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  Arc System Works最近很忙。除了本次測評的主角《龍珠鬥士Z》之外,他們還同時在開發去年EVO上公布的《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》這個多IP角色大亂鬥,以及《聖騎士之戰》最新的平衡性補丁。天知道這個並不算特別大的會社是怎麼同時挑起三個重擔的,這也一度讓我對《龍珠鬥士Z》的最終質量保持懷疑——特別是它還頂著一個叫做「日系粉絲向遊戲」的光環。要知道,這個稱號在很多時候並不算一個褒義詞。

《龍珠鬥士Z》評測8.7分 誠意滿滿的粉絲盛宴

  然而,經過數個小時的體驗,我之前對它的很多不信任感都開始煙消雲散。Arc System Works儘管從整體實力上來說還無法與Capcom等一線大廠相比,但畢竟在2D動畫格鬥遊戲領域浸淫多年,《蒼翼默示錄》和《聖騎士之戰》的開發經驗使他們在製作《龍珠鬥士Z》時無比地得心應手,不僅服務好了粉絲,又有過硬的遊戲質量,堪稱粉絲向遊戲的新標桿,同時也絕对称得上目前最棒的《龍珠》遊戲。

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從粉絲出發

  粉絲遊戲,其立命之本,就是要服務好那些原作的愛好者們。哪怕它在遊戲質量上有很多致命的缺陷,但只要「糖」發得多,情懷賣得夠,粉絲足夠買賬,那它就能給製作方帶來豐厚的回報。

  毫無疑問,哪怕僅僅只是從這個角度上來說,《龍珠鬥士Z》都是相當成功的。這從它的選角就可見一斑,大部分在漫畫裡有過出彩表現的主要角色,都出現在了這一代的遊戲中,從悟空到貝吉塔,再從弗利薩到魔人布歐。還有幾個我能叫得上來名字,卻沒有收錄的角色,如龜仙人、悟空和貝吉塔合體的貝吉特,還有撒旦,猜想就會作為DLC角色在未來推出了。

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  值得一提的是,這一次萬代南夢宮提供了官方簡體中文,漢化質量也比較出色。只是,官方的譯名可能跟很多人印象中的略有出入,比如貝吉塔叫貝吉達,雅木茶/樂平叫做飲茶,弗利薩叫弗利劄,人造人叫生化人。雖然看上去略微有些變扭,但我想既然這是官方出的譯名,那還是以官方為准吧。

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  除了選角之外,遊戲中的很多招式以及技能特寫,都完完全全地复刻了漫畫中的經典鏡頭,哪怕是最挑剔的考究黨,都無法對這一代遊戲的完美還原感到不滿。再加上Arc System Works從《聖騎士之戰》系列以來積累的3D建模+2D展現+動畫渲染的技術,《龍珠鬥士Z》給人的觀感不像是一個遊戲,而是一部全新的《龍珠》動畫。無論是技能特效還是大招的演出,都極具視覺衝擊力,而且很好地抓住了原作漫畫的精髓。雖然整體上來看還是2D格鬥的邏輯,但是在特定招式時的3D鏡頭切換,實在是炫酷至極,令人大呼過癮。

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  儘管你可以自由組隊並且自由挑選你的对手(換言之,悟空和弗利劄也是可以聯手打克林的),但如果你恰巧選中了原作漫畫裡的角色配置,那麼就有機會觸發特殊的過場劇情,比如克林和18號在一起的時候會秀恩愛(真是令人羨慕),悟空打敗魔人布歐的時候會重現漫畫裡用元氣彈將其消滅的畫面,當你在亞美克星場景裡用悟空打敗弗利薩之後,還會有特殊的劇情殺,重現原作的鏡頭,可謂是情懷滿滿。遊戲中這樣讓老粉絲們會心一笑的地方還有很多,值得大家去探索。

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  此外,《龍珠鬥士Z》還提供了一個非常充實的劇情模式。這次的劇情是遊戲原創,講述了悟空一行人去探尋复制人作亂背後陰謀的故事,並借此引出了由鳥山明老師為遊戲原創的可操控角色生化人21號。

  非常有趣的設定是,這次的劇情模式並非是動畫+格鬥+動畫這樣的平鋪直敘,相反引入了少許RPG遊戲的風格。你可以在一個類似地圖的場景裡選擇你要走的路線,既可以直接去挑戰關底BOSS,也可以去走支線,來獲取技能、經驗值或者新的夥伴。

