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  《奇境守衛》是一款由大陸團隊製作的VR塔防遊戲。只不過這款遊戲並不是讓你以上帝視角扮演運籌帷幄的指揮官,而是要你拿起武器親手消滅一波又一波的敵人。你如果曾經玩過《王國保衛戰(Kingdom Rush)》,那麼不妨想象一下自己身臨其境站在防禦塔上擔當弓箭手、火槍兵、或魔法師的奇妙景象。

《奇境守衛》評測7.5分 用VR玩塔防的奇妙體驗
遊戲主功能表

中正平和的流程

  首先需要注意的是,這款PSVR遊戲只支援用PS MOVE進行操作,而且必須同時用到左右兩個控制器。之所以會有這種相對嚴苛的配件需求,是因為遊戲中涉及到的操控动作是普通PS4手柄或單個PS MOVE控制器根本無法實現的。遊戲中一共有遊俠、火槍手、魔法師和木偶師共4種角色可供你選擇——不論哪個角色都有著独立的一整套操控體系。

《奇境守衛》評測7.5分 用VR玩塔防的奇妙體驗
拉弓射箭

  遊俠的攻擊方式是「拉弓射箭」。在實際操控中,你的左手「握著弓」,右手「持著箭」,扣下右手扳機並向後拉,則可以挽弓拉弦,松動扳機就能射箭。值得注意的是,箭飛出去時的速度和你拉弓的力道呈正相關,整個過程也因此非常契合現實中拉弓射箭的體驗。當然,這一整套操作涉及到了太多過於繁瑣的动作,遊俠在實際遊戲中也因此顯得很不實用。除了攻擊頻率會比其他幾個角色都更慢之外,預判箭射出去的運動軌跡也是一件很不直觀的事。

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火槍手

  火槍手是一個雙持短型霰彈槍的角色。和遊俠相比,他的攻擊方式和操作动作顯得簡單而直接——只需用雙槍瞄準敵人,然後扣動扳機即可。靈活的动作讓這個角色在應對复雜情況時更加遊刃有餘,比如你可以用雙槍同時攻擊兩個不同方位的敵人。只不過既然這個角色的武器是霰彈槍,那麼肯定会受到射程的限制,因此他在應付遠處敵人時就有些吃力了。

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魔法師

  魔法師的形象就顯得有些奇妙了。操控這個角色時,你的左手拿著一本魔法書,扣動扳機則能夠在書上生成一顆魔法球;而右手則握著一根魔杖,攻擊時你需要先扣動右手的扳機將生成的魔法球粘起來,然後再像扔沙袋一樣把它砸出去。魔法師的操作難度大致介於遊俠和火槍手之間,但考慮到他的魔法球有AOE傷害——這讓他變得非常適合对付大批成群結隊的敵人。

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木偶師

  而木偶師走的則是奇葩路線。他需要先把手中的木偶扔到道路上,然後再用雙手控制木偶做出各種各樣的攻擊动作來阻擋敵人。從這個意義上而言,它可能是這款遊戲中唯一的一個近戰職業。而且由它把守的路口完全可以稱得上是「一夫當關,萬夫莫開」。

  你在這款遊戲中的目的是守護場地上的幾塊水晶。敵人會按照一定的行軍路線向水晶不斷逼近,而你需要做的就是在水晶被全部破壞完畢之前,擊退所有的敵人。和大多數塔防遊戲一樣,場景的各個方位都布置著防禦塔,而你除了可以在各個防禦塔之間即時來回切換位置之外,還能在不同角色之間自由轉換。在這種情況下,如何更加靈活高效地在多條戰線之間輾轉應對,就成為了一個需要多加權衡的問題。

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遊戲的目標是保衛水晶

  本作目前一共只有「沙漠之城」和「勇士帝國」兩個場景。其中前者的敵人主要是骷髏怪和哥布林這類相对比較好对付的敵人;而後者則在此基礎上新增了持盾勇士這類比較聰明的兵種——他們會用盾牌格擋你射出去的箭、子彈、或者魔法球。

  這兩個場景各自包含了兩個關卡,並在各自的最後一個關卡提供了一場BOSS戰。「沙漠之城」的BOSS是一個巨人。它除了會不斷召喚雜兵攻擊水晶之外,也會親自揮拳攻擊你本人。如果你不幸被擊中,接下來就需要等10秒鐘才能重回戰場,而你的水晶在此期間只能任由敵人隨便摧殘。而「勇士帝國」的BOSS戰則是挑戰一輛武裝到牙齒的戰車。它除了會不斷派遣陸戰队员進攻之外,也會卯足火力轟炸水晶。而你在這個過程中除了要想方設法阻截敵軍,還要適時打斷戰車的炮擊的節奏。

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BOSS戰

一些小問題

  不知是因為網路連接故障,還是因為這款遊戲的在線玩家數量極其稀少——我至今都沒能成功匹配進哪怕一次多人模式。在這種情況下,單人模式裡的4個關卡相當於就是我當前所能體驗到的這款遊戲的全部內容。然而就算加上在練習模式裡消耗的時間,我通關它的單人模式也只用了2個多小時——這樣的體量恐怕很難令人滿意。好在從角色和關卡選擇介面來看,遊戲後續應該還會有新的內容加入。

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多人模式我至今都未能成功匹配上一局,不知是人太少還是網路故障

  不論是拉弓射箭、舉槍瞄準,還是拋擲魔法球,你在這款遊戲中的絕大多數行為都需要做出比較誇張的动作——而這也就相當於對玩家的遊玩空間,提出了比其他VR遊戲更加嚴苛的標準。活動空間比較小的PSVR玩家,除了可能需要在遊戲過程中時刻擔心磕磕絆絆之外,還有可能會讓部分动作超出攝像頭識別範圍之外。而這也成為了客觀上可能影響遊戲流暢性很重要的一大因素。

《奇境守衛》評測7.5分 用VR玩塔防的奇妙體驗
扮演弓箭手射箭的時候,時常出現迷之卡頓

  只不過,就算你的遊玩空間非常開闊,且能夠確保每一個动作都在攝像頭的識別範圍內,操作的過程依然不能確保絕对流暢。例如在我拉弓射箭的過程中,經常會遇到因為卡頓而無法靈活地微調瞄準方向,但願類似這樣的Bug會隨著後續更新得到比較妥善的解決。

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