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  從市場裝機量來看,WiiU無疑是一臺失敗的主機,但是任天堂依然在過去的幾年裡為它推出過不少優秀的遊戲。如今,任天堂將部分原WiiU遊戲拿到了Switch平臺上「重新發售」,而這樣的做法既充分利用了自家遊戲資源,又給予了更多玩家玩到經典的機會。前一段時間廣受好評的《馬利奧賽車8豪華版》和最近發售的《口袋鐵拳錦標賽DX》就是這類遊戲最典型的代表。

《口袋鐵拳錦標賽DX》評測8.0分 皮卡~皮卡~丘!

格鬥版《口袋妖怪》

  顧名思義,你可以把《口袋鐵拳錦標賽》理解為格鬥遊戲版的《口袋妖怪》。只不過在具體遊戲層面上——不論是登場角色,還是玩法規則——它和《鐵拳》並沒有太大關系。在這部作品中出現的全部都是《口袋妖怪》中的角色,比如皮卡丘、噴火龍、不良蛙、超夢。它們雖然在數量上並不多,但是卻大體涵蓋了每個世代中最具人氣的口袋妖怪。而如今這款登陸Switch的《口袋鐵拳錦標賽DX》還在原遊戲基礎上新增了5位新角色,並且從一開始就允許你使用原本需要後期解鎖的超夢和黑暗超夢——從這一點來看,這部作品也頗具「終極版」的意味。

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  考慮到《口袋妖怪》原本就是一個關於競技和戰鬥的IP,《口袋鐵拳錦標賽DX》似乎天然地就適合做成格鬥遊戲;而寶可夢們在全世界的廣泛影響力,則為這部衍生作品開疆拓土的過程進行著保駕護航。然而有一個不得不坦然面對的事實是,《口袋妖怪》和格鬥遊戲的粉絲群體之間,重合度其實並不高。將只玩《口袋妖怪》、但不懂格鬥遊戲的粉絲培養成《口袋鐵拳》的新擁簇——其難度遠遠超過把《巫師3》的玩家引流到《昆特牌》。

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  誠然,即便對格鬥遊戲小白來說,《口袋鐵拳》也非常容易上手,胡亂搓招也的的確確能打出一套華麗耀眼的招式——但是它的核心卻非常硬核,玩家如果沒有足夠的技巧,很難在高端對局中保持優勢。為了更好地將新玩家引導上正規,遊戲還提供了一整套細致入微的教程,詳細介紹了從移動跳躍到复雜連招的幾乎一切技巧。然而遊戲教學的表現形式卻是讓旁白幹巴巴地念教學文稿——觀看教程的過程就像是坐在教室裡聽無趣的老師念課本一樣。

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多變的戰鬥風格

  在《口袋鐵拳》的戰鬥中,我們可以看出許多其他格鬥遊戲中的影子,比如《街霸》的節奏感、《漫威VS卡普空》的華麗大招、《火影忍者疾風傳》的3D格鬥框架。但是這並不意味著《口袋鐵拳》僅僅是融合各家特色的大雜燴——在最核心的玩法上,本作依然有著自己独特的創意,既階段轉換機制。

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  具體來說,《口袋鐵拳》既是《火影忍者疾風傳》那樣的3D競技場遊戲,也是《街霸》那樣的二軸格鬥遊戲,只不過3D和二軸場景會隨著對戰雙方連招的施展而不斷切換。在3D場景下,移動、迂回、包抄都更加靈活,有著比較靈活的戰術施展空間;在二軸階段中,交戰雙方的衝突會更加集中,角色所能給对方造成的傷害大幅提升,而且還額外增加了上下兩個段位的攻擊體系。

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  兩個階段一個聚焦於走位,而另一個則專注於對決。將它們進行區分的最大好處在於可以靈活調節遊戲節奏。畢竟每一次階段轉換,都会讓操作邏輯在一定程度上發生轉變,交戰雙方也因此不得不调整狀態、重整態勢、然後集中注意力準備迎接下一階段的挑戰。依靠幾套華麗的連招一鼓作氣消滅对方的企圖很難實現,戰鬥中的實際節奏也因此變得更像是分了幾個小節的籃球賽。

