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  《封閉的噩夢》是款真人演出的第一視角恐怖解密遊戲。在遊戲中,玩傢扮演的是名丟失瞭記憶的女子。因為某些奇怪的原因,被人關到瞭一間漆黑且空蕩蕩的房間當中。在你醒來的恍惚之間,皮包中的手機突然響瞭起來,電話那頭傳來瞭一個孩童的聲音,說你是什麼奇怪的實驗的參加者,需要按照他的指示在各個房間行動解謎,才能逃出生天。丟失瞭記憶、一臉懵逼的你,看著眼前相當典型的暴風雪山莊模式房間,隻得乖乖按照電話的指引行動,而在這個過程當中,你逐漸發現瞭些隱藏在自己身體中的黑暗秘密。

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  本作的解密思路都比較符合邏輯,且謎題難度不高,在「隻要動腦就能過關」這個等級,解密方法也屬於需要「把所有能點的地方都點瞭」的窮舉法。對於解密遊戲經驗尚淺的玩傢來說,這部作品應該會讓你對解密遊戲的樂趣產生既生動又深刻的認識。

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  遺憾的是,這些謎題在邏輯上不太連貫。由於遊戲的設定上,需要女主反復開關不同的房間推動劇情。解密部分也因此分割成瞭一個個單獨的個體放在房間當中。各個線索之間的關聯度並不高,多數都是現場交給玩傢一個設定,然後再依靠設定解密。

  有時候這個房間是比較經典的分辨謊言的邏輯問題,到瞭另一個房間就突然變成瞭限時拼圖,下一個又是典型的文字陷阱,顯得有些突兀。這樣雖然增加瞭解密的趣味性與豐富性,但是也顯得整個遊戲流程過雜,很難在單一的解密套路上做出出彩的內容。

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  但凡是用真人演出當做畫面的遊戲,其可玩性往往有很大一部分都取決於演員的演技。類似《428》和《她》那樣出色、自然的演出內容,能夠從很大程度上加強遊戲劇情的生動性,讓玩傢獲得類似「看電影」的代入感,畢竟動畫渲染的CG再逼真,和真實的人和場景相比還是有較大的區別。

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  而《封閉的噩夢》堪稱差/尬的角色表演,並不能體現出真人演出的優勢所在。遊戲采用的是第一視角,除瞭能從對話語言知道「我」是個妹子外,其他絕大部分時間,玩傢能看見的都是其他男性角色在進行表演,他們的演技好壞也就成瞭影響遊戲體驗的關鍵因素。

  作為全劇顏值最高的男一,他的演出風格就是一直在雙眼發直地盯著我看,在有些較為緊張刺激的場景時,他的嘴角總是會不住地向微笑的角度抽搐。而相對看起來正常的男二,則是一臉的苦大醜深,一對牛眼目光如炬,設定上是個脾氣暴躁的硬漢。但凡是涉及到打架和體力勞動時,他用力賣狠的樣子,倒是讓我產生瞭「黛玉葬花」的恍惚感。

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  遊戲的對話演出鏡頭,剪輯和切換也相當拙劣。幾乎所有場景發生變化、切換時,都是用類似PPT淡入淡出來顯示,偶爾會在發生恐怖事件時,對整體畫面進行抖動和放大處理,但是也僅限於此。

  除此之外,演出片段中還出現瞭各種糟糕的錯位方式,像是兩元店淘來的道具和服裝,加之中二病十足的反派角色外形塑造等等看起來就非常尬的問題。這些蹩腳的內容沖淡瞭遊戲的恐怖氣息,扭曲瞭原本就很一般的劇情,甚至相當破壞玩傢的遊玩體驗。導致我在體驗時一度刻意將視線特移開,生怕自己尷尬癥發作。

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  漆黑的光影加上暴風雪山莊式的封閉場景,讓我可以非常明顯地感覺到,製作者在竭力想給遊戲營造出一種緊張和恐怖感。但遺憾的是,無論是從演員演技、劇情、還是房間氛圍的塑造來看,除瞭幾個突然出現的jump scare外,能讓人產生恐怖、哪怕是緊張感的東西都少之又少。

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  遊戲劇情方面也是給人一種「盡力但是沒有做好」的感覺。故事發展到後期時,靠著各種回憶和女主記憶的逐漸恢復,相關的人物關系串聯後帶來瞭一系列的反轉和激烈的矛盾沖突,讓整體故事節奏產生瞭翻天覆地的變化。當我漸漸接受瞭粗糙的尬演後,正有些意外的感覺遊戲劇情或許不錯時,編劇用相當極端的主角人設讓我一下子回到瞭現實當中。

涉及劇透,選擇觀看

  女主角被設定為瞭一名絕對意義上的白蓮花聖母。即便是面對綁架自己、殺瞭自己、甚至吃瞭自己的變態殺人狂時,堅決貫徹落實「大傢都不能死」、「來到這間小黑屋的都是好人」觀念。面前的人再窮兇極惡、暴戾恣睢,依舊要選擇原諒他。而且這個選擇是強制的,因為一旦玩傢選擇瞭復仇路線,或者說隻要女主不選擇溫柔的對待所有人,遊戲就會直接走入bad end。

結尾

  如果將解密內容單拿出來說,《封閉的噩夢》或許還能稱之為一部素質尚可的解密遊戲合集。但是遺憾的是,遊戲那尷尬的演出內容、拙劣的服裝道具和過於「單純」的劇情讓它成為瞭一個名副其實的「噩夢」。至少當我全收集通關這款遊戲時,第一感覺不是打出完美結局的喜悅,反倒是「終於通關瞭」的解脫感瞬間占據瞭全身。

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