Z攻略
关闭
关闭

Z攻略 > 遊戲評測 > 其它遊戲 >  

【責任編輯:admin】

  夏天,柳樹,姥姥家的小平房,仿佛有1立方米那麼壯的彩電,以及一臺神奇的裕興VCD,一起構成了那一年暑假無數段美好的回憶,其中一款以藍色小人為主角的遊戲給筆者留下的印象尤其深刻,那畫面簡直絢爛到炸裂,地圖大到仿佛沒有邊界,而它一旦全力衝刺起來,令人窒息的速度感是任何見證者都無法忘懷的。

  那一年筆者恐怕只有八九歲吧,還不知道所謂裕興VCD上的遊戲功能根本就是世嘉MD類比器,而那個藍色小人其實真名叫「新力克」,居然是一只刺蝟?!

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
新力克!

  許多年過去了,《新力克》系列已有了長足的發展,在3D化之路上突飛猛進,和筆者記憶中的模樣也漸行漸遠了……如今,在系列25週年之際,世嘉以「找回讓新力克成功的關鍵」這一精神指引下,推出了「回歸原點」的《新力克:狂歡》!

《新力克:狂歡》預告:

 

  《新力克:狂歡》的畫面很好的還原了MD時代的16位像素風,粗礪且絢爛,每一幀都飽含動感與想象力,當然对比之後,我們還是可以發現這並不是完全的還原,在色彩对比、細節元素、幀數等方面,比之當年的技術指標《狂歡》還是有了全面的加強,這種在細節上「潤物細無聲」式的改進令人很滿意,一方面仍可以輕易勾起玩家們那份久遠的情懷,另一方面也弱化了時代的隔閡,讓當今的玩家可以更輕松的適應遊戲。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
高仿加強版16位像素風

  BGM也保持了那個時代的趣味,快節奏的電子樂和像素風十分契合,吃「金環」時連續的鈴聲進一步強化了流程的節奏感,如果你玩的夠好,那麼遊戲聽起來也會非常美妙~

  《狂歡》採用了最初的經典玩法,基礎操作十分簡單,方向鍵+跳躍鍵,構成了遊戲一切技巧的基礎,當然,同那個時代大部分平臺闖關遊戲一樣,在極簡的表像之下,是精巧又飽含惡意的關卡,爽快又嚴苛的操作判定,以及「我們仿佛玩的不是一款遊戲」般的技巧深度——這依然是一款十分硬核的新力克。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點

  《新力克》整體的難度上下限其實比較大,這得益於一套独特的傷害機制,新力克可以收集金環,收集越多分數越高,但只要受到傷害就會全掉出來,僅能在有限時間內回收一部分,不過哪怕身上只有一個金環,都可以承受一次傷害。因此如果不在乎分數的話,那麼闖關並不是非常難。筆者主要是想說明,如果不是很硬核的玩家,哪怕抱著走馬觀花的態度來感受本作,難度其實還算OK的。當然如果你想要個差不多的分數,那麼請開始背板吧,不背真的不行,這遊戲太快了……

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
一旦受到傷害收集的金環就會全部掉出來

  在馬利奧独霸遊戲圈的那幾年,新力克之所以能異軍突起,甚至一度能和馬利奧打個平手,靠的就是獨門絕技——速度,一種難以置信的速度,這種體驗是其它遊戲,哪怕賽車遊戲都鮮有媲美的。雖然3D化後的《新力克》也一直致力於速度體驗,但要想體味那種2D卷軸瘋狂變幻的速度感,《狂歡》無疑是最好的選擇——憑借著精妙的操作,如狂風一樣掠過一切敵人、機關,伴隨著「叮鈴叮鈴」的「鼓點」, 那體驗就仿佛是在欣賞一首精彩的說唱。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
跑跑跑!

