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【責任編輯:admin】

  我叫詹姆士·艾布拉姆斯,是一名南極科考队员。當你看到這封信時,我肯定早就變成梆硬的大塊冷鮮肉了。

  不過考慮到我的現狀,一睡不醒恰恰是我最期盼的事情。饑餓讓我數度嘗試嚼碎鞋幫充饑、零下四十度的氣溫更是令我懷念起故鄉西伯利亞——相比之下那裡簡直是溫暖的天國。更滑稽的是,此時此刻我的嘴裡居然還在不斷冒出莎士比亞的名句:「深摯神聖的友愛從我的眼裡偷去了多少聖潔哀悼的眼淚。」「一切儀錶的美都是屬於你的,但是講到不變的心,沒人能和你比」。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險

  真沒料到我會以如此可笑的方式死去,不過一想到死亡能讓我從拋下同事独自逃命帶來的負罪感中解脫,我又覺得無比寬慰。

  至於我是怎麼陷入這種悲慘的境地,那就得從那天我們接到其他基地的求援信號說起了...

令人絕望的南極大冒險

  總面積1390萬平方千米的南極大陸,是地球上最後一塊被發現的大陸,也是唯一沒有人類定居的大陸。全洲平均氣溫常年在零下25度,內陸地區更是低到了零下52度。即便是經驗最豐富的科考队员,一旦切斷了一切和外界的聯系,在茫茫黑夜中行動時,也一定会懷疑自己是不是在不知不覺間穿過了時空之門,來到了地球之外的異空間,被湧來的強烈孤獨感和絕望感所吞沒。

  在《懷疑》(Distrust)當中,我們要面對的就是這種極端惡劣的環境:玩家所搭乘的救援直升機在南極飛行的途中墜毀,唯二幸存的就是自己和另一位同事。如果不想變成一具凍硬的屍體,就必須探索眼前這座已經毫無人氣的科研基地,找到另一架直升機逃出生天。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險

  不過嚴酷的南極顯然不歡迎人類客人,在這零下50度的苦寒中,即便是再厚的防寒服也阻止不了體溫的快速流失,再加上食物、燃料雙雙短缺,僅僅是想要「活下來」都成了幾乎不可能的任務。在遊戲中,玩家們有著溫暖、飽足、體力三項指標,分別可以通過烤火、進食、睡眠來補足。一旦指標見底,我們的健康(HP)就會開始快速流失,稍不留神就會陷入昏迷狀態,繼而一命嗚呼。為了保命,我們只能瘋狂在這個安靜得詭異的科考基地到處「撿垃圾」,好保證自己有食吃、有柴燒。

  在南極的生活已經如此艱難,奈何外星人們偏偏就要摻上一腳。在南極探險時,能夠讓你死于非命的除了嚴寒、饑餓、割傷、精神病,還有就是各種形態的外星生物。它們有的狀如球體,散發著寒氣或者電流;有的具備了人形,卻渾身冒火,形體怪異。唯一的共同點在於:它們都会在你睡覺時偷偷進入這個世界,進而威脅你的生命。這可不是說著玩的——從這座基地留下的殘破的字條來看,這些異形已經殺光了整個基地的人。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險

  不過萬幸的是,這些外星生物平時並不會現實世界裡到處遊盪,只有當我們熟睡時,接收到德爾塔波的外星異形才會現身。所以為了保住小命,最好你就別睡覺了。然而,由於嚴重缺乏睡眠,可憐的科考队员們就可能會患上各類精神疾病。例如,「莎士比亞專家」就可能讓你不停地引經據典,「色盲」會讓你眼前的世界全都變成黑白兩色,「幻覺」可能會讓你把队友們都錯認為是外星怪物...這些詭異的精神疾病有的只會造成一些滑稽的效果,而有些則實實在在地造成威脅。如果你想知道究竟這些奇怪的精神病有啥影響——不要急,只要你繼續在南極冒險,你遲早會把這些病都得個遍的,而且過程非常輕松。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險

  正如「懷疑」這個主題,嚴酷環境催生的精神疾病會讓科考队员們開始懷疑眼前的世界。設計者們在「精神病」的刻畫上非常盡心,透過「精神病人」的眼睛看到的世界是如此新奇,甚至讓人忍不住想盡可能多地給队员們附加各類「精神失常」狀態。官方也給這些奇特的debuff繪出了非常具有張力和美感的圖標,精神病狀態下的队员也會換上独特的頭像立繪,給遊戲平添了幾分「奇趣」。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險
幻覺+色盲症+近視,世界顯得是如此不同

