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  《磚塊迷宮建造者》是一款3D像素風迷宮遊戲,該作最大的亮點是玩傢可以上載自己創作的關卡,供他人遊玩。創作和體驗各種或有趣或新奇的關卡、克服地圖制造者設立的難題,使得該作有著極高的上限。不過在這有趣的玩法背後,還隱藏著一些瑕疵。

《磚塊迷宮建造者》評測8.0分 與人鬥其樂無窮

  本作對於像素3D化的處理非常優秀,其簡潔且精致的像素塊配合色差分明的場景,讓我的視覺神經在整個遊戲過程中非常放松。除俯視角外,本作還有另外兩個視角供玩傢選擇,通過切換視角觀察迷宮構造、解決難題也是樂趣的一部分。不過在斜45°視角下,手柄搖桿的方向識別有時會有誤,十字鍵可以彌補這個問題。

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  由於本作的關卡編輯器有著較高的自由度,玩傢能發揮腦洞創作形態各異的關卡。比如扮演勇者拯救公主的RPG、通過各種方法破解機關的迷宮、類似《馬利奧制造》的音樂關卡……其中一些關卡設計的非常精妙,讓我通關後會有種「意猶未盡」的感覺。這種把「掌控權」交給玩傢的設定,不僅使遊戲過程充滿變化,還讓玩傢無時無刻都有一種新鮮感。並且每個關卡都是製作者給你出的一道難題,攻破後會非常有成就感,整個過程就像是在和製作者「神交」,正所謂與人鬥其樂無窮。

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  創作關卡的過程同樣充滿樂趣。簡單易上手的關卡編輯器,讓所有玩傢的創作幾乎零門檻;多種多樣的可用材料,也使玩傢的創意有更多的發揮空間。一些材料需要在商店中用金幣購買,玩傢可以通過分享自己的關卡與遊玩別人的關卡來獲取金幣,目的是鼓勵玩傢多挑戰他人的關卡,形成良性循環。值得一提的是本作默認隻顯示本國關卡,需要在設置中將「顯示世界關卡」選項開啟,才可以看到來自世界各地玩傢的作品。

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  本作道具隻有四種:炸彈、弓箭、法杖以及箱子。並且使用道具解決謎題的方式略微單一:炸彈可以炸墻和炸箱子、弓箭可以遠程開啟機關、法杖可以燃燒樹木開辟道路、箱子可以壓住機關和墊腳。全部這些可以歸納為「用很簡單的方式開啟機關和道路」。對比《馬利奧制造》,單是龜殼就有著很多不同的用法:套在頭上躲避陷阱、彈射出去消滅敵人或開啟機關、利用反彈蹬墻跳等等。當然,這並不影響本作關卡的多樣性,要知道有的創作者單用炸彈,就能做出一個「迷你《炸彈人》」。

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  有時關卡中會出現「肉」,玩傢通過收集它們來使主選單底部的小人前進。每前進一步會獲得金幣獎勵,金幣可以在商店中購買角色皮膚以及武器皮膚,頗有養成的樂趣。

  遊戲的關卡分類非常優秀。每個關卡都貼有標簽,如RPG、解密、推箱子等,玩傢可以根據比較夯的標簽來搜尋想玩的關卡類型。除此之外,還有新地圖、人氣排行、通關率0%等分類供玩傢直觀地選擇。如今本作玩法各異的關卡總數量已超14萬,這種「貼心」的設定能讓玩傢花更少的時間來找到自己喜歡的關卡。不過一些刷錢的地圖長期霸佔人氣排行榜,略影響選擇關卡時的體驗。

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  每個關卡都有一個排行榜,會顯示通關用時最少的前幾名玩傢。這些排名就像是一個個記錄,等待著好勝心強的玩傢去攻破。當通過反復努力讓自己名字出現在排行榜上的時候,成就感與自豪感會油然而生。

  「墓碑系統」的加入是本作亮點之一。類似《黑暗靈魂》,玩傢在死後可以在地上留下「遺言」。通過這種方式,玩傢可以化身老司機,為其他玩傢指明前進的道路;通過其他玩傢的提示解決難題,也會有一種受幫助的感覺;進入死胡同時看到類似「你已經死瞭」的標語,也能讓玩傢會心一笑,重新踏上旅程。但一些人會用這種方式刷廣告,略影響遊戲體驗,而且目前來看並沒有相應的舉報措施。或許為瞭彌補這點,遊戲對「遺言」違規用詞有著一定過濾,但審核過於嚴格,一些常用詞語經常被系統遮罩。

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  本作的戰鬥體驗略為單薄。武器樣式雖然很多,但其本質上並無差別,並且戰鬥方式也較為單一,隻需一直按攻擊鍵與攻擊方式單一的怪物肉搏。當然,戰鬥並不是本作的重點,但在一些RPG關卡中,有趣的戰鬥方式絕對是加分項。

  本作關卡中沒有存檔點,雖然一些關卡體量很小,解開謎題後很快就能通關;但一些考驗反應與技術,並且充滿惡意的關卡就需要玩傢步步為營,小心翼翼地通過。一旦死亡就要重新開始,產生的挫敗感必然會讓一些玩傢放棄這些關卡。

《磚塊迷宮建造者》評測8.0分 與人鬥其樂無窮

  滿滿懷舊風的BGM與像素風畫面完美融合,這對於偏愛八位機音樂的玩傢來說,絕對是加分項。但問題是本作音樂數量較為單一,循環播放的幾首BGM讓我在長時間遊玩後,新鮮感驟降。

結尾

  儘管有著一些小瑕疵,但《磚塊迷宮建造者》由於其非常有趣的遊戲體驗和上限極高的玩法,無疑成為今年最令我驚喜的獨立遊戲之一。如果你想考驗自己的關卡設計能力,並且想嘗試各種新奇的玩法,不妨來試試這款遊戲。

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