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  獲取的技能和經驗值將會給你挑戰強敵時帶來優勢。這些錦上添花的东西在一開始的戰鬥中並不起眼,哪怕你的等級比对面低上幾級,也不會讓你的戰鬥變得過於艱苦。當然,這樣的情況在後期得到了一定的改善,如果你執拗地想用低等級去挑戰那些強大的BOSS的話,可能你就得做好心理準備了,困難模式的電腦,可不是鬧著玩兒的。

 

 

  在特殊關卡(如解救同伴和BOSS戰)裡,會觸發相應的過場動畫,並串聯起整個故事。只不過這些過場動畫的幀數都非常低——並非是因為優化不行,實際上過場動畫也都是60幀,只是這些動畫原生的幀數就非常低,給人一種在看快放PPT的錯覺——只能說,這是製作方壓縮成本的一種手段了。

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  至於劇情模式的故事質量,則延續了粉絲向遊戲的一貫古早,沒有甚麼特別出彩的地方。不過,它至少能讓系列粉絲們看到經典角色的回歸與互動,我想這对于他們來說,就已經足夠令人滿意了吧。

《龍珠鬥士Z》的簡與繁

  不同于隔壁《火影忍者》的幾部粉絲向作品,這次由格鬥遊戲廠商Arc System Works操刀製作的《龍珠鬥士Z》,是一個非常正統的3D建模2D操作邏輯的格鬥遊戲。但這同時也意味著,《龍珠鬥士Z》的門檻更高,可能會勸退相當一部分認為格鬥遊戲太難的原作粉絲。如何讓這些人不退坑,便成了擺在Arc面前最主要的課題。

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  他們給出的解決方桉是大幅度地簡化上手的難度。作為一個《街霸》系列的老玩家,我能很明顯地感覺到《龍珠鬥士Z》在操作方面的簡化。首先,從按鍵數量上來說,《龍珠鬥士Z》只有輕中重發波四種攻擊,而一般的格鬥遊戲至少也有六個;《龍珠鬥士Z》存在一鍵連招的系統,無論是輕攻擊連打還是中攻擊連打,都能自動連上一套大概20hits的炫酷連招,其中中攻擊連打的話,如果你有一格氣槽,還會自動放出小型的必殺技,可以說極大程度地減輕了輸入指令的需求,並且保證新手也能得到非常棒的體驗;最後則是簡化了招式輸入的指令,基本只有正搖和反搖搖桿兩種——換言之,只要你會在《街霸》裡搓波動拳,那麼這裡面幾乎所有招式你都能發了。

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  另外,這個遊戲也沒有類似《街霸4》那樣令人揪心的目押連續技,基本上只要連續按出按鍵就能方便快捷地接上連招——但請注意,因為某些攻擊的後搖比較長(如重攻擊附帶的吹飛效果),所以你可能得稍等上一秒鐘再接著按下一個按鍵,才能夠連招成功。

  很明顯,這些改動讓原本拒人於千裡之外的格鬥遊戲變得異常友好,就算你不知道怎麼搓招,只要連按某一個按鍵,都能打出一套像模像樣的連段。不過,這樣大刀闊斧的改革,也讓我一度為它的深度與競技性感到擔憂——太過簡單的連招系統,是否會降低格鬥遊戲本身的樂趣?

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  但當我和困難難度的電腦鏖戰過好幾盤之後,我先前的疑問得到瞭解答。顯然,從表面上來看,《龍珠鬥士Z》上手確實沒甚麼難度,但這只是把新人引進來的第一步。一旦入了門你就會發現,一鍵連招的傷害並不是那麼高,而中攻擊連打自帶的耗氣連招也讓你積攢不到超必殺所需要的3格氣,反倒不利於資源的合理利用。而且退一萬步說,連招真的只是格鬥遊戲最最基本的要素,想要玩好它,对策、立回、臨場反應、還有一顆強大的心臟,都是必不可少的。絕不能因為連招在一定程度上的簡化,就一口咬定它是一個缺乏深度的遊戲。

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  更何況,《龍珠鬥士Z》是一個3V3可以隨時切換戰鬥角色的TAG組隊戰,這樣的系統可比最基本的1V1對戰要复雜多了。甚麼時候召喚队友打出大傷害,甚麼時候讓受傷的角色安全退場休息,甚麼時候用強制对手換人的技巧來取得人數上的優勢,不僅考驗的是你的操作,更考驗你的戰鬥頭腦。而這些深層次的戰術開發,都還處於很初級的階段,整個遊戲的潛力還有很多值得去挖掘的地方。

