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  《戰鬥廚師旅團》是一款經歷眾籌,之後又經歷多年才開發完成的独立遊戲。遊戲上市期間,年度独立遊戲佳作《茶杯頭》實在是太過亮眼,讓《戰鬥廚師旅團》這款同是手繪美術風格的遊戲沒能獲得多少露面的機會。現在我們回過頭來再看這款發售於去年年末的本作,可以發現它的確有不少可取之處,對得起steam上的特別好評。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

上戰場 下廚房

  可以用「不想上戰場的廚子不是好廚子」來形容《戰鬥廚師旅團》這款遊戲。正如其名,遊戲中廚師的工作不僅僅是切墩兒顛勺,還要親自去「狩獵」食物材料。沒錯,遊戲中的各種食材,幾乎都来自於森林、遺跡、洞穴、礦坑中的種種魔物。而冒險捕獵並獲取各種各樣的奇珍異材,竟然都是廚子的任務。。。這簡直就像異世界版的《中華小當家》、《食戟之靈》一樣,讓人既充滿新奇,又深感詫異。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  偏偏玩家操縱的還是一位打扮像假小子一樣的21歲小姑娘。在這個廚師身兼戰鬥單位的奇異世界,小姑娘還要用西式餐刀在野外丟來丟去,夾雜近身肉搏和遠端魔法,下至家巧兒捕蠅草,上至火狼噴火龍,統統狩獵一個遍。誰讓我是個廚子呢?

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  在經歷簡單教學關卡後,玩家操縱米娜孤身一人來到高等學府進修锻炼。原來戰鬥不僅是廚師業務的一環,國家更是存在對「戰鬥廚師」的強烈需求和極高的評判標準。米娜在學校中拜師求學,不斷提升自己的戰鬥和做菜技巧,通過美食PK不斷結實新的戰(廚?)友,一步步走向戰鬥廚師的巔峰……

  這種設定其實與遊戲系統密不可分。在這部《戰鬥廚師旅團》中,玩家的可操作性空間主要分兩個部分:动作戰鬥/益智解謎,並且在美食挑戰的環節中,兩部分需要共用限制時間內一同完成。這意味著玩家需要一邊动手戰鬥採集食材,一邊思考應該如何合理搭配食材和廚具,留出足夠的時間烹飪,做出迎合評審独特要求和口味的美食。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  這就像玩《俄羅斯方塊》時先要去下副本刷方塊掉落一樣,幾乎是一種前所未見的遊戲系統設置。而在如此這般看似超現實的背景設定,把兩種截然不同的遊戲系統融合的恰當好處。

手繪草稿

  《戰鬥廚師旅團》最具特色的無疑是美術風格。和《茶杯頭》相似,這款遊戲同樣採用了大量手繪素材。

  和眾籌時的概念圖对比,可以發現《戰鬥廚師旅團》成品的畫面有著不小改變。畫面背景更多凸顯出了幹淨的線條,人物的邊邊角角卻有了更多毛毛角角。仔細觀察除了角色以外的美術素材能投更加清楚地看出,本作的靜物前景、背景大部分都是草稿經過簡單上色後搭配濾鏡完成。而與之相反的是,做出成品菜餚的圖片素材卻無比精致。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  《戰鬥廚師旅團》滿是上色草稿的畫面風格不能說失誤。只是過分簡單的線條和配合在精致的美食对比下,不禁讓人有著工期不足的懷疑。而留下的疑點,在动作戰鬥的過程中被放大凸顯出來。

  对于3D模型而言,製作出流暢的动作並不困難。但是2D環境下,一些成熟開發商會選擇將3D模型運動過程渲染成平面剪切為2D拼接素材,在保留2D畫面的基礎上降低製作成本。而完全手繪的动作,便會遭遇一個很現實且嚴肅的問題:工程量極大。

  在這一影響下,《戰鬥廚師旅團》面臨了动作幀數不足的問題。尤其是跳躍、落地、攻擊等需要過渡幀緩解突兀感的間隔部分,幾乎不存在漸變過程。因為幀數不足導致變形作畫的露出時間過長,也放大了這種現象。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  剝離線條過於簡潔、幀數不夠等問題,單看草稿風遊戲畫面的話,其實完全可以接受的。這種独特的美術風格足夠給玩家留下深刻印象,使人沉浸在這個畫中世界,忘記略顯奇特的設定。只是其中不完美之處,不得不替這家加拿大的独立開發感到惋惜。

 

並不純粹的三消

  這年頭只要提起「三消」,就容易讓人聯想起大陸外那些在商業上無比成功的小品級手游。起初,看到《戰鬥廚師旅團》的烹飪系統時,我曾以為它借鏡了《噗呦噗呦》、《糖果粉碎傳奇》等眾多知名遊戲,不過深入其中,發現它只是用到了表層,遊戲深層有著特殊的變化。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  「三消」依然是遊戲烹飪的理論基礎:紅藍綠三色素材同色三個相連會合一升級至下一階段,同樣的步驟可以重复三次,達到該色的頂級品質,品質越高得分越高。它不是消除,而是在為數不多的空隙之間,得到一個最大化高分結果。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  並且在廚具、裝備、调味品的存在下,讓玩家不受「三個相連」所局限。对应顏色的鍋可以讓兩個同色食材完成升級,高壓鍋甚至可以把單獨顏色的素材生生燉至頂級,特殊的调味料甚至能夠改變食材顏色。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  當玩家領取到評審要求後,大腦會立即進入高速思考中:評審要求的食材是Z,包括X色和Y色,那麼我應該先狩獵完Z後,根據Z的尋找顏色搭配合理的其他食材。戰鬥會消耗時間,身上攜帶的食材格子有限,玩家便需要多次往返戰場和廚房,不斷思考如何製作最優質的美食。

  动作戰鬥和三消看似並不搭調。不過在《戰鬥廚師旅團》中,這種搭配其實還蠻不錯。遊戲前期,米娜在學校求學階段,導師還會有相當數量的培訓課程,課程也並非讓玩家照貓畫虎,而是引導玩家去合理運用遊戲技巧,提升美食分數。這種有策略的做飯思維,同樣值得誇贊。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

独立的局限

  《戰鬥廚師旅團》动作和三消的搭配其實很好玩,但是遊戲樂趣並非僅靠這些。本作的一點不足之處是,玩家雖然在與对手競爭,卻完全看不到、不瞭解对手的任何情況。我做出多少分的美食才能贏?我的对手在做甚麼?完全無法在遊戲過程中感知。當玩家費盡心力做出一桌美食的時候,我們只看到对手把同樣精美的菜餚端了上來,並接受評審的審判。

《戰鬥廚師旅團》評測7.6分 小清新廚王爭霸賽

  如果本作存在AI環節,讓玩家在製作和戰鬥過程中根本體驗到來自对手的壓力,看到对手的狩獵、三消、把成品端上評審席的過程,便會讓遊戲體驗有著極大的提升。而正因為缺乏這個環節,讓遊戲的中後期變得缺乏目的性。

  與其給一個不甚清楚的对手,還不如直接告訴玩家做多少分的菜能獲勝。缺失明確的挑戰(对手),是《戰鬥廚師旅團》最大的短板。

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