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  被暱稱為「方可夢」的《寶可夢探險尋寶》,剛一公布就用可愛的畫風獲得了一大批玩家的關注。作為《寶可夢》系列在移動端平臺的又一次嘗試,它的整體完成度很高,也是一部魔性到足以讓你沉迷的作品。只是,隨著遊戲的推進,它還是不可避免地變得索然無味起來。而且由於平衡性做得不夠好的緣故,為了打通後面的關卡,你不得不十分功利地去刷你想要的技能和精靈。而相信我,一旦放置類遊戲變得功利起來,它就不再可愛了。

《寶可夢探險尋寶》視訊評測:

 

出色的第一印象與刷刷刷的本質

  《寶可夢探險尋寶》給人的第一印象真的很不錯。它把初代151只精靈全部都做成了方塊的形狀,不僅能讓早已熟悉《寶可夢》系列的粉絲們感到新奇,還能吸引到那些從未接觸過這個系列的休閒玩家。同時,《寶可探險》的場景幾乎全部都是用方塊的元素給搭建起來的,初見很有一種《Minecraft我的世界》的感覺。再加上輕松明快的色彩表現,這是一個第一眼看上去就讓你非常想試一試的休閒遊戲。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

  遊戲的玩法並不复雜,你需要用鍋煮出各種各樣的料理,用來吸引野生寶可夢加入你的队伍。然後你要組成一個最多3只寶可夢的小隊,慢慢培養它們的數值、技能還有裝備,最後去大地圖,一個一個關卡地掃盪。

  由於料理吸引來的寶可夢種類隨機、個體值隨機、技能也隨機,所以每一次揭開鍋的時候,都好像是賭桌上的開牌,有一種別樣的刺激感。萬一吸引來了一只極品的寶可夢,你會歡呼雀躍,就好像過節一樣;而如果這只寶可夢的質量一般,你又會趕緊開煮下一鍋,寄希望于下一次能帶來驚喜。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

  料理的類型分為很多種,用不同的菜譜煮出來的料理也能吸引來不同的寶可夢。隨著關卡的進行,後續還會解鎖銅鍋、鐵鍋和金鍋,高等級的鍋也更容易招來高等級和高個體的寶可夢。

  和正傳不同,《寶可探險》裡的個體值基本只包含血量和攻擊力這兩點,但是有一些其他的屬性也可以決定這只精靈的質量高低,比如P力石的插槽、賓果獎勵、還有技能的數量。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

  所謂P力石,你可以理解為一種所有寶可夢都能用的裝備,分為加攻擊力和加血量這兩種類型。除了數值上的加成之外,某些稀有度比較高的P力石還會附帶一些特殊效果,比如縮短复活時間、或者是吸血等等。P力石是在完成關卡之後隨機獲取的,所以想得到那些好用的P力石,你得不停地刷刷刷才行。

  而寶可夢身上的P槽種類則是隨機生成的,有些寶可夢加血的槽多,而有些則是加攻擊的比較多。如果十分不幸,某一只輸出型的寶可夢身上有太多的加血槽而沒幾個攻擊槽,那就算它的其他屬性都很完美,它基本上也是不可用的。所以一只完美的精靈並不那麼容易遇到。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

  而更難刷的,恐怕要屬賓果獎勵了。它指的是當裝備的P力石連成一條直線時,就能被激活的附加屬性,是寶可夢先天就附帶的三種能力值。由於它們是隨機生成的,所以你很有可能會刷到完全沒用的賓果獎勵,比如一只格鬥系的寶可夢,它的獎勵卻是一般系的招式威力提升甚麼的——我說過,極品精靈確實很難遇到。

  至於技能,《寶可探險》裡的寶可夢至多只能擁有兩個技能,但它們共用冷卻時間,沒有辦法連續地使用。再加上招式會佔用招式石的格子,因此更多的技能就意味著更少的附加屬性。所以在這個遊戲裡,只有一個技能的精靈反而更加吃香。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

  技能的數量確定了,你還得去刷技能的種類。由於《寶可探險》的平衡性做得比較差,真正好用的技能實際上很少。加Buff的無非就是健美、變硬和縮殼;攻擊類的無非就是水炮還有落石,照著這幾個去刷就好了。

  而實用的寶可夢也不多,能夠上場的基本也就大岩蛇、寶石海星、海刺龍和怪力這些。在玩法的多樣性方面,《寶可探險》顯然做得還不夠。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

  當然,在遊戲初期,你大可不必這麼功利,用隨便招來的寶可夢,還有隨機生成的配招,就能輕松地度过前期的關卡,所以那段時間給我的體驗也是最好的。然而隨著遊戲的進行,關卡的難度會陡然提高,你會發現那些隨手培養的寶可夢已經不能滿足你的需要。經過不停地測試,你會發現真正好用的寶可夢和招式就那麼幾個而已,而且在這個的前提上,你還得刷到盡可能優秀的P槽和賓果獎勵,這實在是太過艱巨的一項任務。很快,你前期建立起來的樂趣,就會在機械式的刷刷刷當中被消耗殆盡。

雞肋的戰鬥

  其實,如果戰鬥部分能做得好玩兒一些,是能夠衝淡重复勞動所帶來的疲勞感的,就像《無雙》系列所做的那樣。但真正的問題在於,《寶可探險》基本上沒有在戰鬥上花甚麼心思,是因為定位休閒的緣故,它幾乎沒有甚麼操作感和深度可言。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

  例如說,你在戰場裡甚至都不能控制寶可夢的移動,只能控制技能的釋放時機,還有使用「散開」這個指令去躲避敵人的攻擊而已。而且遊戲的AI還十分糟糕,經常會出現讓人完全看不懂的走位,導致多吃了很多傷害。

  可能也是考慮到戰鬥部分沒甚麼意思,所以遊戲也貼心地提供了自動戰鬥的功能。然而自動模式下的AI甚至會更加愚蠢,經常在Buff剛加上的情況下還在不停地加Buff,就是不用攻擊技能。而且在這種模式下,寶可夢也不會主動使用避開這個动作,所以一般而言自動模式會比手動操作更加難以通關。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

  但相信我,即便如此,你也不會去手動操作的。因為它的戰鬥你只要玩兒過兩次就沒甚麼興趣了。

  所以,本質上來說,《寶可探險》仍然只是一個放置類的遊戲。初期的各種體驗都非常好,但隨著關卡難度的提高,它終究還是會變得越來越枯燥。

  當然,你也可以通過氪金來減緩這個枯燥的過程。遊戲裡最超值的內購是那個三合一的大禮包,會送給你額外三口鍋,一些加成爆率的裝飾品,還會將體力的上限提升為8點。不過,這些氪金要素也沒有從根本上解決這個遊戲太看臉的實質。而且,由於鍋的數量增加了,材料的需求量也在增加。看似你能同時招攬更多的寶可夢,但還是得不停地刷關卡、刷素材——或許這也從側面說明,這個遊戲並沒有那麼逼氪吧。

《寶可夢探險尋寶》評測7.5分 前兩個小時的神作

結語

  在我看來,想要玩好這個遊戲,還是應當放平心態,用非常佛系的態度去对待它。本質上來說,它只是今年年末《Let’s Go 皮卡丘/伊布》上市前的開胃小菜。它可能不會給你帶來甚麼驚艷的遊戲體驗,但它畢竟是《寶可夢》,如果只是解解饞的話,還是非常不錯的。至少在手機版已經上市的今天,隨時隨地地看一眼自己收集的「方可夢」,派他們出去做做任務、升升級,也不失為一種樂趣。

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