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  不同的口袋妖怪,根據各自的特性,其打法風格也會存在巨大差異。皮卡丘小巧靈活、攻擊速度快,但是每一擊造成的傷害也相對有限;噴火龍行動遲緩,不過每一招都驚天動地威力巨大。輔助類的口袋妖怪則是能夠有效彌補各自缺陷的關鍵所在——它們雖然無法被直接操作,但是卻能為你提供Buff、為敵人添加debuff、或者直接向場上敵人發動一次攻擊。這樣的設計為戰鬥的過程提供了比較廣闊的戰術施展空間,也讓陣容搭配成為了一門值得研究的「學問」。

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  值得注意的是,《口袋鐵拳》中普通攻擊、投技和破防之間存在著「剪刀、石頭、布」的克制關系,而這也就意味著遊戲中的大多數攻擊手段都存在著與之对应的反制手段。對玩家來說,誰能夠更加沉著冷靜地根據實際情況快速做出反應,誰就能在對局中獲得更為明顯的優勢。

與人鬥其樂無窮

  《口袋鐵拳錦標賽DX》在遊戲模式上和大多數格鬥遊戲一致。其中聯盟賽相當於這部作品的生涯模式,你需要與電腦控制的对手進行一場場比賽,一方面提升自己在聯盟中的排名位次,另一方面暗中調查與「黑暗超夢」有關的異動現象。隨著排名位次的逐漸提升,你遇到的電腦对手會越來越強。雖然嚴格來說這種模式名沒有太大新意,但是至少為新手玩家提供了絕佳的熟悉練手機會。

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  線上對戰則是驗證你格鬥技巧的試金石,與此同時也是這款遊戲最有趣的部分。從這個意義上來說,網戰體驗是否順暢,在很大程度上會直接影響到核心粉絲對這部作品的主觀評價。從我的實際體驗來看,這部作品的匹配過程非常順暢,不論是排位賽還是友誼賽,都能夠在10秒鐘內匹配到对手。至於遊戲的網路延遲情況——這或多或少都会因人而異,而且也會更多地受各個網路運營商影響。

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  和原WiiU版遊戲相比,《口袋鐵拳錦標賽DX》還增加了一些全新的玩法模式,比如3V3團隊競技。在這種模式下,交戰雙方需要各選3只口袋妖怪,然後讓它們依次上場對決。失敗的角色會被直接淘汰,而勝利的一方則會沿用上一局結束時的血量和对方的下一個口袋妖怪進行戰鬥。此外,在整個流程中,玩家有且只能選擇一組輔助口袋妖怪。雖然這樣的遊戲規則並沒有給底層遊戲機制帶來絲毫變革,但是卻大幅延長了比賽的流程,並為對局的過程引入了更多變數。和單純的1V1對決相比,這種新模式更加有趣,也更富有觀賞性。

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  根據Switch主機的特性,《口袋鐵拳錦標賽DX》還推出了一些與之相應的功能,比如線下面聯和拆卸手柄對戰。這些功能在很大程度上都是為掌機和線下派對活動而生,從分享遊戲樂趣的角度來看無疑功德無量。但與此同時也不得不指出,作為一款對鍵位和操作比較敏感的格鬥遊戲,《口袋鐵拳》在掌機模式和拆卸手柄狀態下的體驗並不理想。要想獲得最佳視聽體驗和手柄操作舒適度,TV模式和PRO手柄不可或缺。

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結語

  《口袋鐵拳錦標賽DX》是一款在Switch平臺上「二次發售」的原WiiU遊戲。它是一款格鬥遊戲版的《口袋妖怪》,在吸收業界各家之長的同時,也有一套獨樹一幟的戰鬥規則和遊戲節奏。如果你是《口袋妖怪》系列的忠實粉絲,並且對格鬥類遊戲抱有熱忱,這部作品不容錯過。

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