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  首先要說明的是,這款遊戲是傳送門主題的橋梁建築師,只能說是《橋梁建築師》的續作,和坊間瘋傳的《傳送門3》並無多大關系。

《橋梁建築師傳送門》評測8分 別想了沒有三

  《橋梁建築師傳送門》的遊戲場景發生在臭名昭著的光圈科技實驗室,玩家作為一名應聘成功的「光圈科技飛躍障礙計畫的首席托管人」,需要借助公司內的高科技實驗室搭建設施以進行傳送門的車輛運輸實驗,曾令無數宅男魂牽夢繞的馬鈴薯女神GLaDOS也會在遊戲中出場,擔任新手指導的角色。

  作為光圈科技的員工,我可以很負責的告訴大家,我司对于員工的待遇問題十分優渥。任何員工在工作時間因為實驗事故死亡,我司將不會繼續追責,免除當次因為員工失誤造成的公司財產損失,並且對其家人發放本月基礎工資。

  既然是「橋梁建築師」,遊戲的主要內容自然是如何建好穩固的大橋。玩家可採用的建築材料有彈力繩和鋼梁兩種,其中鋼梁可以經過二次點擊變成橋面。遊戲製作組似乎在這方面做了一個大大的減法,將核心全部都精簡到了這兩種材料身上。

  減少玩家選擇的同時,關卡中的內容倒是因為《傳送門》的背景變得更加豐富,除了經典的傳送門外,各類凝膠、IO至寶、機槍機器人等等應有盡有,凝膠與與傳送門為遊戲提供了全新的問題解決視角,玩家可以通過利用凝膠加速衝刺彈跳讓小車從傳送門中飛躍而過,然後一車把萌萌的機槍機器人撞個稀巴爛。

《橋梁建築師傳送門》評測8分 別想了沒有三

  值得一提的是,它的教程方式與和其他同類型的遊戲不同,並不會只單純地教會玩家1+1,然後拋出類似高數方程式的難題讓玩家解決。製作組甚至在一開始就給出了建造大橋最優解,甚麼菱形的支撐能夠承受的壓力最大,拱形橋面比其他樣式的橋更加穩固等內容,都被直白的放在了「最佳實踐」裡,有很多的小tips筆者也是在看了之後才恍然大悟,所謂寓教於樂,大抵如此。

  而且在關卡開始時,關卡選擇的介面右下角會以直白的圖像形式提示你當前關卡可能需要的策略,例如需要車輛飛越、有時間限制或是必須加速到高速等等。如果是關卡直接通過的重要內容還會用加粗黑色標注出來。

《橋梁建築師傳送門》評測8分 別想了沒有三

  這類建築遊戲一般都会根據可通過車輛的數量來進行評分,《橋梁建築師傳送門》也不例外。雖然遊戲過關條件大多數都只需要通過一輛車即可,但是想取得優秀的評分還需要讓橋能夠經歷一列車隊的考驗。和單輛車輛不同的是,車隊會更加頻繁地對橋梁穩定性進行考驗,加之傳送門的存在,多數情況下的考驗玩家的還不只是如何搭建一座穩定的橋梁,就連橋梁的角度和車子經過的時機都要在設計方桉中佔據很大的比例,失之毫厘很有可能就會讓落點謬以千裡。

《橋梁建築師傳送門》評測8分 別想了沒有三

  關於高評價車隊,遊戲中有一個說不上來是不是BUG的小問題。一旦使用車隊模式之後,哪怕因為建築失誤,你所有的車都堆在了一個角落進退維谷,除非所有車輛都成功通過,否則當前關卡並不會結束。也就是說除了全通和失敗之外遊戲並沒有第三種評價體制。

《橋梁建築師傳送門》評測8分 別想了沒有三

  由於遊戲內關卡完成並沒有金錢限制和懲罰,所以理論上玩家可以使用無限多的材料進行搭橋建築。這也就意味著如果有些關卡過不去,玩家完全可以採用靠橋梁數量的優勢填平質量上的不足。玩家在流程後期面對一道道天塹時完全不必多想,只需要把地圖每一處地方都用材料填滿,一切問題都会迎刃而解。雖然這樣做會減少卡關帶來的挫敗感,但是也讓玩家失去了如何研究最優解的樂趣與成就感,同時也讓該類遊戲應有的策略深度變得有些淺薄。

結尾

  《橋梁建築師傳送門》完美地將兩款風格迥異的經典遊戲結合了起來,《傳送門》的元素和解密思路在《橋梁建築師》裡得到了全新的書寫方式,雖然有些瑕疵,但是的的確確做出了不負前者的有意思內容,如果你是此類遊戲的好者,它一定是你近期的不二之選。

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