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  如何平衡互動與敘事之間的關系,對互動電影遊戲來說,一直是個非常棘手的問題。Quantic Dream、Telltale、Supermassive等專注於這個品類的遊戲廠商,都通過自己的方式摸索著前進道路。但不論是《暴雨》、《陰屍路》,還是《直到黎明》,均在不同程度上出現了「偏科」現象。它們的故事劇本大多都精彩紛呈,但在遊戲玩法層面上卻始終有一種「為了互動而強行互動」的生硬感和疏離感。

《奇異人生:暴風前夕》第1章評測8分 友♀誼的小船
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  而《奇異人生》卻另闢蹊徑地用「回溯時間」這一核心概念搭建起了互動與敘事之間的橋梁。遊戲講的是一個關於時間、命運、以及人生選擇的故事,而玩家也的確可以隨時隨地讓時光倒流,體驗不同選擇下的不同人生。我認為這其實是《奇異人生》相較於其他互動電影遊戲最大的優勢和亮點。

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  可是很遺憾,這種聰明的小技巧並不具備泛用性。換了主角的《奇異人生:暴風前夕》不可能繼續沿用前作中的能力設定,與之相應的遊戲玩法和故事基調也因此不得不隨之改變。《暴風前夕》在遊戲架構層面上其實已經和Telltale旗下的章節式互動電影別無二致。從創意層面上而言,這其實是一種大幅退步。

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  當然,《暴風前夕》也並非完全沒有自己独特的玩法。「頂嘴」系統的加入,讓chloe能夠在談話中以「打嘴炮」的方式幫自己在交涉中爭取更大優勢。這一機制的具體玩法有幾分像《彈丸論破》中的言彈系統。你需要仔細聆聽並抓住对方言論中的關鍵詞,然後用「以彼之道,還施彼身」的方式進行反駁。遺憾的是,《暴風前夕》並沒有在話術邏輯層面上進行深挖。假如我們能把《彈丸論破》中的學級裁判看做嚴肅的辯論,那麼《暴風前夕》的頂嘴系統在邏輯條理上,其實更加接近於大多數買菜大媽討價還價的水準。

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  在原有核心玩法被徹底剝離,而新機制又青黃不接的情況下,故事和劇本就成為了支撐起這部作品最重要的基石。萬幸的是,《暴風前夕》在這方面做得非常好。遊戲第一章的敘事手腕和《奇異人生》本篇相比,已經出現了長足的進步。

  作為《奇異人生》的前傳,《暴風前夕》在很大程度上肩負起了補完背景設定的任務。遊戲本篇中許多毛躁粗糙、模糊不清的設定,也在這部作品裡得到了妥善說明。比如Max的突然離開給Chloe內心帶來的重大影響、Blackwell學校的變遷發展、以及Chloe和Rachel之間「不可思議」的友誼——原本都只存在於原作的隻言片語間,但《暴風前夕》卻通過大篇幅的正面刻畫給它們找到了落腳點。

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  值得注意的是,平鋪直敘的正面展開固然必不可少,但是許多精妙的小細節,也同樣對敘事起著重要作用。催款賬單、被藏起來的全家福照片、床頭櫃裡零零散散用過的避孕套、車庫裡被冷落的工具箱……這款遊戲以一種潤物細無聲的方式悄然講述著Chloe家庭發生的變化。和前作相比,《暴風前夕》第一章的遊戲場景幾乎沒有出現任何與敘事無關的無用互动物品,有效資訊的密度也因此被大幅加大。

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  Chloe不斷更新的個人日記、以及手機裡的短信文本对话,則誠實地以主視角即時反映她的心理狀態和人際關系變化。這樣的表現手法和《奇異人生》本篇中基本上別無二致,只不過隨著主人公從Max式的藝文青年變成Chloe這種2B問題少女,日志和手機对话內容的風格也變得更加張牙舞爪、天馬行空……

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  《暴風前夕》沒有超級英雄拯救世界、沒有兇狠的喪屍窮追不舍、沒有扣人心弦的懸疑元素、甚至這一次的主人公也沒有了回溯時間的超能力——但遊戲依然有辦法把這個故事講得驚喜不斷。隨著遊戲劇情的逐步推進,你會發現瘋癲叛逆的朋克少女,在內心深處其實也有著脆弱而孤獨的一面;看似完美無瑕的萬人迷校花,在真實的生活中也絕非大眾印象中溫順聽話的乖乖女。從這個意義上而言,《暴風前夕》在一定程度上跳出了「美式校園青春劇」的臉譜化套路。每一個角色都有血有肉,而且都隨時可能給你帶來超乎預料的驚喜。

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  這部作品在圖像技術上的造詣並不高,但是卻延續了前作藝文唯美的畫風,絕佳的鏡頭運用和光影設計讓每一幀都散發著妙不可言的美感。BGM的質量同樣達到了一個非常高的水準,第一章有兩次讓玩家自由欣賞音樂的地方——而我都耐心地聽完至少一首歌後,才依依不舍地讓遊戲繼續下去。這種微妙的感覺,就像是踏上了一段悠閒而愜意的旅程,而你正坐在一輛緩緩行駛的火車上,趴在窗邊享受著迎面拂來的微風,任由山川河流在眼前緩緩流動……

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  你在遊戲中的選擇,將會在一定程度上影響到未來劇情走向,以及Chloe和其他角色之間的人際關系。考慮到這款遊戲仍然是章節式的故事結構,《暴風前夕》肯定会在未來章節適當收束劇情線,發散式的故事脈絡基本上不可能出現。但是故事畢竟才剛剛開始,當前做出的選擇究竟能對以後造成多達程度的影響,也還尚不明朗。因此就算這款遊戲無法在選擇層面上做到真正的突破——在想辦法避免前作二選一式的尷尬結尾方面,應該還是大有可為的。

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  最後值得一提的是,《暴風前夕》首次提供了官方簡體中文語言支援,而且文本翻譯的質量在遊戲界中也是數一數二的。例如Chloe因為討厭上學,把自己的母校Blackwell稱作為Blackhell;而這所學校原本的中文譯名「布萊克威爾」也應景地被譯成了「怖萊克威爾」。此外,許多看似很難翻譯的美式俚語和生僻詞匯,也基本上都被譯成了含義相近的中國諺語。在這背後,應該是有非常專業的譯者在從事這款遊戲的中文本地化工作。而這份誠意,非常值得某家喜歡用機翻和正方形隨意糊弄的廠商學習。

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結語

  《奇異人生:暴風前夕》放棄了前作中「回溯時間」的核心玩法,而全新的「頂嘴」系統卻又遠遠不足以彌補這一空缺——從互動創意的層面上來看,這無疑是一種退步。但是第一章中更加成熟穩重的敘事手段,在很大程度上幫《暴風前夕》贏回了顏面。如果後續章節能夠繼續保持這種有條不紊的敘事節奏,這部作品在故事層面上的造詣或許能夠和T社旗下的作品平分秋色。

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