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  《亡靈詭計》是一款魂類橫版像素遊戲。其有著硬朗又不失多樣性與樂趣的遊戲體驗,交出瞭一份對我而言還算滿意的答卷。但美中不足的是,一些令人無法忽視的小瑕疵也著實為這份答卷的成績做瞭減法。

《亡靈詭計》評測7.9分:像素風受苦良品

同中有異的魂體驗

  本作散發出瞭濃重的魂類遊戲氣息。比如創建人物時職業和遺物的選擇、用擊敗敵人後掉落的「魂」增強屬性、與元素瓶性質相同的羽毛、較高的遊戲難度與死亡後的懲罰……這些設定讓「鐘愛受苦」的玩傢無時無刻都能有一種熟悉的感覺。而與此同時,《亡靈詭計》還加入瞭一些相對「人性化」的設計。

《亡靈詭計》評測7.9分:像素風受苦良品

  魂類遊戲中死亡後魂的掉落總是令人灰心,尤其是撿魂的路上再次死亡,挫敗感非常強。而本作每次玩傢死亡隻會掉落一根羽毛,玩傢不想撿的話還能在神像用魂將羽毛「贖」回來。本作的神像作用於「篝火」如出一轍,並且其分佈對比同類遊戲還顯得「異常密集」,死亡後漫長的趕路過程基本不存在。這些設定對於初次接觸此類遊戲的玩傢而言,無疑降低瞭一些上手門檻。

  大部分魂類遊戲中,職業間基本隻是屬性與基礎裝備的不同。而本作在此基礎上,將職業的差異化做的非常明顯。七個職業在遊戲中有著各自的能力,比如遊戲中有時會看到一些無用的廢棄神像,而死亡使者可以修補它們,變相地增加瞭可用神像的數量;而血騎士可以像《血源》中的外鄉人一樣,受傷後利用快速攻擊把血奪回來,「莽」就成瞭該職業的主要思路……職業的不同直接影響瞭遊戲的玩法,以至於我在換瞭個職業重新體驗遊戲時,依舊充滿新鮮感。

《亡靈詭計》評測7.9分:像素風受苦良品

因蹩腳手感而驟減的戰鬥樂趣

  不得不提的是,遊戲過程中最令我頭疼的不是難纏的敵人,而是蹩腳的戰鬥手感。武器砍到敵人身上時幾乎沒有任何動作以及音效上的良好回饋。導致我在遊戲過程中,沒有很好的感受到在一款動作遊戲中打擊敵人所帶來的快感。並且有時遊戲的攻擊判定也有些奇怪,比如敵人揮刀明明碰到我瞭,但我並沒有任何受傷硬直;但有時敵人沒有打到我,我卻被打飛瞭……尤其在一些BOSS戰中,以這種「不公平」的方式被一刀砍掉很多血,實在令人非常鬱悶。

《亡靈詭計》評測7.9分:像素風受苦良品

  並且本作的耐力條實在是太不夠用瞭,升級過程中耐力的成長還非常慢,在前中期經常出現砍完三刀耐力就直接耗盡的情況。我明白此類遊戲合理分配使用耐力條是策略的一部分,但同比《黑暗靈魂》或《鹽與避難所》,本作經常在操作中出現嚴重的「受阻感」,實在令我非常不爽快。並且操作的滯後感非常嚴重,角色的攻擊以及技能釋放的前搖和後搖都非常大,雖然這樣的設計也確實增加瞭遊戲難度,但通過限制玩傢的操作而達成此目的,實在是不明智的選擇。

  雖然本作有著這些瑕疵,但不得不說本作的戰鬥體驗還是有很多亮點。天賦樹的加入大大增加瞭戰鬥的多樣性,基本每個玩傢都能找到屬於自己的風格。不管你想主進攻、防守還是技能輸出,遊戲都給你提供瞭不同的加點方向。並且每種武器都對應有獨特的技能,類似《黑暗靈魂3》中的戰技,讓武器間的差別不再局限於數值與攻擊方式,每種武器至多能裝備三個技能,不同技能的搭配也能讓戰鬥充滿多樣性。

《亡靈詭計》評測7.9分:像素風受苦良品

  而且BOSS戰的設計非常出色,每個BOSS都有各自的特點。並且製作組除瞭在「BOSS」身上做花樣外,還將場景融入到瞭大部分BOSS戰中。比如需要與BOSS站在兩邊保持平衡的「天秤式」平臺、站在其身後躲避賽博朋克狙擊手瞄準的石像等等。並且在每場BOSS戰開始前,都有一個數字直觀地告訴玩傢倒在此BOSS腳下的次數。看著這個數字不斷飆升,心中的怒氣與壓力也會隨之增加,最終挑戰成功時,由於壓力的釋放所獲得的成就感非常令人愉悅。

  本作雖然沒有小地圖,但關卡的整體結構非常清晰,一條深埋於地下的主幹道幾乎貫穿瞭遊戲所有場景,基本不會出現迷路的情況。並且還可以這條主幹道中騎馬快速穿行,其性質類似《空洞騎士》的傳送點,隻不過傳送的過程需要玩傢操控。

《亡靈詭計》評測7.9分:像素風受苦良品

死亡並非終焉

  同大部分魂類遊戲一樣,死亡被合理地融入到瞭遊戲中,初進遊戲,主角的屍體就被神秘人從屍海中拖出。之後復活與死神簽訂死亡條約,不死人的身份至此被揭示。主角之前的身份是什麼?為什麼會死?這些問題在遊戲開始並沒有直白的告訴玩傢,而是隨著遊戲進行,玩傢在一次次死亡後,遊戲用插敘的手法將主角「生前」的故事通過過場動畫一一道來,遊戲的劇情脈絡也隨之逐漸清晰,這種獨特的手法使遊戲有著非常精妙的敘事節奏。有意思的是,死亡條約作為道具之一,始終躺在角色的背包裡,玩傢可以將其撕毀,使主角變回「常人」,當然,代價就是角色死後將不能復活。

《亡靈詭計》評測7.9分:像素風受苦良品

  但是有些插敘有些過於「意識流」,比如在黑暗中奔跑、在海灘中奔跑、在血海中奔跑……我明白製作組想通過這種手法表現主角內心世界的波動,但說實話我個人並沒有從這些略顯突兀的過場中感受到任何東西,反而讓我覺得很混亂。當然,這種情況隻在遊戲初期出現,並不影響整個遊戲體驗。

《亡靈詭計》評測7.9分:像素風受苦良品

結語

  《亡靈詭計》有著優秀的美術設定、新奇的劇情架構、有趣且充滿多樣性的遊戲玩法,對於喜歡此類遊戲的玩傢而言,本作不失為一個不錯的選擇。但一些不足之處確實也有些影響遊戲體驗,希望製作組能在後續更新中,把遊戲打磨的更為細膩精致。

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