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【責任編輯:admin】

  一般來說,粉絲向的遊戲其實會比普通的遊戲承受更小的壓力,因為它們的客群總是會以最大的寬容和熱情去对待自己喜歡的系列。所以只要有足夠多原作中的角色、故事、設定或者是梗,就算遊戲本身並不好玩,也會有很多粉絲爭先恐後地去支援的。

  可是,哪怕僅從粉絲向遊戲這個角度去看待《新高達破壞者》這款遊戲,它都存在著很多難以接受的問題。它不是沒有野心,也並非是「糖」發的不夠多,而是細節上的缺失還有遊戲設計上的頑疾,讓它徹底變成了一場災難。這是一款連粉絲們都不買賬的粉絲向遊戲,就更別提那些本來興趣就不大的路人玩家們了。

「高達Galgame」

  《高達破壞者》這個系列的定位其實十分有趣。和一般的高達對戰遊戲不同,實際上你在遊戲裡操控的高達不是科幻設定裡的機體,而是現實中的高達模型。而遊戲又提供了現實所沒有的零件自由組合搭配的系統,所以這個遊戲的一大賣點,就是用不同機體上的零件,拼湊出屬於你自己的專屬模型。當然,你也完全可以維持原版高達的樣子,雖然性能可能並不頂尖,但卻可以在遊戲裡圓自己一個高達模型全收集的夢。

《新高達破壞者》評測5.5分 膠佬也要談戀愛

  《新高達破壞者》依然保留了這個賣點,並且通過虛幻4引擎,很好地表現出了高達模型的質感和細節。除了自定义你的模型構造之外,你還可以自由決定你的塗裝風格,比如更偏向金屬光澤,或者是有意為之的做舊效果。在收藏頁面,你不僅能觀察自己或帥氣、或搞怪的高達模型,而且還能擺出特定的Pose,拍攝照片留下紀念。

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  那麼《新高達破壞者》又「新」在哪裡呢?虛幻4引擎下的畫面表現只是其中之一,而我想最直觀的改動,應該出現在劇情的展現形式上。這一次,它套用了一個Galgame的外殼,講述了一個天才轉校生轉到一個以高達模型拼裝和對戰為學業的學校,認識了各路美少女,並且和她們聯合起來,一起反抗信奉著「強大就是正義」的邪惡學生會,並且最終成功抱得美人歸的故事。

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  是不是聽上去很扯,甚至有種一本正經地在胡說八道的感覺?一開始我也有這樣的想法,覺得這個遊戲的劇情怎麼可以「傻」到這個程度。但到了後來,我逐漸接受了這個設定,開始覺得正是這種「假正經」的風格,使得整個遊戲變得非常的詼諧和搞笑。每當那些聲優賣力地說著聽上去傻傻的臺詞的時候,我就有種忍不住想笑的感覺——當然了,我並不清楚這樣的效果是不是製作者在有意為之,或許他們的本意其實是想做出一個嚴肅的正劇也說不定呢?

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  雖然套用了一個Galgame的外殼,但是Galgame的要素並不复雜,仍然處於十分初級的階段。它有一些对话選項,但這些選項對後續劇情的影響基本沒有,該發生的戰鬥還是會發生,該抱回家的妹子也不會跑。不同角色的攻略路線也是事先準備好的,想去攻略誰直接選誰的任務線即可,幾乎沒有任何難度可言。

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  從妹子們的屬性來說,《新高達破壞者》準備得倒十分週全:青梅竹馬、雙重人格、病嬌、無口、眼睛娘、弱氣受、年上、年下、辣妹、傲嬌,甚至還有最近十分流行的校園偶像應有盡有。只是,屬性全不代表它們展現得好,事實上,劇情裡的妹子們都十分的臉譜化,好像是從工廠的流水線裡生產下來的一樣。根據她們幾乎直接寫在臉上的性格設定,你完全可以推斷出她們下一步想說甚麼、想做甚麼,一點也沒有驚喜。

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  但有一點還是挺不錯的,這些妹子的臺詞裡經常會提到高達系列的一些梗,比如甚麼「三倍速」啦,比如甚麼「shining finger」啦,熟悉高達系列的粉絲在聽到之後肯定能會心一笑。有的時候你確實會覺得這些妹子的性格設計不太高明,或者是你不喜歡這種宅氣特別重的展現形式,但這些錦上添花的东西也不至於影響遊戲的核心體驗,相反可能還能給你帶來一絲歡樂。

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  真正出問題的,顯然不是在這裡。

 

 

不走心的戰鬥

  《新高達破壞者》在戰鬥部分和前作相比亦有變化,比方說這一作可以在戰場上即時更換自己的零件,而且每一塊零件都有自己独立的技能。

  這樣的變化理論上能給每場戰鬥帶來更多的可能性,此前你只能用預設好的機體打完一整場戰鬥,但在《新高破》裡,你卻能在發現好的零件之後,立即裝備上去。再加上眼花繚亂的技能選擇,新作的戰鬥肯定比以往更加緊張和刺激。

