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  《這是員警2》是一款混合瞭冒險、回合制策略戰鬥的類比經營遊戲。遊戲故事緊接前作,員警局長傑克受到迫害涼涼後,逃到瞭偏遠的尖木鎮渾渾噩噩度日。正當他準備在醉生夢死之間瞭結餘生時,陰差陽錯被員警當成黑幫關進瞭監獄。傑克在監獄裡得知,當地警局上任瞭一個新警長,但是手底下卻因為她的資歷和性別對其陽奉陰違。一頭亂麻的女警長看傑克這個老員警有經驗有技術,索性直接讓他掛名當瞭警隊的老大,再次開始瞭指揮警局日常...

《這是員警2》評測7.6分 能力越大,責任越大

  《這是員警》系列獨特的畫面演出方式依舊在本作得到瞭傳承。它大量采用瞭像《致命框架》的過場效果,以類似漫畫分鏡的單幅畫面形式來體現故事情節發展。一方面,結構、節奏優秀的分鏡往往能表現出比粗糙CG更加具有動感和張力的視覺效果。另一方面,《這是員警2》在靜態過場中,搭配上瞭相當真實生動的音效,來增強畫面表現得內容,讓玩傢可以看圖聽聲音輕松腦補出生動的畫面。二者相輔相成,構成瞭一種相當具有特點的演出風格。

  可惜的是,雖然演出方面不錯,但是人物的臺詞和配音卻不太盡如人意。幾乎所有人對話時都愛用特別長的停頓來表達內心的煩亂,頻繁出現的「i was../you know.../i mean.../this...」,聽起來就像是結巴說話一樣拖沓。而且因為靜態畫面的演出限制,玩傢往往無法從第一時間發現到底是誰在發聲,所以大部分對話文本中都是一個人在長篇大論後,另一個人在像辯論賽一樣進行反駁,顯得有些生硬和突兀。

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  管理一個警局絕非易事,上任後你需要面對的第一大問題,就是如何安排好手下的眾多員警,確保日常出警任務能夠順利進行。這些員警們一個個都不是省油的燈,不是安排好工作後無理由曠工,就是大早上9點就喝得爛醉如泥不想幹活。請假不上班的理由也是千奇百怪,有怕身患心臟病的爹看不到太監小說結局撒手人寰,決定請假自己續寫下文的;有數次以「至親去世」為由請假的;甚至還有為瞭完成自己的樂隊理想,出門參加巡演,每天都說是最後一次的。

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  如果你對他們的無理要求不管不顧,依舊強行讓其工作,很有可能會觸發特殊事件,讓其變得不尊重你,對所有下達的任務都陽奉陰違。剛開始玩遊戲時,我還會選擇把這些不負責的員警全部開除,但是隨著流程的推進,出警資源的消耗卻一直因為嚴格要求趕不上員工的補充,自己也就逐漸接受瞭手下大半都是咸魚精的事實。

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  這種事件的發生數量和頻率相當之高,以至於已經到瞭足以令人生厭的地步。前一天安排瞭20個人值班,第二天能到的隻有個位數的場景,讓我一度陷入瞭沉思。反復試圖「造反」的手下們不像是保衛鄉裡的員警,反倒是和《冰封龐克》裡,零下100度天氣還要求6小時工作時間的民眾有些類似,實在有些令人出戲。

  製作者這樣做,無非是想讓玩傢更加有策略和針對性的管理警局。其實單獨來看的話,個別警員的消極曠工都對大局無關緊要,但是當數量眾多的隨機事件匯聚在一起,卻足以改變整個小鎮的治安環境維持內容。

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  員警局長的傑克還兼具著警力調度員和戰略指揮的工作。玩傢需要及時接報警電話,安排警員出警,當警員到達事件地點時,還要隨時進行行動指揮。這些任務的安排和執行,構成瞭填充遊戲時間的主要內容。

  地處寒天雪地的尖木鎮完美地詮釋瞭「窮山惡水多刁民」這句話。這裡的居民們民風相當彪悍,每個人都像「外國人作死集錦」裡一樣熱愛搞事情。有數九寒天光著腚在政府部門車上拉屎抗議的;有社區群眾們為瞭抽大麻,準備聚眾吊死醫生的;更有甚者會聚眾冶遊,在大街上給四個人來回工作。

  《這是員警2》想表達出來的基調,並不是類似影視劇的非黑即白,而是一種近乎濃稠的灰色。面對這些明顯就不太正常的普通群眾們,身為員警的你需要對當前的情況想出一個完全之策。雖然遊戲不可避免性的將員警處理的事件進行瞭誇張的處理,但是這份不真實感大多數是來自數量和頻率上的堆疊,在最尋常的生活當中,就存在著數之不盡的混亂和煩亂,正是這些看似不靠譜的員警們在負責著處理與善後。他們不止要保證其他居民的安全,也要時刻小心事態進一步擴大。

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  面對喝醉瞭在街道上開車狂奔的青年,你是選擇鳴笛示警還是直接掏槍射爆他的輪胎?前者可能刺激他做出更加危險的舉動,而後者則會導致車輛失控,嚴重時還會致其餘死地。另一方面,維護日常治安是需要擔當較大風險的,如果你派出執行任務的員警業務能力不強,狀態不好,很有可能一些小事直接因公殉職。雖然維護征服和公民的安全和財產,趨利避害是必要的,但當幾乎每次選擇都將你推上瞭類似於「電車難題」時,道德抉擇足以令人感覺煩亂不已。

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  這個占據瞭遊戲絕大多數時間的內容,在具體的執行過程裡其實並麼有多少樂趣可言,尤其是在遊戲的後期很容易讓人感覺重復。加之遊戲中並沒有什麼內容可以供玩傢自由探索,你能做的隻有在接到報警電話時第一時間沖到事故地點,除此之外基本上沒有多少內容可做,雖然每次出警的任務都會發生變化,本作也還是缺少足夠的新要素長久的讓玩傢保持新鮮感。

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  本作還加入瞭一些SLG內容。在觸發戰略性事件後,玩傢可以安排手下警員前去戰鬥。在戰鬥之前,你需要做好充足的準備,仔細研究地形,預先設置好進攻計畫。戰鬥中,你要非常小心的操作和使用自己的警員,《這是員警2》中沒有生命值這一說,警員與歹徒雙方都隻需要一個子彈就能被殺死。需要說的是,在數量龐大的日常出警任務中,這些SLG的內容出現的次數屈指可數,且其中還存在著操作復雜、精度高,無法存檔失敗隻能重來等瑕疵,可玩性並不高。與其說是新玩法,更像是一種嘗鮮內容的調劑。

結尾

  《這是員警2》延續瞭前作的劇情和極具特色的演出方式,並試圖嘗試瞭許多的元素。可惜的是,每一種元素都是淺嘗輒止,最終用於填充遊戲主要內容的工作還是落到瞭數量繁雜的出警任務當中。面對後期大量反復高頻率的任務,如果你不是非常熱愛閱讀,對著這些任務背後的故事非常感興趣,則很難從中找到多少樂趣。

 

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