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《FIFA 18》評測8.3 潛力無限 稱王尚早

2017年10月10日 12:38 来源: Z攻略

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【責任編輯:admin】

  《FIFA》自從開始全面革新後,每年的進步都令人耳目一新。和《實況》系列的競爭也慢慢從落後到反超,逼著《實況》不得不進行一些全方位的改變,從而進入了相對僵持的階段。

  《FIFA 18》今年卷土重來,其洶湧的勢頭試圖一鼓作氣把《實況》踩在腳下。必須承認,《FIFA 18》是一部非常優秀與全面的作品,它比《世界足球競賽2018》更有激情,也更有代入感,但是一些關鍵體驗上的問題,讓其離登頂還有一段距離。

《FIFA 18》評測8.3 潛力無限 稱王尚早
每一年的爭奪都很激烈,但想要贏球並不容易

流暢帶勁,卻也瑜不掩瑕

  《FIFA 18》和《世界足球競賽 2018》最大的區別,在於球賽節奏的把握。後者放棄了《世界足球競賽2017》中的高速,轉而進入了戰術足球時代。而前者似乎走上了《實況 2017》的老路,強調流暢推進,飛速狂攻,而不是讓我們思量一下進攻策略,並進行針對弱點的「致命進攻」。很多情況下,手速的快慢以及反應的迅捷與否,往往能決定了一場球賽的勝負與走向。 

  本作的整體速度要比《實況 2018》快很多,不論是比賽進行的節奏,還是賽場上球員的速度,亦或是球傳送的速度。比賽因此變得非常激烈,不論是多人對戰,還是和電腦AI酣戰幾把,都会讓我們感受到行雲流水間的火花碰撞。爽快感在本作算是達到了一個空前的高度。

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本作加入了快速換人,會根據情況進行建議,非常好用,也使得比賽更流暢

  不過,如果我們想體驗一場場真實而又多變的球賽,《FIFA 18》就有些無法滿足需求了。本作提供了一些豪門球隊的風格範本,這讓我們上手時就能感受到他們的技戰術風格,但在這方面的表現上,本作做得確實沒有《實況2018》好。同樣是巴塞羅那,球員之間確實會有不同于大眾臉球隊的跑位,但是其進攻意識與彼此協作上,並不豐富,很多時候不會顯得《實況2018》那麼聰明。而且因為本作非常快速的節奏,使得小功能表中的一些控球戰術,壓前戰術,效果並不突出,不會帶來過於明顯的戰術效果,想要真正改變球場節奏,似乎還是得靠手速和按鍵技巧,而不是優秀的傳接球思路與細膩的戰術配合。

  當然,我們想要進行十分細膩的戰術配合,本作似乎也有些「心有餘而力不足」,球員AI並沒有《實況2018》那樣智慧。這就使得一些非常具備創意的斜長傳或者致命直塞「無人回應」,即使「教練系統」能夠給我們提供傳接球與射門的路徑導向,有時候球員也無法真正實現我們的意圖。注意,這裡並不是說要獲得足夠滿意的結果,而是要得到充分的回饋。例如我們試圖傳一個直線的身後球,路徑線也是如此顯示,結果操作的球員給了一個斜線的球,直接被对方球員截斷,這就有些讓人哭笑不得了。

《FIFA 18》評測8.3 潛力無限 稱王尚早
傳球不夠聰明,AI也不夠積極,那有時候就不得不護球強突了

  本作雖然提供了非常多的進階操作以及多樣化的傳球選擇,但是想要實現,其成本就顯得有些過高,甚至有時候依然會出錯。這點上《實況2018》優化了球員AI的跑位與跟進,確實在戰術的實現上變得更為容易。

  另外,《FIFA 18》護球依然如前作那樣強悍,背身護球用得好更是可以调戏門將,讓他知道球門前有他沒他都一樣。在大部分的对抗中,我們也能借助護球來進行一些1對2,1對3的繞圈變向,從而突破防守。這就會使得一些場合下,配合顯得多餘,而對搖桿與鍵位的靈活運用才是關鍵。

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護球要是用得好,別說1突3,配合盤帶技,1過5都不是問題

  除了有些過分的護球外,本作的黑哨依然是個問題。裁判对于場上的許多身體碰撞與球員慘狀熟視無睹,這樣大的判罰尺度會讓人覺得「你TM眼瞎了嗎?」禁區進攻中我方球員被過度拉扯甚至活生生地撞倒,裁判會示意比賽繼續進行,想要點球?沒門!而在我方防守中,一些因為攔截动作導致的身體碰撞,經常會給予对手任意球的機會。這個問題在高難度模式下尤為明顯,這種粗暴的處理有時候會讓人玩得火氣上湧,真有種想把裁判給打一頓的衝動。

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想要給对方任意球?簡單!隨便拉扯幾下,对方再一配合,一給一個準

  黑哨只是其一,其二還有電腦对手逆天的操作。如果我們只是進行線上對戰,那麼其實都差不多,大家非常公平,拿手柄操作來論英雄。而當面對電腦時,平衡似乎就是浮雲了。且不說最高難度,在標準或者相對更高的難度下,電腦精準的一腳傳球以及驚人的截斷能力就會讓人覺得有些過分。其截斷不只是單純地提前卡位以及各類高空球的優先判定,還有那失衡的身體碰撞。我們有時候雙人包夾並且成功斷球,都只會讓对方球員稍微磕絆一下,然後重新拿回球的控制權。而當我們進行突破時,有時对方一個瘦小的防守球員都能依靠身體來斷掉我們壯漢前鋒的球,甚至還能把人撞倒在地疼得滿地翻滾,他繼續若無其事。

  可以說,黑哨和有些失衡的電腦AI,使得我們在進行比賽時,真實的體驗銳減不少。這點來說並不是說《實況2018》就做得完美,而是說其坡度相對來說更能讓人接受。包括在節奏與傳接球,AI的設置上,都顯得更加合理,操作起來也多變有趣。

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有時候電腦的搶斷有些「過分預知」,感歎幹嘛不去拯救世界?

