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【責任編輯:admin】

  別看《書雁傳奇》的標題起得這麼文縐縐,它的主創可是個地地道道的美國人。當然了,他本身也是個中國文化的愛好者,甚至還能說一口流利的漢語,所以做出這樣一個以中國風為主題的独立遊戲,也就不足為奇了。

《書雁傳奇》評測6.6分 一部會動的中國風美漫

  這種中國風+美國心的配置,很容易讓人想起一部叫作《翡翠帝國》的老遊戲。不過,《書雁傳奇》無論是體量還是遊戲類型,都和這部EA的前大製作沾不上甚麼關系。它更像是一部會動的漫畫,向我們講述了一個略顯俗套的公主复仇記的故事。

會動的美漫

  從分類上來說,《書雁傳奇》屬於視覺小說和文字類AVG。不過和《Nekopara(艹貓)》這種日式Galgame不同的是,《書雁傳奇》中幾乎沒有立繪,也沒有古早的CG,它就像是把漫畫做成了電子版,配上BGM和臺詞,自動幫你一格一格放出來而已。

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  這麼做的好處是,當涉及到动作描寫時,可以直接用幾幅畫快速地連放給呈現出來,而不是通過貧瘠的文字去描述,臨場感會好很多;壞處是,它幾乎沒有收集CG的樂趣,且文字量會變少,讓人產生一種遊戲體量較小的感覺。

  雖然題材是中國風,但是畫風還是能看出美式的風格。嚴格來說,這種畫風和超級英雄類美漫還不一樣,我覺得它更像《降世神通》漫畫版和《科拉傳奇》的動畫版,对于中國觀眾而言應該會更易於接受。而在背景描繪方面,《書雁傳奇》還化用了一些中國古早的水墨元素,這一點很棒。

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  但是,由於每一幀都是一副製作精良的美國漫畫,導致整個遊戲的時長不長,可工作量還是非常巨大,到了最後明顯能感覺到作畫質量有些「Hold不住」了。而且為了分擔主畫師肩上的重擔,到了中期畫風還有明顯的變化,分明就是另找了個畫師顶替嘛。

  故事沒說完就換畫師這個做法其實在美漫界相當常見(更何況超級英雄漫畫的故事真的說不完),但我還是認為不應該把這個習慣帶到遊戲圈來,因為遊戲是個整體,不應該出現美術風格割裂、不協調的情況——再不濟,你也找一個畫風類似、水準相近的畫師啊。《書雁傳奇》那兩個畫師的作畫質量簡直一個天上一個地下,差距明顯。

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這崩的……

  除了後期的作畫經常性的崩壞之外,我覺得在美術方面《書雁傳奇》還是做得相當不錯的,在保留了美式畫風的同時也相容了一些中國風的元素在裡面,包括人物的外形設計和建築的設計,都能看出製作人經過了一番考量,總體上我是會給好評的。

音樂與音效

  一個很有趣的現像是,外國人做的中國風作品,可能在服飾、建築的設計上犯錯,可是BGM卻鮮有失手的時候。這次的《書雁傳奇》也不例外,BGM給人的感覺既中國風,又非常優美动听。如果說除了畫風之外它還有甚麼可以推薦的地方,那我一定会選擇它的背景音樂。

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  但是在配音方面,《書雁傳奇》可能就沒法令很多人滿意了——因為它有且只有英文配音。我承認,遊戲內文字的中文翻譯很到位,一看就是找了國人本地化的,但是劇中一個個長著中國臉的人只會說英語,總覺得有點出戲的感覺。

  當然了,如果你之前就已經非常熟悉《翡翠帝國》、《降世神通》或者是《科拉傳奇》的調調,那麼中國人說英語這一點也算不上甚麼非常礙眼的缺陷。當你玩兒了一段時間之後,我相信你還是可以接受《書雁傳奇》的英文配音的。

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  遊戲裡女主人公書雁的配音員其實是個小有名氣的明星——Kristin Kreuk。製作方還煞有介事地賣了個關子,在遊戲臨發售前才公布了主角CV的人選,還把「《快打旋風:春麗傳》春麗扮演者」這樣的字直接寫在了宣傳頁上——要我說,這可算不上甚麼光輝的履歷吧,畢竟這部電影實在是撲街的可以……

  不過有一說一,這一次她的配音還算不錯,感情表達得很充分,也沒有甚麼聽上去尷尬的地方。就是那些配角們的配音,明顯就不怎麼走心了。比如書雁的武打師父,聲音小不說,語氣還不到位,比起書雁來真的是差了不少。

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除了選擇,也有动作

  一般來說,電子/視覺小說為了增強互動感,會加入分支選項和多結局,讓玩家在劇情之外體會到更多的可玩度和趣味性(《Nekopara》這種一路左鍵到底的其實是少數)。《書雁傳奇》自然也不例外,只不過它沒有多結局,劇情中的分支選項也基本只影響接下來的幾幅連環畫——是從人群上跨過去,還是走另外一條路?結果都是一樣的,書雁總是能逃脫別人的追捕,這樣的選項只是聊勝於無。

