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【責任編輯:admin】

  在我小時候,在那個電子產品還不是那麼普及的年代,我平日裡最大的興趣,就是把汽車、坦克和裝甲車的模型玩具擺成一排,想象它們在追逐、在戰鬥,嘴裡還會時不時發出「突突突」這樣的擬聲詞,來給自己「加戲」——雖然看起來有些傻,卻也樂在其中。

《迷你機車世界大賽》評測7.0分 不如真的玩具車

  而《迷你機車世界大賽》這款遊戲,就像是把小時候在腦海裡構思的那些場面給具象化在了螢幕上:你可以操作孩之寶授權的眾多玩具車,在一個個微縮的家庭景觀世界裡,展開一場場驚心動魄的追逐大戰。

  先不論好不好玩,它至少讓我回憶起了充滿童趣的孩提時光。

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移軸攝影下的微觀世界

  《迷你機車世界大賽》給我的第一印象其實是非常驚艷的。可能有熟悉攝影的朋友聽說過移軸攝影這種技巧,它通過對背景的虛化,營造出微縮景觀的假像,把現實中拍攝的物體變得跟模型玩具一樣精巧可愛,非常有特點。

  而《迷你機車世界大賽》本就是以玩具車為主題,和移軸攝影簡直是天作之合。你會發現卡通渲染下的遊戲畫面出人意料的精致:用書和零食盒搭起來的比賽場地、散落在兩旁的小兵人和膨化食品、還有各式各樣的玩具車在飛馳,就好像真的有個孩子在自家的房間裡搭建出了這些比賽場地一樣。

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  遊戲內置了很多張地圖,每張地圖也都会有不同的主題:比如孩子的玩具房、媽媽做菜的廚房(你需要控制玩具車經過噴火的煤氣灶!),客廳的桌子、臥室的地板——甚至還有撞球桌!真不知道把家裡弄得亂七八糟的熊孩子會不會被生氣的家長暴打一頓。

  場景中有很多的細節是讓我非常欣賞的,比如散落在賽道上的零食和小兵人其實是障礙物,給比賽增加了不少不穩定因素。有些積木搭建的賽道圍欄其實也是可以撞倒的,遊戲的物理碰撞做的也非常擬真。最驚喜的是,假如你沒控制住車輛,不小心飛出賽道的話,偶爾能發現一些隱藏的小彩蛋,就比如扒在廚房櫃門上想要跳到桌子上來的寵物狗甚麼的……

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  只可惜,這樣精彩的表現並沒有從畫面延續到系統上。它雖然好看,卻並沒有做到好玩。

味道平平的競速模式

  其實《迷你機車世界大賽》的開發商是Codemaster,也就是開發過《塵埃》、《GRID》的工作室,按理說已經是個對賽車遊戲駕輕就熟的老手了——可你還是會覺得《迷你機車》的操作手感很怪,難以令人捉摸。

  以我個人的經驗來看,這種俯視角賽車遊戲的操作手感其實都差不多,非常容易轉向過度,或者是發生橫向漂移的情況。你可以說這是俯視角賽車的特點,而且經過練習也能稍微找出跑圈的門道,但我並不認為這種「硬核」的手感能被大多數人所接受。Steam上目前大多數的差評,也基本都把槍口对准了這裡。

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  遊戲的模式姑且還算豐富,本地對戰共有淘汰賽、競速賽和自由對戰三種可選,不過並沒有錦標賽、杯賽或者是生涯模式這種選項。

  「淘汰賽」是一種在俯視角賽車遊戲裡挺常見的模式,鏡頭只會跟隨跑在最前面的那輛車,一旦在後面的玩具車出了鏡頭範圍就會被淘汰,最後剩下來的那輛車是最後的贏家。

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  為了增強趣味性和对抗性,淘汰賽也加入了道具的設計。和《馬利奧賽車》一樣,通過吃路中間出現的道具箱就能獲取道具,只不過因為操作的手感問題,有的時候還真不是那麼好能吃到。而且道具的種類也非常少,基本就炸彈、錘子和橡皮子彈這幾個,只能說聊勝於無了。