激情四射的球場

  《FIFA 18》所暴露的一些問題,並不能說是一種嚴重的毛病,更多則是其「想要稱王就必須跨越」的障礙。除了這些,本作所有的那種全面體驗以及爆燃的球場氛圍,就要比《實況2018》優秀不少了。

  本作的畫面極其優秀,寒霜引擎為我們帶來了極其逼真而又充滿动态的狂熱賽場。相比《實況2018》較為樸素的用色,《FIFA 18》顯得非常明亮與鮮艷,讓我們能夠感受到躍動的賽場激情。極具層次的明暗对比以及动态光進一步刺激我們的視覺,讓我們沉浸於一場場狂放的球賽中,很多時候,我不會覺得我是一個捏著手臂的操作者,而是一個在各個大球場撒歡的足球狂熱愛好者。

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本作的色彩一如既往,還有所優化,非常惹眼突出,同時還不會看多眼睛疼

  《FIFA 18》的版權依然非常強大,而版權所帶來的完整體驗一直是其所擁有的巨大優勢。這種優勢在有了強有力的畫面支援後,就會帶來劇烈的化學反應。各大聯賽豐富的UI,上至球員名單,下至鏡頭與用色,都與真實世界無異。对于只是想娛樂的人來說,這種區別或許並不能帶來多大的爽快感,而对于很多懷有足球夢或者愛著這項運動的人來說,這就是一種激情的釋放,是一種痛快的享受,置身球場,不跳過任何環節,來一場完完整整,徹頭徹尾的真實球賽,豈不快哉?

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這種感覺在實況裡往往追求不到,雖然只是一個微小的細節

  在鏡頭和回放處理上,本作比《實況2018》更加懂得如何抓住玩家的心。尤其是當我們的前鋒在多人包夾中打入高難度入球,整個人騰空躍起,鏡頭定格在那個偉大一刻時,身為球迷的我們必然是熱血沸騰,狂吼不止。每當比賽進行到關鍵時刻,適當的教練特寫會提高比賽緊張的氛圍,這時候再來幾次換人,換上的球員邊跑邊和队友說戰術,這種感覺簡直無可比擬。如果我們恰巧來了一場攻勢足球,打得对面猝不及防,对方守門員撐著球槓望遠方的無奈表情,則會讓我們會心一笑,真特麼太帶感了!

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仰望天空的霍華德,10分鐘被灌3個球,心情鬱悶,表情無奈

  《實況2018》給我們的感覺是真實,而《FIFA 18》在此基礎上則給了更多精神上的刺激,讓我們體會到生命的精彩與足球運動的偉大。

  至於其他的,女足依然很有趣,在這個充滿男人肌肉味的綠茵場上,能看到那些柔美堅韌的身軀,會是一種感官上的放松,也是一種體育精神的另類感受,不管男女,只要熱愛著足球,都能夠明白拼搏的意義。而經理模式則新增了一些可調控的內容,使得經營管理更為真實,我們可以更為彈性地來管理球隊的薪資線,通過一些微妙的掌控,來建立屬於我們的足球王朝,想要從一只小蝦米球隊變為頂級強隊,現在有了更多有趣的玩法。

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足球場上的激情屬於全人類,啊,妹子的身形果然更好看啊

一球成名連續劇

  《實況》系列首創了「一球成名」模式,不過那麼多年都不思進取,不見長進,而《fifa》自從引入故事模式後,其代入感與日俱增,這種感覺在《FIFA 18》愈發強烈。

  本作繼續著Alex Hunter的第二季故事,故事中,我們不但能夠進一步感受到Hunter在英超激烈比賽中的技術成長,還能體會到更多選擇帶來的變化,和很多傳奇名人的互動顯得十分有趣。例如裡奧費迪南德的專訪,和C羅的賽後对话,都讓我們能夠近距離感受到Hunter的成長,他每向前一步,就能夠離夢想更近。而在這個過程中,他還會猶豫,會迷茫,會自傲,會有家庭間的矛盾,兄弟間的坎坷等等。這部遊戲圈的《一球成名》,確實是一部佳作,在綠茵場上揮灑汗水之余,足球的魅力,更多還是在於人。熱情!激情!夢想!去追逐吧!

《FIFA 18》評測8.3 潛力無限 稱王尚早
和C羅的互動還是很有趣的,兄弟,來我們球隊不?

總結

  《FIFA 18》在今年綻放出了璀璨的光芒,這樣顯示出了EA在足球遊戲上重新建立王朝的決心,只是《實況2018》也做出了不少可喜的變化與進步,這就使得本作想在今年稱王還差了那麼一大口氣。

《FIFA 18》評測8.3 潛力無限 稱王尚早
《fifa 18》這次的表現非常棒,在整個氛圍上更勝一籌,就是還差那麼一點

  畢竟作為一個足球遊戲,操作的人性化與可塑性才是重中之重,其次就是諸多細節的打磨。本作的遊戲性非常全面完整,但是操作體驗上還是和細膩的《實況2018》有那麼點差距。

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