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  《終結將至》是独立遊戲大神Edmund McMillen最新的一部平臺跳躍力作。只不過他在這種類型遊戲的開發生涯中,已經有了《超級食肉男孩》這種近乎業界標桿的珠玉在前——要想在此基礎上進一步拔高並做出新特色,無疑會面臨許多超乎想象的挑戰,以及遭遇老玩家更為苛刻的審視目光。然而《終結將至》卻又一次瀟灑地證明瞭,這位能在独立遊戲界叱吒風雲的「E胖」,絕非浪得虛名。

《終結將至》評測8.9分 No Zuo No Die, One More Try!
E胖鎮樓。在這個燥熱的夏天玩了他最新的這款遊戲後,我感覺自己更加精神抖擞了。

作死的樂趣

  和《超級食肉男孩》一樣,這也是一款難度奇高的平臺跳躍遊戲。它對玩家的節奏把控和快速反應能力提出了極為嚴格的要求,通關訣竅從本質上來說就是在正確的時間、正確的地點做出正確的动作。而死亡則在整個流程中與你如影隨形,氣急敗壞之余砸壞幾個鍵盤或手柄,也許會成為家常便飯。這種抖M傾向爆表的體驗和許多硬核3A动作遊戲有著異曲同工之妙,但是《終結將至》的實現手段明顯更加經濟實惠。

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操作手感如絲般順滑

  當然,困難的平臺跳躍遊戲在當今遊戲界並不稀缺。有經驗的開發者都明白,高難度可以調低玩家獲取爽快感的閥值,從而讓他們在成功過關的那一刻狂喜不已——但是死亡和失敗畢竟是一種突然而直接的消極回饋,很多玩家可能根本就撐不到柳暗花明的那一刻。在這種情況下,如何在潛移默化中給予玩家繼續嘗試下去的动力,甚至讓他們克服失敗帶來的挫敗感,在很大程度上就成為了區分一款遊戲水準層次的分水嶺。

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死亡會是家常便飯

  《終結將至》正是這麼一款一方面折磨得我抓耳撓腮、氣急敗壞,另一方面又讓我欲罷不能的遊戲。E胖遊戲特有的、如絲般順滑的操控手感則是它持續吸引我玩下去的魔力源泉。玩家在這款遊戲中控制的是一個靈活自如、彈力十足的腫瘤小球。從跳躍的力道、角度、高度,到彈射瞬間的助跑加速度,都可以根據需要細致入微地進行控制。奔跑和跳躍的過程一氣呵成,就算是中途死亡也能夠無縫瞬間复活到關卡開頭,整個過程幾乎找不到任何打斷節奏的卡頓感和遲滯感。這種感覺仿佛置身於節奏感十足的演唱會現場,在環境和氣氛的影響下,身體會不由自主地跟隨現場節奏持續搖擺,不忍停下。

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跳躍的過程非常強調節奏感

  這套魔力十足的手感有很大一部分是與《超級食肉男孩》一脈相承的,但是在部分關鍵細節之處又有著細微差異。《終結將至》允許你持續懸掛在牆面拐角的邊緣,而這一懸停點的加入在提供全新彈跳節奏和著陸方式的同時,也大大提高了跳躍中誤觸邊緣的可能性。從這個意義上而言,這部作品其實對跳躍精準度提出了更為苛刻的要求。

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可以懸掛在平臺拐角的邊緣

統一的世界,貫通的關卡

  雖然都出自同一個開發者之手,但《終結將至》的風格卻和《超級食肉男孩》形成了鮮明的反差。這部作品幾乎沒有出現任何一個豔麗明快的視覺元素,取而代之的是骷髏、毒气、污水、以及各種各樣散發著腐臭氣息的怪物。其敘事方法也頗為含蓄晦澀,從各個NPC充滿負能量的隻言片語中,你只能瞭解到非常有限的資訊。要想弄明白這究竟是怎樣一個世界,以及E胖到底在傳達甚麼樣的情感,恐怕更多地需要推理和腦補。

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在污水裡遊泳時需要時常跳出來呼吸新鮮空氣

  整個遊戲流程大致可以分為九個章節,每個章節包含了十餘到二十個不等的正式關卡,以及若幹個隱藏區域。各個小關卡之間乍看之下是相對独立的,因為每個關卡剛好佔用完整的一個螢幕,畫面卷軸並不會隨著人物移動而跟著平滑移動,當你走出螢幕邊緣後則會自動切換到下一個關卡。可是當我縱觀全域後,卻驚訝地發現所有關卡和章節其實都是互相聯系、互相影響的,而且它們共同組成了一個聯通式的大世界。

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每個關卡就是單獨的一屏,各個關卡之間緊密相連

  具體來說,有許多關卡僅從自身來看,根本不可能抵達放有搜集品的區域——它們可能位置太高,也可能被包裹在厚厚的岩層當中。但是你卻可以先去週圍的其他關卡,然後通過迂回的方式重新跳回這一關卡想要去的地方。此外,对于同樣一個單屏關卡來說,雖然包含的機關是固定的,但是從左到右、從右向左、以及從上往下等不同的行進路線卻有可能給你帶來截然不同的過關體驗——而且這些不同的行進路線之間還相得益彰,多次嘗試後可能還會讓你發現不少意料之外的驚喜。

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大地圖

  在詳細的關卡設計細節上,《終結將至》運用到的元素則比較古早。懸崖和尖刺構成了最基本的危險判定區域,危房和雲層會在你踏足之時不斷向下塌陷,會移動的怪物會在部分關卡中對你鎖定攻擊,污水和毒气則會讓你在陷入其中一段時間後喪命。在跑酷的過程中,你有時候也需要踩踏怪物頭頂或者飛行的炮彈來墊腳,而這種命懸一線的刺激體驗則早已在初代《超級馬利奧》的時代司空見慣。

《終結將至》評測8.9分 No Zuo No Die, One More Try!
機關重重

  遊戲的搜集元素主要由三部分組成,它們分別是隱藏關卡、搜集品(腫瘤球)和遊戲卡帶。考慮到主線關卡章節大體是左右向排列的,因此遊戲中的隱藏關卡大多都分布在各個主線關卡的天上或地下。作為搜集品的腫瘤球則廣泛分布於各個關卡中不容易到達的地方以及隱藏關卡的終點。而卡帶則允許你在遊戲最開始的房間裡玩8-bit風格的平臺跳躍小遊戲,只不過這些遊戲中的遊戲有著嚴格的生命數限制,因此通關難度也更為苛刻。

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遊戲中的小遊戲

  唯一美中不足的是,在探索部分隱藏區域的過程中,如果因為跳躍失誤而墜落懸崖,可能會墜落到正下方的其他某個關卡,而此時遊戲的檢查點也自然而然地遷移到了下方關卡當中。考慮到遊戲並不允許你隨時隨地在各個關卡之間切換,遇到這種情況時只有花費額外的精力和時間重新迂回到之前的地方。這相當於在無形之中額外加大了探索這類隱藏區域的試錯成本。

結語

  《終結將至》是平臺跳躍類独立遊戲中的佼佼者。它具備了媲美《超級食肉男孩》的順滑操作手感,創造了互相連接且相得益彰的貫通式大地圖,而且每一個單獨的關卡都精妙得讓我愛不釋手。通關這款遊戲是一件非常有挑戰的事,追求全搜集更是一項史詩級工程。當然,這樣的硬核屬性也註定了《終結將至》不會適合每一位玩家。

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