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  可是,真就如此嗎?首先,新作的戰鬥節奏非常快,戰場上一般充斥著敵人和雜兵。在這樣的情況下,你真的很難去一個一個分辨每塊零件到底是不是能給你帶來性能上的提升,它的技能到底是不是你想要的。因此除非是你的某塊零件被敵人給打掉了,否則很多情況下我並不會中途去更換自己的零件,這很有可能會得不償失。

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  如果不想裝備在自己的身上,你也可以把零件收集起來,然後運送到指定的回收箱,這樣在戰鬥結束之後,這些零件就會變成你自己的收藏。這樣的設定,導致為了收集零件的你需要不停地「打掃戰場」,一遍又一遍地去搬運那些你想要的零件。你說戰鬥?戰鬥能有收集零件重要嗎?把它交給你的队友就好了。事實上,在絕大多數戰鬥裡,你的队友都非常給力,就算你不怎麼去參與戰鬥,你們還是會以大比分獲勝。因此這個遊戲的戰鬥甚至會變得失去意義,反而使它成了一個「送快遞」的遊戲。

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  更糟糕的是,這些回收箱的位置居然是會變的,在收集完成之後,它們會隨機出現在地圖的某一個角落。在地形比較复雜的情況下,你甚至一時間可能還找不到它們在哪兒——這實在是太影響遊戲的體驗了。

  而戰鬥本身的槽點甚至更多。比如那個稀爛的打擊感,幾乎沒有任何回饋可言。攻擊敵方機體的時候還算有一些,但在攻擊補給箱的時候,我感覺自己似乎在砍一團空氣。

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  遊戲的連招按鍵類似《無雙》,可是戰鬥的手感卻完全沒有《無雙》系列那麼精彩和刺激。在將敵人打倒之後你就不能追加任何的連招,只能眼睜睜地等著它慢慢站起來,系統才會重新有攻擊判定。我經常要站在一個倒地的敵人身邊等上好幾秒,才能開始下一輪攻擊,然後在它倒地之後繼續這麼等待——我從來沒有見過這麼「便秘」的戰鬥。

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  而最讓我無法接受的,應該就是這個遊戲的鏡頭鎖定系統了。在定位到遠處高速移動的敵人時,你的鏡頭會變得非常的鬼畜,移動的過程中沒有絲毫照顧到玩家的感受,太過靈敏。而當你的鏡頭鎖定到比較大的機體,比如獨角獸高達、比如大天使號戰艦的時候,你的鏡頭甚至會卡死在一個你甚麼畫面都看不到的角度,比如一個只能讓你看到機體「裙底」的仰視角,然後你就對著這樣一個畫面,瘋狂地按著連招,也不知道自己到底有沒有打中。

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當然,偶爾這也不是甚麼壞事……

  這還不是最讓人惱火的。在遊玩的過程中,冷不丁地還可能會出現畫面突然卡住的現象,有的時候是在更換零件時,而有的時候可能在攻擊時,可以說毫無預兆。而這樣的畫面卡頓甚至有可能會長達五秒之久——這個遊戲沒有測試環節嗎?在發佈之前,製作人沒有玩過自己的遊戲嗎?如果玩過,那他肯定不會對遊戲裡那種幾乎不可用的鏡頭鎖定,還有莫名的卡頓無動於衷。除非,他們本身的態度就不夠端正。

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  我想,應該還是態度不端正使然吧。否則,這個以高達模型為最大賣點的遊戲,為甚麼只有70多臺機體呢?為甚麼連牛高達浮遊炮的方向都弄反了呢?更何況每一場戰鬥的過程都十分的重复,所謂的不同路線,也只不過是換一個主角,流程卻是基本相同的。我看不到任何的誠意。

《新高達破壞者》評測5.5分 膠佬也要談戀愛

  粉絲遊戲確實會比一般的遊戲更加的好賣,但這不代表你把獨角獸高達搬出來,然後再放一首澤野弘之的《Unicorn》,粉絲們就會全然不顧那些缺點,然後瘋狂地揮舞著鈔票,喊著「Shut up and take my money」。《新高達破壞者》受到自家粉絲的瘋狂抵制,我一點兒也不會覺得奇怪。

結語

  Galgame的元素也好,對零件系統的改造也罷,它們雖然都有問題,但也不是不能接受的。這個遊戲的核心賣點仍然在,我依然能在裡面找到隨心所欲打造專屬高達的樂趣。可是,這份僅有的樂趣,也被糟糕的戰鬥和明顯不端正的態度給消磨殆盡。可能也就只有最鐵桿最鐵桿的高達粉絲才能有玩下去的勇氣,而其他人,或許還不如回過頭來,去試一試《高達破壞者》的前幾作。新作的畫面雖好,但也只是相對而言罷了。畫質和穩定性之間,我更願意去選擇後者。

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