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  相信看過恐怖電影《死神來了(Final Destination)》的朋友們一定對影片中各種出人意料的意外而死亡的情節記憶尤深。可能有一個角色正高興的走在大街上,結果一陣微風拂過,一個放在窗臺邊沿上的花盆落下,咣嘰一聲他就領了便當。在一雙無形之手的操控下,電影角色們相繼掙扎地死去,卻永遠找不到殺害他們的兇手。

  有一款同樣叫《死神來了(Death Coming)》的遊戲中,同樣的劇情也有出現,只不過這次玩家扮演得不是作為主演受害者,而是那個殺人於無影無形,能夠用無形之手操控一切的死神。

《死神來了》評測7.8分 閻王要你三更死,誰敢留人到五更

  伴隨著尖銳的刹車片摩擦音和肉體被撞擊發出的悶響,螢幕中間出現了一條逐漸減弱的心電圖波段,一陣持續而短促的波長過後,一切都歸於了平靜與虛無。

  因為車禍而喪生的主角以靈魂狀態新來,一旁是身著紫衣長著骷髏臉的死神,由於主角陽壽未盡,死神提出讓他當代理死神來減輕自己的工作量,作為回報,死神會在他完成任務之後將其复活。

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  作為一款像素風的非線性解密遊戲,《死神來了》的主要玩法就是通過點擊各種物品,間接或者直接地導致場景中小人死亡,而玩家的終極目標就是解決掉目光所及的一切生靈。殺人檔次根據數量分為三個級別,玩家必須要殺夠最低檔次數量的人後才能過關。除此之外,每個遊戲關卡開始時,系統會給你三個需要用特殊手段殺死的主要目標,類似於獎勵目標,殺掉獎勵目標後會獎勵而外的結算分數。

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  遊戲每次過關後的結算畫面都会顯示玩家的分數與世界排名,筆者在關卡結束的時候會虛榮地翻一下自己有沒有登上排行榜的前一百名,如果沒有的話還會重新再過一次關,直到上榜為止。

  一款遊戲遊戲想要做的有趣並不是很難,關鍵的是能讓遊戲性和其樂趣能貫穿遊戲的全部流程,這就需要付出大量耐心和製作成本。這點《死神來了》就做得很好,遊戲內的設計一環扣一環,設計的邏輯嚴絲合縫,幾乎全程沒有一個地方會讓你感覺到無聊。

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  玩家在流程中充當著「觸發者」和「危險放大者」的角色。四處遊盪的小偷拿著裝有植物園鑰匙的箱子,當他去買飲料的時候,玩家操作售貨機突然倒下壓死了他,鑰匙落到保安手中打開了植物園的大門。正妹主播帶著粉絲去參觀園裡食人花,死神操控者營養液按鈕,讓巨型的松茸菇快速生長,將其撞到腐蝕性植物的溶液裡。植物學家去檢查被污染的溶液,結果護欄又可以被玩家關閉,植物學家因此命喪科研事業。

  《死神來了》的玩法也不止步於單調的點擊殺人。地圖中會出現各種各樣的天氣,下雪、下雨、颳風等等。不同的天氣有著截然不同的遊戲玩法,或許晴天時的地面風平浪靜,但是下雪之後路面上的冰霜和井蓋就有可能成為前往地獄的單程票。

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  不過似乎由於製作成本和遊戲難度的問題,遊戲中大部分解密都是從大地圖中分割出的區塊,就像是一間相互之間沒有房門的屋子,各自區域之間並不會有多少關聯。縝密的殺人流程也在當前區域有效,換了個地方就不太管用了。這樣做的設計或許是為了減少遊戲中的變數,讓難度變得簡單,但是也從一定程度上造成了遊戲的流程割裂和場景之間的不協調。

  這邊正在進行緊鑼密鼓的槍戰,隔著一條街的工地上工人們仍在熱火朝天的搬磚。复活的德古拉伯爵咬死四個人後就不再活動回去睡覺,而且可以很明顯的感覺到他的活動範圍只局限于自己的小房間裡。

  除此之外,玩家需要殺死的小人們一個個心理建設都很優秀,並排走在路上的人突然被落下的空調外機砸死,大家驚訝地跑出幾米後,又當無事發生一樣繼續向前走著。

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  雖然殺人是身為死神的工作職責,但是這項工作並不能得到所有神仙同僚的認可。玩家在遊戲中殺人到達一定數量後會出現隨機在地圖上巡邏的天使,如果在天使視野範圍和巡查路線點擊觸發物品則會被發現掉血,發現上次之後則會造成遊戲失敗。隨著殺人數量增加,天使會越來越多,最後幾乎整個地圖上都会充斥著這些白衣金發的小鳥人。

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  天使數量的增多對遊戲造成了極大地影響。看過《死神來了》電影的同學應該知道,死神造成的意外都是非常講究時機的。遊戲的玩法雖然是點擊物品後造成事故殺人,但是這個动作需要點擊兩次才能完成,點一次是選定第二次才會觸發。由於二者之間還會存在一定的間隔,大多數情況下你都無法在小人正好到落命範圍殺死他,而是需要一些預判。天使的出現讓這個玩法變得很難受,一方面需要早早地在小人的行徑路線上找好殺人陷阱選定著,但是如果隨機遊盪的天使突然一個急轉彎發現了玩家選定的物體,玩家血量就會下降。

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  身為死神的我們一共有三格血量,一旦全部用盡後就要重新開始遊戲。這裡要說的是,雖然遊戲的設計很出色,但是由於後期難度(小天使數量)的增加,遊戲經常會重新開始,每一次重新開始關卡後都要重新看長達一分鐘左右、且不能跳過的過場動畫後才能進行遊戲。而且每次觸發固定事件或者殺死獎勵目標後也會觸發動畫。前文說過這個遊戲非常講究時機和遊戲的流暢性,頻繁播片、給特寫鏡頭對遊戲節奏造成了極大的影響,甚至影響到了遊戲正常流程的進行。

結尾

  綜上,我認為《死神來了》已經將自己作為一款独立遊戲的本分做得足夠好了。它雖然存在這不少瑕疵,但是其優秀的關卡設計充分表達了一款優秀解密遊戲應有素質,遊戲中豐富的內容元素能夠讓人反復嘗試沉迷其中,加上18元的親民售價,如果你熱愛解密遊戲,它應該是你近期的不二之選。

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