945年的柏林。主角正在被希特勒的衛隊盤問。

  遊戲在技術層面上的實現方式也簡陋得令人瞠目結舌。你在這款遊戲中唯一需要做的事情,就是在劇情發展到關鍵點時,點按螢幕上的指定部分,從而讓視訊繼續播放下去。有的時候也會涉及到劇情分支,但是那群孩子需要做的也僅僅是多拍幾組不同的視訊而已。我不清楚他們具體是用甚麼辦法把這款「遊戲」做出來的,但就算是用PPT也能實現類似的效果。

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做出選擇

  看完這款遊戲所有分支劇情大概需要20分鐘,流程之短讓我既驚愕又慶倖。只不過有一個疑問,我直到遊戲通關也沒能弄明白:這款遊戲的名字「Kimulator」究竟是啥意思?這是一個在詞典裡並不存在的單詞,我在經過一番查詢後也非常確定這不是甚麼新出現的俚語或流行詞。為瞭解開其中奧秘,我覺得可能只有從它在去年發售的前作中去尋找端倪。

熊孩子的炫耀工具

  初代作品同樣也是一部真人錄影遊戲,演員依然是那幾個小孩,但是它的劇情故事卻透露出了關於Kimulator含義的端倪。這一次耶穌決定要取代金正恩,成為受北韓人民膜拜的神。於是他就把那位加拿大小男孩傳送到了北韓,讓他潛入一所軍事設施實施刺殺任務。順便一提,「北韓軍事基地」的拍攝地點是這群小孩的學校操場,而整個「潛入敵境」的戲碼其實就是那位小男孩翻學校圍牆的過程。

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北韓軍事基地,拍攝地點應該是學校操場。

  至此,這款遊戲的名字之謎終於真相大白。Kimulator其實是Kim和Simulator(類比器)組合而成的詞匯,其中Kim指代的是Kim Jong Un(金正恩)。這款遊戲最準確的譯名應該是《金三胖類比器》。當然,嚴格來說給本作取這樣的名字很不合理,畢竟玩家並沒有扮演金正恩,而是在扮演刺殺金正恩的某加拿大小鬼,其續作甚至還與此毫無關系——但這並不重要。「金三胖類比器」這個名字已經足夠有噱頭。而且可能還有許多像我這樣的蠢蛋,會為了考據Kimulator的含義,而心甘情願地專門買一份遊戲。

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Loading介面

  在初代作品的主功能表,你還可以看到那幾個小孩寫的「開發感言」。他們承認自己的演技糟糕、臺詞無趣、而且遊戲品質並不理想。但是他們也談到了讓自己做的东西出現在Steam商店裡是他們最大的夢想,他們心甘情願為此拼盡全力。這樣的想法聽起來似乎莫名其妙,但是对于還需要整天在學校裡循規蹈矩聽課的小孩子來說,將一坨屬於自己的記號永遠留在Steam當中,讓全世界的人都能夠看到,順便還能賺幾個零花錢——在同齡人面前,毫無疑問是件非常酷的事情。就這一點而言,我挺佩服他們的恆心和勇氣。

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開發這款遊戲的這幾個小孩的自白

  但是這種狀況的出現,對Steam平臺、對其他兢兢業業的開發者、以及對始終懷著熱忱的心全力支援独立遊戲的玩家來說,恐怕就是另外一碼事了。

Steam的陰暗角落

  《金三胖類比器》在去年上架Steam商店後,那群孩子已經實現了夢想,有了足夠多的炫耀資本——按理來說,續作根本就沒有必要存在。但是《金三胖類比器2》還是如期而至了。如果仔細橫向对比這兩部「遊戲」的開發水準,從中還能發現更多的問題。雖說這兩款「遊戲」毫無疑問都是遊戲界中史詩級的垃圾,但是我在玩初代遊戲的時候卻能夠體會到這群孩子在主觀上的的確確是在試圖揮灑自己的創意、創造一個足夠豐滿的「作品」。

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FPS部分

  初代《金三胖類比器》在過場劇情部分之外,其實還是一款第一人稱射擊遊戲。雖然射擊手感非常糟糕,各種各樣的Bug也層出不窮,但是你至少可以親手操控遊戲角色,體驗奮勇殺敵的過程。你可以使用的武器包括火箭筒、衝鋒槍、复合弓、手榴彈、雷射槍、霰彈槍——它們雖然大多都是網路上的免費建模資源,但畢竟還是讓這款遊戲具備了一點兒FPS的味道。

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雖然畫面很糟糕,但至少能看出來是個FPS

  除了遊戲本體之外,初代遊戲還附贈了4個額外的遊戲模式:一個是讓你在某神秘山谷刺殺敵軍首領,一個是讓你在小鎮上打僵屍,一個是讓你扮演一只會蹦來蹦去的小兔兔,還有一個可以讓你和酷似M&M朱古力豆的外星生物攪基……

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扮演吃金幣的小兔兔

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和酷似MM豆的神秘生物搞基

  相比之下,《金三胖類比器2》就寒酸太多了。它不但完全移除了FPS部分,而且也根本沒有任何額外的遊戲模式。在主功能表的Bonus專案中,遊戲播放了一段用手機拍攝的切馬鈴薯的視訊。視訊的主人公也是一位稚氣未脫的青少年,他自稱是這個遊戲系列的狂熱粉絲。而這其實透露出了一個非常明確的資訊:就算你的遊戲粗制濫造,只要能夠想辦法讓它登陸Steam平臺,或多或少都能為你贏得噱頭、甚至是粉絲。

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遊戲內置粉絲拍攝的視訊

  和微軟、新力、任天堂的平臺相比,Steam的準入門檻低,是放飛想象力、彙集創意的好地方,是独立遊戲開發者們的天堂。但是在主流遊戲界顧及不到的陰暗角落裡,Steam同時也被懷著各種目的的人利用著,成為了幫他們營造噱頭、炫耀裝逼、甚至是謀取利益的工具。

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靈魂演技

  Valve在最近一段時間用「付費直接上架」取代了「青睞之光」。這在一定程度上能夠緩解類似的問題。至少,試圖把Steam當成炫耀工具的熊孩子,很有可能會因為付不起這一筆「保證金」而被拒之門外。但是对于真正打算用Steam惡意炒作的「專業人士」來說,這樣的新政策還能夠同樣有效嗎?我們只有拭目以待。

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