  值得一提的是,如果你提前被淘汰,還可以用飛彈去干擾還在跑的賽車。由於淘汰賽的節奏一般都特別快,所以並不是一局定勝負,而是連續進行多場比賽,畫面上方積分先達線的人勝出。

  另外,類似「大逃殺」遊戲的毒气收縮,淘汰賽的鏡頭也會隨著時間的流逝變得越來狹小,更容易讓賽車之間分出個勝負——當然了,理論上來說如果最後兩輛車都不出現失誤,是可以跑到個天荒地老的。

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  競速賽則沒甚麼好說的,基本就是《馬利奧賽車》的俯視角道具賽翻版,亮點只有各具特色的地圖和場景設計,除此以外並沒有其他能讓人記住的地方。

  總得來說,淘汰賽和競速賽這兩種以跑圈為主的遊戲模式,雖然水準都在及格線之上,但重复遊玩度並沒有那麼高——再加上古怪的手感,我想你很容易就會感覺到無聊的。

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混亂的對戰模式

  除了基本的競速模式之外,《迷你機車世界大賽》的另一個重頭戲其實是對戰——如果要讓我用一句話來描述的話,就很像俯視角玩具車版的《守望先鋒》,每輛不同的賽車都有独特的三個技能和一個大招,大招需要通過攻擊对手來充能,死後會复活,並且有多種不同的計分方式。

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  其中一種計分方式,是看誰先擊破5個对手。四輛相同的玩具車在一個被電圈圍繞的場地裡進行廝殺;另一種在多人模式裡能見到的玩法是佔點奪旗,在一張复雜的大地圖上會隨機出現據點,雙方在據點裡佔據足夠多的時間之後就能得到一分。

  類似的設計已經被《守望先鋒》和《火箭聯盟》印證過是可以成功的,不過一旦它被套用在《迷你機車世界大賽》的俯視角身上,就感覺變了味兒——要我說,這還是手感的鍋。

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  因為轉向和加速慣性的原因,「瞄準」這個簡單到不能再簡單的动作,在《迷你機車》的世界裡都会變得無比的困難。再加上你的对手也控制不好自己的車,所以想打中对方真的很看運氣。為了提高命中率,你甚至不得不停止移動,只在原地轉向來瞄準——但你也知道,這和遊戲本身的設計初衷背道而馳。

  再加上纏鬥的時候所有的車都会擠在一起,還有炫酷的技能演出特效,你可能壓根就看不見自己的車究竟去了哪兒。《守望先鋒》裡「我是誰」、「我在哪」、「誰在打我」這三大終極難題,在《迷你機車世界大賽》裡被無限地放大了。

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  佔點奪旗模式還有一個問題是,由於死後的出生點是隨機刷新的,新的據點也是隨機刷新的,所以會出現某一隊的人直接出生在下一個據點旁邊的情況,而另一個隊還在很遠的地方,根本趕不過來——這樣的設計一點兒也不合理。

  而且不知道是怎麼回事,網路對戰並不能搜到人,基本每次都是搜尋未果,然後和很多個AI強行來了一場所謂的「網路對戰」……可能是玩這個遊戲的人數太少的原因吧。

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  雖然我承認,對戰模式玩起來不需要帶著過多的勝負心,整體氛圍輕松而且娛樂,但打不到人的手感和混亂、令人眩暈的畫面還是讓我對它愛不起來。

  对了,它還有一個和《守望先鋒》很像的地方——不僅是開箱子獲取新皮膚、新語音、新噴漆的方式,而且就連「車庫」的UI設計,都和《守望先鋒》裡的一模一樣……

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結語

  《迷你機車世界大賽》給人的第一觀感雖然很棒,但是一旦上手就會讓它「原形畢露」。糟糕的手感會摧毀你的耐心,職業生涯等模式的缺席也讓它看起來並沒有那麼富有誠意。如果你真的想重溫童年時的美好時光,那為甚麼不去玩真的玩具車呢?說不定它們的體驗反而還會更好。

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