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  可能是考慮到趣味性不高的問題,主創團隊其實還在這個遊戲裡加入了一個独立的戰鬥系統。當遊戲進展到關於武打的劇情時,你就可以操控書雁和敵人們過過招了。它分為兩個階段,一個是群攻,一個是1V1。當小怪比較多的時候,遊戲會變成俯視角的群攻模式,——操控的方法很簡單,左鍵攻擊,右鍵防禦,雙擊地面翻滾;等到後來學會內功之後還能通過滑鼠滑動化解敵人的攻擊。

《書雁傳奇》評測6.6分 一部會動的中國風美漫

  如果你使用大招,或者是遇到小BOSS的話,鏡頭還會拉近,變成1V1模式。操作方法還是一樣,只不過你需要注意敵人攻擊的是上路還是下路,你得分別防禦,对于進攻來說也是一樣。

  1V1模式下,你可以通過上下二路的組合攻擊形成一定的連招,动作還算一板一眼,有點古早國術的味道,就是打擊感稍微寒磣了一些。除了這些硬橋硬馬的外功之外,等後來學會內功之後,還可以借力打力,直接反擊敵人的攻擊,並且進入一段QTE,完成後能對敵人造成大量的傷害。

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  只不過,當你從群攻直接進入1V1模式之後,鏡頭內就只會有你和对手兩個人,剩下的小兵並不會來打你,稍微有些不太符合實際情況;而且敵人的AI也算不上智慧,你只需要等他們防禦,然後攻擊他們的空檔就可以了,基本沒甚麼難度。

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  能看得出來,創作者想把自己腦海中对于中國國術的印象帶入到《書雁傳奇》裡,於是我們看到了內外功的設計,看到了群攻和單挑的兩種模式,看到了連招和大招的不同演出效果,也看到了書雁經過歷練,一步步學會更多招式成為大師的過程。但是不能算好的打擊感、單調的戰術、沒甚麼挑戰性的敵人、以及讓人出戲的建模質量,都讓這個戰鬥系統淪為了調劑的雞肋。剛開始的時候你可能還會覺得耳目一新,但不出一會兒你肯定就會覺得味同嚼蠟。

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遊戲裡還附帶兩個有關戰鬥模式的小遊戲,不過都沒甚麼亮點……

爛俗的劇情

  在展現形式不夠出彩,且戰鬥系統也只是調劑的情況下,劇情成了《書雁傳奇》的重中之重。哪怕是那些完全沒有分支選項的AVG,只要故事說得好,那照樣可以成為神作。但可惜的是,《書雁傳奇》的劇情反倒是其最大的弱點,這也是我對它的整體評價不夠高的重要原因。

《書雁傳奇》評測6.6分 一部會動的中國風美漫

  如果要用一個詞形容《書雁傳奇》的劇情,那就是「俗套」。一個本來性格急躁的大國公主,在經歷滅國之後展開逃亡,然後偶遇大師得到指點,潛心修煉之後完成复仇,最終奪回了自己的祖國——劇情中的每一個轉變我幾乎都能提前猜到,這是一個很少會給你驚喜的故事。

  遊戲裡的一些角色設置也無法令我滿意,本來以為會佔據很大比重的角色在劇情中段突然消失,等到結尾又突然出現;本來書雁和母後的關系都已經鬧僵了,結果久別重逢之後突然又和好了,真是讓人丈二和尚摸不著頭腦。可能是時長所限吧,這個遊戲的劇情處處缺少鋪墊,總有點突兀的感覺。

《書雁傳奇》評測6.6分 一部會動的中國風美漫

  最突兀的可能得是最終的決戰了。整個遊戲幾乎都在為最後書雁對滅國者大戰做鋪墊、埋伏筆,結果等到的卻是一個普通到不能再普通的1V1戰鬥,結束了之後BOSS就死了——對,就像打敗了一個最普通的敵人一樣,沒有任何的波瀾、沒有任何曲折的過程,可以說完全沒有營造出世紀大戰的風採,也沒有讓我感到不是你死就是我亡的蒼涼。這個結尾簡直是太失敗了。

《書雁傳奇》評測6.6分 一部會動的中國風美漫

  而且,劇情的一些設計也能看出創作者對中國文化可能也只是略知皮毛,比如書雁在拜師學藝那一段,真的是為了營造出大師世外高人的感覺而去故弄玄虛,看起來非常尷尬。《書雁傳奇》裡的很多設定,都讓我想起了《殺死比爾2》裡昆汀致敬邵氏電影的那一段。看個樂呵可以,認真你就輸了。

《書雁傳奇》評測6.6分 一部會動的中國風美漫

結語

  看得出來,《書雁傳奇》的製作者很喜歡中國文化,所以他們才會去做這樣一個充滿中國風的独立遊戲。只不過,中國風只浮於表面,沒有沉淀到內裡;动作系統的創新因為設計功力的不足而略顯雞肋;而劇情的羸弱更是壓垮它的最後一根稻草。值得稱道的,可能也只有前半部分的畫風、優美的音樂和它「寄給中國文化的情書」這個身份了吧。

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