  《懷疑》的開發商Cheerdealers據說地處西伯利亞,因此設計師們对于那種催命嚴寒非常熟悉。可能正是因為感同身受,他們在遊戲中对于嚴酷生存環境的刻畫相當得宜。不過在熟悉了本作的玩法之後,玩家可能會發現前兩關實在是太容易了——不僅資源充足、「環境良好」,而且每間小房子裡都有燒旺的爐火和正常運轉的發電機,這兩塊區域的外星生物更是弱小的可以無視,玩家們可以放心大膽地通過睡眠補充體力。

  然而一旦進入第三區域,玩家們就會發現自己的防寒夾克根本形同虛設,而前兩關中收集到的「豐富」燃料根本不夠自己燒上幾分鐘。為了多活幾分鐘,我們胡亂吞下變質食品和過期藥物;只為節約幾秒時間就砸爛建築的大門衝向貨櫃,絲毫不考慮隨後的禦寒問題。然而這一切都是徒勞,看著不斷增加的各類負面效果、飛速下降的血條,這時候你才會在絕望中深刻體悟到,低估南極的嚴酷是多麼愚蠢的舉動。

單薄的劇情以及「劣質外星人」

  《懷疑》的遊戲靈感來源于現代恐怖電影之父約翰·卡朋特的代表作《怪形》,再加上開發商Cheerdealers在上一步作品《旁觀者》(Beholder)中展現出了超凡的講故事能力,相信不少玩家都對《懷疑》這款遊戲的劇情抱有這很高的期待。但是就結果而言,《懷疑》的劇情實在是太過單薄,甚至到了可有可無的地步。

  隨著玩家不斷對基地的探索,你會從各類殘破的字條和告示板上留下的資訊中瞭解故事的全貌:研究人員在極地發掘出了一架飛碟,基地的羅素將軍進入飛碟之後就失蹤了,隨後基地的研究員們也一個接一個被怪物吞噬。實際上外星人對研究人員們並無敵意,不過至於它們的目的嘛...筆者在此就不劇透了,畢竟這是本作唯一的懸念(如果能稱得上是懸念的話),除此之外,更無其他劇情。而就連這僅有的簡單劇情,也是通過毫無生命力的字條來講述的,這些字條散落在基地的各個角落當中,一旦你在一輪遊戲中讀過一遍之後,再一次開啟遊戲時你就會對那些字條毫無興趣了。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險

  雖然開發者們為遊戲設計了不同的結局(甚至在困難模式下還有隱藏結局),但實際上本作在主體遊戲過程中基本上完全線性的,我們所要做的就是在儘量節省時間的情況下在基地中到處翻箱倒櫃。而玩家們所操縱的科考队员也絕對不算是「有血有肉」。在整個遊戲過程中,队员間的互動交流少得可憐,每位人物也幾乎只有一到兩句專屬的臺詞。唯一能讓玩家區分這些人物的,就是他們各自的特殊能力,例如「那個會做飯的妹子」、「那個餓得慢的妹子」、「那個不怕冷的男人」、「那個不用腎上腺素也能救人的醫生」。若是將同為Cheerdealers開發的《旁觀者》與《懷疑》相比較,人物形象豐滿程度的落差,大概就好比從豐腴艷後變身木乃伊的反差吧。

  人類方已是如此單薄,作為敵人的外星人則更不給力。在遊戲中我們看到的外星人大抵分為四種:暗球、冰球、電球還有火人。這些外星人都有著自己的弱點,但是对付它們最有效的辦法還是一顆子彈。誠然,在遊戲中能獲得彈藥少之又少,但是看到這些外星人大大方方地出現在你的面前,然後就被手電筒筒筒、手槍、火爐等等簡單到近乎愚蠢的方式消滅了,還是讓人十分失落的。雖然在遊戲後期出現的火人、電球威脅極大,但是實際上它們並不會帶給玩家太強的壓迫感和恐懼感。原因其實也很簡單:當你明確地知道觸發外星人的條件時,它們的存在早已失去神秘感,再加上這些外星人的造型實在是太過簡陋——想說怕你,真的不容易。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險
黑色浮球是最容易对付的一種外星生物,只用拿手電筒筒筒就能解決它

  如同異星般神秘可怖的南極黑夜、缺衣少食瀕臨崩潰的科考队员、神出鬼沒的外星生物,約翰·卡朋特在幾十年前成功地利用這些素材創造過一部既能反映人性、又能喚起本能恐懼的科幻恐怖電影,但是這一次Cheerdealers卻沒有對這些絕佳的素材善加利用,這實在是非常遺憾的。

我有種不妙的預感...