  《狂熱》中賞心悅目的流暢體驗必須建立在大量練習、背板的基礎上,大部分玩家的體驗過程實際上充滿了中斷,恐怕難以達到心中的預期。這就要談到《新力克》系列在基礎玩法上的一大硬傷,或者說矛盾——速度與操作精度。玩家在新力克系列中追求的是風馳電掣的速度,但在這樣的高速之下,其實談不上甚麼操作空間,除非你擁有神一樣的反應神經,因此許多時候玩家不得不強行慢下來小心操作,可在新力克之中,一旦慢下來真的超沮喪,更別提被卡關的尷尬了。綜合結果就是,《狂歡》在開荒階段基本難以獲得那種很流暢、炫酷的體驗,需要反復練習多遍,找到正確的節奏,才能獲得最佳體驗——嗯,夠硬核——遊戲提供了專門的「計時」模式,高手們可以在這裡反復追求每一關的極限。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
要想始終高速奔跑,大量練習必不可少。

  好在《狂歡》的關卡設計非常棒,值得你反復遊玩,地圖都很巨大,有超多的岔路、秘密可供探索,幾乎每一次挑戰都会有不一樣的驚喜,各種奇妙的機關、道具讓玩家驚歎連連,全面展示了遊戲設計者的才華與想象力,本作充分證明瞭經典的設計如果做的夠棒,是不會因為時間流逝而失去光彩的。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
新力克變成搖獎球

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
其中一關BOSS居然是用《噗呦噗呦》決勝負,算BOSS倒黴,筆者這方面是半職業的……

  遊戲提供了12個大關卡,每一個都體量充實,且有著独特的主題,其中電視臺關卡裡各種與電影相關的機關,以及那舊好萊塢般喧嘩的霓虹閃爍,令整個關卡擁有了老電影般的氣質;而初始關卡的樹林場景,則是筆者記憶中最經典的畫面,據資料稱本作的很多關卡實際上是系列最初三部曲中一些關卡的演繹,不過當年筆者太小,對曾經的關卡已沒有甚麼印象了。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
老对手,蛋總

  《狂歡》中有三位可選角色,除了速度見長的新力克外,還有以滯空能力見長的黃色小狐狸塔爾斯,以及以攻擊見長的紅色針鼴納克魯斯,他們憑借著自己的特殊能力,可以在本就复雜多變的迷宮地圖中發現更多專門為其編排的道路,進一步豐富了遊戲的探索空間與重玩價值。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
可以爬牆的納克魯斯

  除了經典玩法之外,《狂歡》中在某些地方還可以進入特殊關卡,畫面會進入某種复古3D效果,玩家要在追尾視角下控制新力克不斷收集分數,不過該模式的規則、地圖通常比較簡單,主要考驗玩家的操作熟練度,玩法機械,作為調劑尚可,但實際樂趣很低,有時筆者雖然成功進入,但還會故意死出來。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
特殊關卡

  《狂歡》的流程闖關部分也支援雙人同時遊玩,但體驗非常之差,畫面不能分屏,視角永遠鎖定在1P身上,兩人跑得稍微不一致,2P就找不到自己了,想一起闖關非要有雙人跳水般的默契不可,更多時候筆者會選擇1操2,2P會自動跟隨1P的操作,一定程度上擴大玩家的攻擊範圍。而在「比賽」模式下,則支援分屏遊玩,兩位玩家才真的能夠「一起」闖關了,當然,勝負是以誰能更快過關為判定。

《新力克:狂歡》評測8.3分 找回系列成功的原點
雙人分屏闖關(競賽),筆者是用switch版評測,分屏後畫面比例略有拉伸,不知道PS4版會不會表現更好。

結語:

  新力克系列近些年發展的不能說十分順利,已漸漸退居二三線IP,這背後的原因眾多,如今世嘉通過《狂歡》這麼一款复古的作品意圖找回成功的原點,对于這麼一個積淀深厚遊戲未嘗不是一件好事,讓我們期待這只藍色刺蝟的新起點吧。

最新最實用的遊戲攻略盡在Z攻略
    找不到攻略?【搜索】一下
    

    網站導航

    更多友情鏈接

    頂級欄目 > 遊戲攻略 | 遊戲評測 | 遊戲資訊 | 存檔下載 | 遊戲桌布

    熱門遊戲 > 地獄之刃:賽奴雅的獻祭 | 死亡細胞 | prey獵魂 | 質量效應:仙女座 | 絕地求生大逃殺 | 魔物獵人XX | 薩爾達傳說荒野之息 | 火線獵殺:野境 | 仁王 | 尼爾:自動人形 | 榮耀戰魂 | 狙擊之神4 | 科南的流亡 | 死亡復甦4 | 冤罪殺機2 | 戰地風雲1 |

    資訊中心 > 單機遊戲資訊 | 網絡遊戲資訊 |

    友情鏈接 > 開服啦手機遊戲攻略網 | 開服啦手機遊戲下載網