  你要知道,這是一個連最簡單的受身都有很多種操作方式的格鬥遊戲——敢說自己真的掌握了它,真的沒那麼容易。

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  不過,話雖如此,我還是覺得這次的戰鬥系統,還是有一些可以被挑刺兒的地方。比如那個召喚神龍的系統,當你用輕攻擊連打,累積了七顆龍珠之後,就能在戰場上召喚傳說中的神龍,並且能讓你選擇四個強大願望中的一個(如回血、增加攻擊力等等)——不過,大家也都知道,這個系統太過影響平衡,因而它的觸發條件也設置的非常苛刻,我在一般的戰鬥中還從來沒有見過,只在教學關裡成功發動了一次——那問題是你還加入這個系統幹嘛呢?這只能解釋為,為了照顧原作粉絲,強行加入賣個情懷罷了……

 

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  此外,由於遊戲大幅度簡化了指令的輸入,幾乎所有角色的招式都是正搖和反搖搖桿,這也使得大部分角色的招式都比較雷同,比如每個人都会發波,每個人的大招都是後搖RB——相比其他大多數格鬥遊戲都会有的投技角色、蓄力技角色和特殊機制角色來說,《龍珠鬥士Z》在多樣性方面,就感覺略遜一籌了。

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  最後,儘管頗具張力的技能演出動畫可能會讓你產生一個這是快節奏遊戲的第一印象,但實際上真正的體驗卻正相反。一個很好的对比是,同為3V3組隊TAG戰的《漫威大戰卡普空》的對戰倒計時是99秒,而《龍珠鬥士Z》則是300秒。前者的角色傷害更高,連段數更為可觀,節奏也更快一些;相反,後者在高手對決的時候,經常需要四五分鐘才能打完一局,比很多人想象中要漫長很多。這可能是由於《龍珠鬥士Z》存在下場回血的機制,以及整體傷害不高而導致的。這樣的設計顯然也有Arc System Works自己的考量,但至少对于我個人來說,快節奏的暴血連招,才更配得上這樣的音畫特效,以及《龍珠》這個熱血的動漫IP。

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值得學習的戰鬥大廳系統

  我覺得《龍珠鬥士Z》最有創意的一點就是,它把原先古早的功能表介面做成了一個可供自由探索的小空間,叫做「戰鬥大廳」。你可以在這裡面找到劇情模式、內購商店、網戰模式、對戰模式等等入口,但都需要控制你的Q版人物直接走到相應的區域才能進入,就好像你真的在參加天下第一武道會那樣。此外,你還能發現很多同時在玩這個遊戲的玩家也被分到了這個大廳,你可以在這裡檢視他們的狀態,向他們問好,或者直接挑戰他們,非常方便。能把沒有多少人注意過的遊戲功能表做出花兒來,我想這樣的設計是值得其他遊戲學習並效仿的。只是,遊戲偶爾還是會出現掉線的問題,這一點確實令人不爽。

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  《龍珠鬥士Z》的遊戲模式也非常完備,從先前提到的劇情模式到街機模式,還有對戰模式和觀戰模式,完成度非常高,比初版《街霸5》的表現要好上很多。而為了照顧到新手,Arc System Works也非常貼心地設計了詳盡的新手教學內容,從最基礎的移動到多種多樣的連招教學,保證能讓對格鬥遊戲一竅不通的小白也能迅速上手這個遊戲。

  所以,千萬不要被它不到5G的容量所蒙蔽了,它的內容非常豐富,是一個值得你去花時間鑽研並遊玩的遊戲。

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結語

  《龍珠鬥士Z》不止是一個粉絲向遊戲那麼簡單。Arc System Works運用他們在《聖騎士之戰》等作品裡積累的經驗,打造出了同時能讓原作粉絲和格鬥遊戲愛好者們滿意的新作。一鍵連招的加入大幅度降低了它的上手門檻,而出色的組隊戰深度也沒有喪失格鬥遊戲原有的复雜性。儘管在劇情模式和戰鬥節奏上還有可以進步的空間,但在我看來,作為一個粉絲作品它已經超額完成了任務,它絕對有資格被稱為是目前最棒的《龍珠》遊戲。

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