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  美國人民似乎一直对于如何越獄這個話題抱有極高的關注度。許多影片中都会出現囚犯歷盡千辛萬苦越獄成功的橋段,也有不少電影直接以囚犯視角、如何越獄為主題來拍攝影片,其中很多橋段都被視為經典,為人牢記。《肖申克的救贖》中挖地牢越獄的肖申克;在電視劇《越獄》裡將地圖紋在背後進牢房幫哥哥越獄的邁克爾;甚至就連《秘境探險4》中也出現了德雷格為收集寶藏的秘密主動入獄的劇情。

《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

  人們对于密室逃脫抱有種独特的熱愛,对于能夠逃脫嚴密監守監獄的罪犯抱有的,往往並不是恐懼和譴責心理,更多的是對這種「勇敢」行為的贊許,認為這是追求「希望」的另類英雄行徑。

  《逃脫者2》就是這樣一款充滿「希望」的遊戲,遊戲前作就因為越獄這一独特的設計贏得了很多人的關注。在新發售的2代中,遊戲的可玩性得到了極大地提升,關於越獄文化的刻畫也更為深入,玩家需要和週圍的獄友打好關系,利用一切資源和物品來獲取越獄所需的物品,還要時刻提防巡查的獄警和違禁品檢查裝置,以免被發現越獄後違禁品被沒,收功虧一簣。

入獄

  按照影視劇的經典套路,主角被判入獄後第一件事情就是要和獄友搞好關系。遊戲中玩家可以在一同服刑的囚犯身上接到任務和交易物品,但前提是這個囚犯和你的關系足夠好,否則他會拒絕同你做交流。作為一名新人囚犯,剛進監獄時難免會被老人故意找茬,遊戲內的囚犯好戰性都比較高,在食堂排隊時如果你插隊或者靠近他人,很可能會被削尖的塑膠餐具來上一下。

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  每座監獄都有自己独特的時程表,犯人們需要嚴格按照這個時程表進行活動。幾點到幾點該睡覺、起床、吃飯、工作、自由活動都有嚴格的規章制度,所有獄警都会嚴格監控犯人在該時段該進行的事情。如果犯人不遵守監獄的規矩,不按照時程表辦事,則會使監獄整體的警戒等級上升,進行監管工作的獄警數量將會增加,到達一定程度後還會出動會嗅出犯人身上違禁品的警犬。

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  可是你作為一名逃脫者,如果全按照監獄的時程表來還怎麼重獲自由?這個時程表看似是鐵律一般的規則,但是實則卻側面告訴了玩家接下來的時間段中大部分警衛和囚犯的行動路線。

  愈發嚴格的監獄看管設施讓越獄的難度成倍的增加,從而促使玩家只能最大程度地開動大腦,思考自己該如何金蟬脫殼。在警衛的眼皮底下和室外直接進行越獄活動同樣會造成警戒等級立刻升滿。每個監獄的週邊牆體都会部署哨戒所與狙擊手,如果玩家直接在室外進行剪鐵絲網或者挖地洞這些活動,就會被狙擊手攻擊並且觸發警報。

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  這些嚴密的監管會讓玩家在做每一件事情的時候都進行週密的計畫,而且在實施計畫時還需要時刻留意著四週的情況,這種緊張刺激的感覺就好比是在一場監考超級嚴格的考試中作弊一樣,在刀尖上跳舞,一旦失手就會萬劫不复,但是成功了就能獲得巨大的好處與成就感。

  躺在地上的你滿身傷痕,鮮血流了一地,雙眼逐漸失去了光芒,在你認為自己即將以死亡的姿態迎接外面的世界時,事情發生了轉變。「請讓一讓。」一個身穿藍色手術服的醫生穿過人群來到了你身旁,簡單檢查了一下你受傷的情況,把你口袋裡所有的違禁物品全部交給獄警,然後扛起你就往手術室跑去,嘴裡還嘟囔著「不知道我有沒有暫停電影」。

