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  「月崩」是個構思精巧,創意独特,部分關卡設計甚至不輸《獵魂》本體的DLC,但是與此同時它恐怕也無法迎合所有《獵魂》粉絲的口味。這個DLC的亮點集中在戰鬥、探索、資源管理、重复遊玩價值這些領域——但是假如你喜歡《獵魂》更多地是因為連貫線性的關卡或一波三折的懸疑故事,並期望在這個DLC中延續這些美好體驗,那麼你恐怕要失望了。

《獵魂:月崩》評測7.7分 一個都不能死的月球逃脫

  這個DLC並非遊戲本體故事的延伸,而是一個體驗類似「密室逃脫」的額外遊戲模式。你扮演一名受大公司壓榨的員工,為了盡早做完工作回家,不得不反復進行場景設定在月球上的類比逃生實驗——和星運公司的空間站一樣,那個地方也充滿了各種各樣的可怕怪物。在類比活動中,你需要分別扮演五個不同的角色,以不同的方式逃離月球——當你操控的所有五名角色成功逃離,工作才算正式完成,遊戲也才算真正通關。

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  有意思的是,由於這五名角色的身份和技能存在很大不同,扮演每一個角色時的遊戲體驗也天差地別。例如作為實驗对象的志願者由於具備靈能天賦,扮演它通關時就像是在操控一位強大的魔法師。安全官、工程師和所長則顧名思義,分別在槍械戰鬥能力、炮塔操控能力和特殊裝備使用許可權等方面有著重大優勢。清潔工雖然沒有特別明顯的專長,乍看之下上手難度比較高,但是由於解鎖時間比較靠後,因此反而容易利用既有資源玩出更多花樣。

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  遊戲在資源管理和死亡懲罰方面設計得非常苛刻。一方面,每一輪遊戲可用的資源總量是恆定的,你扮演的上一個角色使用或帶走的資源,將無法在扮演下一個角色時再生。另一方面,這個DLC還採用了大量Roguelike遊戲的經典設計。這個DLC沒有檢查點,每一個角色的死亡都是不可逆的;而每一輪重新開始五個角色的挑戰時,怪物刷新點和資源生成配置都会完全重新生成。或許你能在某次流程中在一具屍體撿到霰彈槍,可當遊戲重制後再次來到同樣的地點時,等待你的只有一些廉價的手槍子彈。從這個意義上而言,背板對通關毫無説明,每一次重新開始都会面臨全新的挑戰。

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  這樣的設計讓遊戲的資源管理體系變得更有大局觀和整體性。你需要考慮的不再是某個單一角色的境遇,為了達成五名角色全部逃出的完美目標,你可能不得不想方設法協調各個角色之間的資源分配,或者充分利用每個角色的特長為其他角色的行進路線清理障礙。雖然自始至終五名角色都是各自独立行動的,但是完美結局的達成離不開他們之間的密切配合。

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  遊戲在難度方面也變得比本體更有挑戰性。死亡在開荒探索的過程中簡直是家常便飯,新設計的幾種異常狀態會讓你的探索活動艱險異常,幾場驚心動魄的BOSS戰更是容不得半點差錯。遊戲還引入了一個「損毀程度」的設定,損毀程度會隨著遊戲時間的流逝逐漸提升,每一次損毀程度的提升不但會重新刷新地圖中的所有怪物,還會讓整體難度上升一個級別,當損毀級別全滿,你將會被直接踢出類比,並直接宣告任務失敗。就我的體驗而言,「月崩」的平均難度甚至比遊戲本體中最兇險的幾個場景還稍高一些。如果你喜歡《獵魂》的這套动作機制,這個DLC將會是一份豪華盛宴;但假如你就連通關《掠食》本體都捉襟見肘,那麼這個DLC的頭20分鐘可能就足以將你勸退。

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  由於遊戲體量和關卡性質的原因,「月崩」中的成長體驗和遊戲本體相比就相對缺乏統一性和連貫性。遊戲本體中原本統一完整的成長體系被拆分打散到了五個不同的角色當中,再加上永久死亡和隨機生成機制的運用,反復遊玩的過程其實很難體會到角色成長所帶來的驚喜。當你辛辛苦苦翻箱倒櫃積攢了一大堆資源後,突然到來的死亡和重置無疑會沉重地打擊你持續遊玩下去的積極性。

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  這個DLC還延續了遊戲本體引以為傲的環境敘事。通過搜集散布在場景中的字條、郵件、書籍文本,你能夠逐漸給各個角色拼湊出一個完整的故事。這種抽絲剝繭、一步步親自接近真相的感覺非常棒。但是不得不指出的是,這些情節和遊戲本篇的聯系其實比較松散,在重要性和曲折程度上也遠遠達不到遊戲本體的級別。如果你渴望著在這個DLC中看到本篇故事的後續,或者看到同本篇故事一樣精彩的故事——那麼你肯定会失望。

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結語

  《獵魂》是一款體量完善的动作RPG,但是它的DLC「月崩」只能算是一個聚焦於各種动作戲的高難度Roguelike遊樂場。誠然,它構思精巧、創意独特、部分關卡設計甚至不輸《獵魂》本體,但是過高的難度、支離破碎的成長體驗、以及和本篇故事相比略顯平淡的劇情讓它可能只會得到少數硬核玩家的青睞。

 

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