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  不久前,《死亡細胞》終於在Steam上結束瞭搶先體驗,並面向全平臺正式發售。正式版在更加完善的同時,也改進瞭許多之前令人詬病的毛病。如今呈現出的的效果令人贊嘆。

視訊評測:

  《死亡細胞》是一款帶有Roguelite元素的類銀河戰士惡魔城遊戲。你在這款遊戲中扮演一名武士,在隨機生成的地圖中探索、戰鬥、成長。在一切順利的情況下,最快甚至可以在20分鐘內打通整個流程。不過每一次死亡都是不可逆的,再次復活時將會損失前一局積攢的所有探索進度、武器裝備和成長資源。每一次開始遊戲,你都將面對截然不同的情景,並在不斷重來的過程中體驗到截然不同的玩法和挑戰。戰鬥的過程也是一種享受,其酣暢淋漓的打擊感與行雲流水的流暢感,在同類型動作遊戲中數一數二。而這些,足以輕而易舉地讓你沉迷數十、甚至是上百個小時。

靈活的節奏,爽快的戰鬥

  如果說《鹽和避難所》是2D版的《黑暗靈魂》,那麼《死亡細胞》玩起來其實更像《血源:詛咒》。它和近年來大多數魂類遊戲一樣註重通過高難度與高死亡懲罰給玩傢帶來挑戰和心理壓力,不過在整體節奏上明顯偏快,跳躍、翻滾、進攻、跑酷的過程也極為靈活。在戰鬥中,《死亡細胞》更鼓勵進攻——為此,甚至采用瞭和《血源》類似的抽血機制,允許你在掉血後的短時間內,通過連續攻擊敵人,把扣的血重新奪回來。

《死亡細胞》評測8.9分 媲美《血源》的2D動作佳品

  《死亡細胞》的武器庫非常龐大。不論是刀、劍等近戰武器,還是弓、弩等遠程武器,亦或是手雷、炸彈、箭塔、捕獸夾等戰術道具——每個類別的武器數量都有數十種之多。遊戲的戰鬥風格也根據你所偏愛的武器不同,形成瞭大量差異化的流派:你有時候會像狂戰士一樣沖鋒陷陣,有時候則會扮演神射手在安全距離外穩定輸出,也有的時候需要像狡詐的獵人一樣佈置陷阱靜待敵人自投羅網……

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  當然,大多數武器都不會在一開始的時候解鎖,而是散佈到瞭多周目的流程中,需要由你一件一件地慢慢搜集。而不斷獲得新武器新裝備的過程也是這款遊戲重要的樂趣來源之一。從這個意義上來說,《死亡細胞》其實也具備相當濃厚的刷子屬性。不過話又說回來,雖然遊戲的武器數量非常龐大,但是真正實用的武器道具其實非常有限。這個狀況其實早在之前EA階段的時候就已經是個非常明顯的問題。目前的正式版雖然已經大幅改善瞭武器庫的整體平衡性,但是依然沒能扭轉大多數武器道具的「玩具」屬性。

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  限時寶庫和詛咒寶箱,則從更加差異化的層面上調節著《死亡細胞》的節奏,也給進階玩傢提供瞭更進一步的戰術選項。其中前者是一個有著嚴格時間限制的寶庫:從遊戲開局伊始計算,一旦超過瞭指定時間,大門就會永久鎖死。如果想要獲得寶庫中的獎賞,你就不得不通過更富進攻性和冒險性的方式快速過關——當然,在寶庫中的獎勵肯定值得你冒這個險。而詛咒寶箱則更是一個讓人心驚肉跳的致命誘惑:寶箱內高機率幾率會出現遠超你現有裝備品質的武器道具,或者數量驚人的成長資源——可是在打開寶箱後並擊殺指定數量的敵人之前,你都會處於能被任何傷害直接致死的脆弱狀態。

復古的外殼,前衛的理念

  乍看之下,《死亡細胞》是一款非常復古、帶著濃鬱懷舊情結的像素風二軸動作遊戲。但是其底層設計理念卻非常現代、甚至是前衛。它沒有拘泥於大多數同類型遊戲穩定、豐滿、但是慢熱的設計,而是恰到好處地利用隨機性,讓遊戲具備瞭更加短平快的節奏、更豐富的變數與極高的重復遊玩價值。

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  這種隨機性全面影響到瞭地圖、關卡、怪物配置,以及直接反映到玩傢感受上的成長體驗。《死亡細胞》的成長系統本身其實非常簡單:主角一共隻有紅、紫、綠三種類型的屬性,它們分別影響近戰類、戰術類和生存類武器道具的威力。而你隻需要每次在找到升級卷軸後,從這三項能力中選擇一種進行提升即可。考慮到每一項屬性強化的武器類別都非常明確,玩傢的強化重點也因此會在很大程度上和該局具體使用的武器道具搭配掛鉤;再考慮到你在每一局中具體能拿到怎樣的武器,其實在很大程度上是隨機的——因此也會讓你在反復遊玩的過程中,體驗到既豐富多彩,又各具特色的冒險歷程。

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  值得註意的是,真正優秀的隨機性設計不會漫無目的地隨機一切,而是會經過一番審慎的權衡,在給玩傢提供源源不斷新鮮感的同時,也不至於讓人感到手足無措。而《死亡細胞》通過一套可不斷強化的保底機制恰到好處地把握住瞭這種微妙的平衡。遊戲中最主要的成長資源是「細胞」和「金幣」:其中細胞主要用於解鎖被動技能和新武器,金幣則用來直接購買商店裡的武器道具。雖然兩者默認都會在死亡後全部清空,但是每到一關的關底,遊戲就會強制讓你使用完畢身上所有細胞,從而落袋為安;而隨著金幣回收技能等級的提高,你也能在復活後保留數量越來越多的金幣。因此雖然每一局都會清空之前全部進度重新開始,但是玩傢依然能在反復遊玩的過程中明顯感到自己在持續成長。

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  不過話又說回來,《死亡細胞》可能有些過於依賴隨機性帶來的變數,以至於有些輕視內容層面上的填充與打磨。遊戲中的BOSS戰雖然幾乎每一場都精彩紛呈,但是在數量上卻非常稀少。玩傢一旦摸清瞭每個BOSS的行動套路,接下來不論遊戲怎麼隨機生成,也會顯得十分匱乏高品質的戰鬥體驗。

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結語

  《死亡細胞》是一款有著復古外殼,但是設計理念卻非常前衛的Roguelite銀河戰士惡魔城遊戲。儘管它的世界是二軸的,但是依然做出瞭媲美《血源》的硬核難度與爽快節奏,再加上豐富的玩法風格和多樣性極強成長體驗——對動作遊戲愛好者來說,這款遊戲絕對不容錯過。

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