  作為一款Rougelike遊戲,《懷疑》的死亡懲罰非常嚴重,一旦隊中全部队员死亡,你就得再從第一關重來一遍了。而更讓人頭痛的是,地圖是完全隨機構成的,每次重新開始,不僅地形結構會發生變化,房屋中的道具種類、通過本區域的條件也會完全重置,因此玩家是肯定無法通過背板來通關整款遊戲的。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險
在烤箱中加熱食物,獲得的熟食可以更好地恢复队员的狀態

  當然,地圖的隨機性絕對不是一件壞事。作為一款求生類遊戲,《懷疑》中阻礙你逃出生天的科考基地面積並不大,如果沒有各類條件的限制,你可能不要15分鐘就能從1區一路跑到終點。而隨機地圖的出現,毫無疑問是增加了遊戲的挑戰性和可玩性,讓人每一次重開都有一種新鮮感(當然,前提是你不要總在第一關就死于非命)。不過由於地圖上刷新的道具數目也是隨機出現,筆者就遇到過翻遍前兩個區域也找不到寶貴的腎上腺素,拉不出兩條一次性繃帶,手持大量食品原料卻無處加工的窘境,此時我的內心真的是崩潰的。

  不知道是不是由於外星人的入侵,基地的不少房間中留下了很多神秘外星物體,觸碰它們可以獲得一些特殊的效果——其中有一些可以讓飢腸轆轆的队员瞬間飽腹,也能讓體力不足的队员重獲生機,而另外一些則可能會讓你飽足感見底還附加上中毒效果,有些還會直接地造成割裂傷。這些外星物體固定存在於每關新區域的入口處,也可能會在房間中隨機出現,它們的特效可能會讓你絕地翻盤,也可能讓你的處境雪上加霜。不過在觸碰它們之前,你都不會知道究竟能觸發甚麼效果。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險

  更加詭異的是,本作中存在著大量唐突出現的「超現實」隨機事件,其中一些相對有些現實感:比如在爐灰中看到一星半點的亮光,選擇伸手去摸可能會拿到工具,也可能會被劃傷手掌。而另外幾種則是顯然不合常理,例如在煮咖啡時「有一種似曾相識的感覺,意識到有不好的事情要發生」。

《懷疑》評測7.0分:令人遺憾的極地求生大冒險
詭異的隨機事件

  這些隨機事件都需要玩家去roll點來決定結果,例如前文提到的煮咖啡,如果選擇繼續煮咖啡,系統就會進行一次roll點,綠色會讓你獲得兩杯咖啡,紅色則會讓不幸降臨。如果你對自己歐/非血統抱有懷疑,那麼建議不要輕率地在這種隨機事件中roll點,筆者就曾經在「睡覺時感到恐慌不安」的事件中roll到紅色,由於手頭缺少燃料,隨機出現的冰球直接給整支小隊帶來了滅頂之災。

  這些隨機事件的加入,美其名曰「讓遊戲變得更加充實」,不過這類所謂「隨機事件」的類別也非常之少,最常出現的大概就是「煮咖啡」、「撬鎖」、「睡覺時感到不安」、「食品變質」等等幾種,它們會在你進行活動時唐突地跳出,既無美感,更無趣味和新意可言。另外,在死亡懲罰如此嚴重的Rougelike遊戲中,通過如此奇妙的roll點方式決定玩家的命運實在太過輕率。當然你也可以選擇穩妥起見,完全無視這些隨機選項——既然如此,那麼這個奇妙的隨機事件設定究竟又有何意義呢?

結語

  Cheerdealers在《懷疑》中集合了好故事所需的全部要素,他們在《旁觀者》中展示出的敘事技巧也讓人對本作充滿了期待。然而最終的結果卻是讓人頗感遺憾的。

  不過作為一款售價32元的生存遊戲而言,它也算是五臟俱全。嚴酷的極地環境、緊張的遊戲氛圍、精美的立繪都讓它顯得物超所值。对于生存遊戲愛好者而言,這也不失為一個遊戲荒時的新選擇。

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