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  《蘑菇队长》的基本概念最初只是《超級馬利奧3D世界》附帶的一個小遊戲,在被製作成一款独立的遊戲並在2014年登陸WiiU後,在當時獲得了極佳的口碑。時光荏苒,四年後任天堂將它帶到了NS平臺——只不過這款遊戲不但絲毫沒有顯得過時,反而在充分結合了Switch新特性並加入一些新內容後更顯精致。當然,《蘑菇队长》最核心的競爭力依然在於精致的關卡設計,精致得宛如一個個工藝品。

《蘑菇队长》評測8.8分 如工藝品般精致

  由宮本茂先生提出的「箱庭」理念在這款遊戲中得到了非常集中的應用,即充分利用有限的空間和資源,盡最大可能發掘其玩法上的趣味性,讓遊戲把玩起來如同欣賞玻璃箱中的人造園林景觀一樣精致。《蘑菇队长》中每個關卡的空間都非常有限、甚至是狹小,而你的目的則是在精心設計的空間裡找到隱藏的星星。蘑菇队长無法像馬利奧一樣跳躍或攻擊,緩慢行走和控制視角基本上就是正常狀態下你唯一可以做的事。這種玩法乍看之下似乎有些單調,但是只有當你真正進入這個世界,才能在千回百轉中領略到空間構造的精妙——時而視野豁然開朗,時而突然發現別有洞天。

《蘑菇队长》評測8.8分 如工藝品般精致

  這款遊戲的每一個關卡都保持著極高的設計水準。在大主題上,遊戲關卡大致有解謎、追逐、射擊、跑酷、探索、BOSS戰這幾種類型——但是一旦再往更細致的層次深究,你會發現這款遊戲的關卡根本沒有固定的範本、套路、或者規律可循。從地圖的構造、敵人的行為模式到搜集元素的隱藏地點,幾乎每個關卡都有著自己独特的奇思妙想,而我即便在連續遊玩了五十多個關卡後依然能夠如剛開始遊玩一樣不斷發現新的創意和樂趣。

《蘑菇队长》評測8.8分 如工藝品般精致

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  《蘑菇队长》對操作的要求門檻其實不高。雖然中後期的關卡逐漸會對你的靈活性和實機把握能力提出一定要求,但是和《超級馬利奧》系列或《薩爾達傳說》系列相比,就顯得太過輕松愉快了。這款遊戲真正考驗的是你的觀察和思維能力。你一方面需要通過對鏡頭的控制,把握環境在不同視角下的特色,從而發掘出因為思維定勢而忽略的元素——在這方面其實和《紀念碑谷》有著異曲同工之妙;另一方面,則需要對環境中的機關、怪物、密室等元素進行整體把握,然後對觀察到的資訊進行綜合思考和處理,並最終克服難關。

《蘑菇队长》評測8.8分 如工藝品般精致

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  遊戲的難度曲線幾乎能夠迎合所有層次的玩家,難度從教學引導、老少咸宜、富有挑戰,到舉步維艱——始終穩步而平緩地提升著。在這個過程中不斷戰勝越來越困難的挑戰,也成為了這款遊戲最重要的樂趣來源之一。在每一個單獨關卡當中,《蘑菇队长》還通過搜集鉆石、提供額外挑戰和尋找像素人的方式進一步提供了階梯性難度。這些舉措大大加強了這款遊戲關卡的重复遊玩價值;而鉆石的搜集,則如同《超級馬利奧3D世界》中的大金幣或者《超級馬利奧:奧德賽》中的月亮一樣,成為了劃分遊戲節點、設置挑戰門檻的有效手段。

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  和「馬利奧救公主」、「林克大戰加農」這類範本化的故事一樣,《蘑菇队长》恐怕也基本上沒有在敘事方面投入多少精力。遊戲第一章講的故事是:「奇諾比队长的女朋友被抓走了,於是他費勁千辛萬苦終於救回了女朋友」;而第二章則講了「奇諾比队长被抓走了,於是女朋友費勁千辛萬苦終於救回了男朋友」……乍聽之下似乎特別無趣,但考慮到這類遊戲的目的、亮點和客群都比較明確,任天堂的這種做法其實無可厚非;對玩家來說,這樣也可以把更多的精力從劇情故事部分解放出來,投入到更純粹的遊玩當中。

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  與四年前WiiU版的《蘑菇队长》相比,NS版新增了雙人同屏遊玩的功能。其中一人繼續扮演並控制奇諾比队长;另一人則豎握Joy-Con手柄,以玩光槍射擊的姿態負責和場景的互動部分,並且可以自由地從螢幕外向場景中的怪物自由開火。在雙人合作的情況下,遊戲難度其實大幅降低,但是卻給共同遊玩的兩位玩家提供了一個默契合作的絕佳場景——這種感覺和《超級馬利奧:奧德賽》的合作模式有著異曲同工之妙。此外,任天堂還根據《超級馬利奧:奧德賽》的沙漠國、都市國、料理國等場景製作了一批全新的關卡融入其中,而這在進一步拓展了原有內容的基礎上,也讓我倍感親切。

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  NS版《蘑菇队长》同時支援掌機模式和TV模式。但值得注意的是,TV模式雖然視覺效果更震撼,但是由於此時不支援觸屏特性,因此實際遊戲體驗反而不如掌機模式。具體來說,遊戲中會經常涉及一種旋轉機關——在掌機模式中,只需用手觸屏、旋轉滑動即可;但是在TV模式中卻需要利用手柄的重力感應功能大費週章的旋轉。且不說遊戲並不是所有時候都能精確識別轉動动作,光是這個互動动作的速度和流暢性,就差了觸屏一大截……

《蘑菇队长》評測8.8分 如工藝品般精致

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結語

  《蘑菇队长》是一款精致得宛如工藝品的解謎遊戲。將「箱庭」理念運用到極致的關卡設計和既友好、又有挑戰性難度曲線讓這款遊戲玩起來令人欲罷不能。而NS版新增的一些特性不但完美適配了新平臺,而且還讓它更顯精致。

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