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  玩家必須小心翼翼地藏好身上製作的違禁品,避開獄警和警犬,否則一旦被發現就會被打倒在地。而且在這個遊戲不存在死亡讀檔,所有角色只會因為生命值歸零而昏倒。獄醫會接到急救電話前去營救你,然後順帶著把你身上所有和越獄有關的違禁品全部沒收。這就意味著如果你沒能找到逃出去的方法,將會永遠被困在監獄當中,即便死亡也無法帶來自由。

金蟬脫殼

  既然強攻不太可能,接下來就需要定制一個合理的方桉來越獄了。遊戲中的每一座監獄都不盡相同,隨著遊戲的深入,越獄變得愈發困難。有典型的現代化監獄,八十年代西部電影類似的沙漠牢房,最後甚至需要做70年飛船去外星監獄服刑12個月。

  玩家需要根據身處不同的監獄制定不同風格的越獄計畫。在陸地上的監獄裡玩家或許還能夠通過挖地洞和剪鐵絲網之類old school的越獄方法,可是如果在飛馳的列車或者天空上正在航行的飛機中,這些方法猜想就不太好用了。

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  每一次越獄都需要玩家預先定制週密的計畫,一個成功的逃脫者總是要綜合考慮所有的因素:獄警們的巡邏範圍,所在監獄的環境地形,監獄的作息時程表,甚至有時候去強制勞動時也能夠在工廠裡找到出去的辦法。

  《逃脫者2》較於前作,對越獄的操作性和可玩性都進行了大幅度的加強。玩家可以打暈巡查的獄警,將他身上的鑰匙印在模具上,然後用打火機融化塑膠製作仿制的鑰匙,穿上員警的衣服大搖大擺地走出監獄大門;也可以收集汽水和曼妥思製作噴氣推動裝置,綁在機車上,趁獄警不注意加大馬力揚長而去。類似的方法十分之多,很多越獄的方法都需要玩家打開腦洞想象一切的可能性,說不定自己隨手搜刮到的橙綠顏料能夠製作一個防治的胡蘿卜,忽悠來駿馬逃出生天。

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  除此之外,玩家進行連線後還可以解鎖更多的逃脫方法。遊戲中有很多元素都需要多人配合才能使用,遊戲內經常會出現的壓力門,就需要一個玩家顶住門另一個玩家才能進入搜刮。相比於單人模式,多人收集資源的效率更加迅速,使玩家可以更加多得考慮戰術問題,在深夜的牢房中挖地牢時,如果有一個朋友在外面望風,成功率也相對高的多。

  遺憾的一點是,由於遊戲內的元素過多,对于時機的把握也比較重要,如果僅憑遊戲中的哈拉框打字交流時常會出現配合不及時的事情出現,而且就筆者測試時的兩天的連線情況來看,這個遊戲中的俄羅斯人佔了巨大多數。

  雖然越獄的方法非常具有創意,但是隨著遊戲難度的上升,一個問題暴露了出來。越獄需要涉及到的物品需求量非常巨大,每次收集材料製作物品都要耗費非常多的時間,而且遊戲內的材料資源都是隨機且不固定的,玩家只能使用窮舉法一個個地嘗試才能找到需要的东西。似乎由於監獄內資源匱乏,每天能收集到的資源非常有限,經常會出現類似整座監獄都找不到一把銼刀的事情出現,而且單項資源斷貨的事情經常會連續出現數天。

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  這時候遊戲進程較早還好,倘若已經到了大後期只差這一樣找不到的东西耽誤進程就會非常讓人惱火。遊戲內收集資源已經耗費了太長的遊戲時間,玩家經過縝密的計畫和細心的操作,好不容易即將要迎來勝利,卻因為少了兩節膠布才不能越獄,著實令人發狂。

結尾

  《逃脫者2》透過監獄這一強制剝奪自由、高度強調紀律的特殊背景來展現作為個體的人對「時間流逝、環境改造」的恐懼,在極度壓抑和充滿罪惡的環境中主人公依舊能夠保持清晰的頭腦,不放棄出逃的計畫代表著千辛萬苦後終於成功的希望和理想。

  如果你也想體驗一把想《金蟬脫殼》裡史泰龍那樣,靠縝密的計畫和膽大心細的手法,在危機重重的監牢中逃跑的緊張刺激感,體驗追求自由的感覺,《逃脫者2》絕對是你的最好選擇。

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