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  《戰爭之石塔防》這遊戲有一種神奇的魔力,初次上手時,它給人的感覺是模型粗糙,畫面有些簡陋。當你投入越來越多的時間後,你會發現它的形象變得越發飽滿,並且極富生命力與想象力。

  平心而論,《戰爭之石塔防》並沒有甚麼首創內容,諸多系統都能從中看到很多其他作品的影子,不過開發商明顯在整合這些流行元素時花了不少心思,實際上手玩起來相當流暢,各個系統搭配相得益彰,既有趣味性又有深度,真要沉浸進去的話,是一款殺時間的利器。

《戰石》評測8.8分:塔防新思路,越玩越有勁
電腦前的你,老夫看你骨骼清奇,是個拯救世界的人才!

多變的塔防

  《戰爭之石塔防》的故事發生在一個魔幻世界,某一天邪惡的巨魔發動了聲勢浩大的進攻,整個人類世界危在旦夕,神秘的法師老頭迫于無奈要選一個人來擔當大任,這個重擔便落到了我們身上。在詼諧搞笑的手繪漫畫開場中,我們就這麼開始一場有趣的魔幻之旅。

  作為一個塔防遊戲,本作的規則和其他塔防如出一轍,守住行進路線,消滅來犯的敵人。規則簡單,但是整個遊戲的關卡卻變化多端。主線流程中的每一關,幾乎都有著自己的独特設計和鮮明特色。有些關卡可以慢慢打消耗戰,有些關卡則一開始就要考慮兵種堵路,還有些則可以利用特定英雄來進行拉鋸戰鬥。本作除了「塔防」外,還提供了一種進攻模式,我們除了要防守自己的線路外,還會在地圖的另一條線路中配置進攻兵種,通過巧妙的搭配來突破敵人的嚴防死守。整個流程中,每當我們自認已經摸透遊戲規則時,一些有趣的新玩法就會接踵而至,然後又是一番絞盡腦汁的策略部署,或是屢次失敗後的重新戰鬥,直至遊戲最後,這種新鮮感都会一直保持。

《戰石》評測8.8分:塔防新思路,越玩越有勁
一些關卡無法配置兵種,需要用特定英雄來過關,需要妥善使用技能

  豐富的兵種與魔法配合是本作的重中之重。各類遠近戰兵種除了一些常規作用外,還有相當豐富的特殊技能效果。亞馬遜女射手可以射出流血箭,刺客攻速快適合清小兵,火槍手能用子彈濺射來進行面殺傷,元素之球大威力的魔法射擊則是中後期对付boss單位的主力。配合上威力巨大的隕石,減速的霜凍雲,對某些兵種有奇效的毒霧,本作的策略便上升到了空前的高度,其組合模式千變萬化,只有你沒想到,沒有做不到。這些技能與魔法的搭配除了能讓流程更輕松外,還能讓整場戰鬥向著更多可能性發展。不管是實用主義還是研究主義,都可以玩出花樣繁多的新組合。

《戰石》評測8.8分:塔防新思路,越玩越有勁
有些關卡很考驗兵種配置,如何利用好三角原則是關鍵

  既然名字叫「戰爭之石」,那麼戰爭之石到底是甚麼呢?答案是各個兵種腳下所踩的基座。本作並不能無限制地在場景中部署兵力,而需要「戰爭之石」。隨著時間向後邁進,我們會被系統分發更多的戰爭之石,把這些基座分發在合理的位置,才能起到事半功倍的作用。很多突出的隘口放上基座,再配合大範圍的兵種,往往可以和其他兵種遙相呼應,或者成掎角之勢可以互相支援,這在後期的戰鬥中尤為重要。除此之外,還有4種特殊的「戰爭之石」在遊戲登場。鷹之石可以讓遠端單位射得更遠,甚至多打2條馬路;獅之石可以增加單位的傷害,而魔法之石則能讓上面的單位成功擊殺敵方後獲得更多報酬。

  值得一提的是,本作的流程進階並非是一味的「打打打」「突突突」,每一個關卡都由精致搞笑的故事來串接,手繪漫畫的表現方式相當討巧,講述劇情的同時,還把關卡目的和兵種使用思路等進行了有效傳遞。很多新兵種都会在關卡流程中發生特定劇情,從而正式加入,他們往往會以援軍的方式登場,並在特定關卡中發揮至關重要的作用。這也可以理解為官方內置的「兵種教程」。

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故事和關卡緊密結合,故事性強同時易於理解,還為新兵種加入提供了合理解釋

趣味十足的家園

  除去塔防的正戲外,本作還為我們提供了一個家園系統。家園可以理解為每次戰役後進行整備的基地。通過收集關卡通關後的獎勵資源,我們可以在這片樂土上興建各種形形色色的功能建築。兵種建築隨著劇情的進行而逐步開放,只有一次次地進行升級,才能解鎖各種類的高級兵。市場可以購買各種功能與永久道具,包括魔法卷軸和藥水之類的东西。如果你有足夠的錢,可以反復刷新道具,直至買到你最為滿意的物品。當各類裝備與強力魔法卷軸能把你武裝到牙齒時,遊戲推圖的客觀難度也確實會降低不少。

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當各類建築密密麻麻分布時,還是頗有成就感

  家園另一個重要內容是科技研發,科技是所有兵種的力量之源,所有兵種的能力上限以及技能的特殊效果都要靠開發才能升級。兵種的傷害與攻擊距離影響著殺怪效率,而特殊效果則決定了整個關卡的攻克難度。減速升到最高的女巫,其戰略作用相當突出。不過由於很多關卡設計的問題,近戰兵種在中後期會被諸多遠端兵種給替代。更多只能在進攻模式中發揮餘熱。而其他遠端兵種如果能全部強化一遍,那麼哪怕是高難度關卡,也會變得容易很多。當然,前提是你得有足夠的錢。

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科技是根本,當然技術很花錢,所以推圖去吧!

  單純靠特定建築的產出來定期「收菜」肯定不行,因此刷關卡刷成就星星便成了正道。就算你已經把主線關卡打通了,還有三系天賦樹來等著你去「成就理想」。每一系天賦樹都可以極大左右遊戲的樂趣,是當個法師做炸比,還是玩點金流,或者硬槓到底,這些都值得我們去嘗試。而這些內容的實踐舞臺,則是各種超高難度關卡,高強度兵種和強力天賦所造就的「神仙局」,其酣暢淋漓,榨幹腦漿的感覺,可不是一般關卡能比擬的。

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本作的三系天賦樹值得研究深挖,每一系點滿都是一種独特玩法

總結

  《戰爭之石塔防》為我們帶來一次相當有趣的魔幻塔防之旅,在塔防上它變化多端,在家園經營上則是妙趣橫生。這款作品並沒有甚麼革命性創新,但是對各種元素合理的取舍使得本作的表現足以用「驚艷」來描述。

  美中不足的是,本作的畫面還稍顯粗糙,場景與建模的狗牙清晰可見。而多人連線則顯得十分雞肋,「找不到人玩」成了很多玩家的難題。如果這些體驗問題官方在後期能公布個補丁包调整一下,那麼本作的完成度就相當之高了。

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作為一個塔防遊戲,本作的故事甚是有趣,相當有個性的設計

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