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  在很久很久以前,魔女森林中居住著一隻會唱歌的狼。狼的聲音很美妙,鄰國王子每晚都會到森林的懸崖下聆聽它在上面唱歌。一開始狼還想著唱完歌就吃掉他,但是王子是一個絕佳的聽眾:每次狼唱歌時,王子都會非常用心地聽著,唱完後還會開心地鼓掌。

  「有這麼一個聽眾也不錯」狼心想著。狼逐漸視王子為知音,並對他產生瞭好感。

《說謊公主與盲眼王子》評測 可以玩的童話書

  一天狼正常唱歌,曲畢,卻沒能聽見以往熟悉的鼓掌聲。疑惑的狼從懸崖向下看去,卻發現瞭王子正在往上爬。他想一睹是什麼樣的人能唱出如此美妙的歌曲。而就在王子爬上山崖的時候,害怕被看見真面目的狼驚慌的想要推開他,卻不小心抓瞎瞭王子的雙眼。

  王子因為失明失去瞭王位繼承的資格,被軟禁在瞭高塔之中鬱鬱寡歡。愧疚的狼想要幫助他,便前往森林深處請求女巫幫助。以獻出自己美妙歌喉的代價,換取瞭可以變為人類公主的技能。公主前去高塔救出瞭王子,兩人手牽著手向森林進發,希望能夠在女巫的幫助下使王子重見光明。

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  以上就是《說謊公主與盲眼王子》的主要劇情,本作是一款橫版過關類遊戲,玩傢扮演的是故事裡的狼公主,和王子在黑暗森林裡尋找女巫。公主可以在狼和人的形態之間切換,人型態下能牽著王子進行移動,但是會被怪物攻擊,移動和跳躍能力也會變弱;變回狼形態後公主是無敵的,能夠進行大幅度跳躍和攻擊敵人。

  雖然主要過關和操控的角色是公主,但是遊戲設定要求我們必須時刻註意王子的安全,隻有和他一起到達關底時才算是過關成功。另一方面,由於是「盲眼王子」,所以其並不具備單獨行動的能力,玩傢也無法操控他。王子隻能在公主的照顧下移動,聽從指令能夠進行一些基礎的操作,如「向前走兩步試試」和搬運東西。公主或者王子任意一人死亡都會導致遊戲結束。

  王子如此明顯的的「掛件」屬性,意味著遊戲流程基本上都是圍繞在「如何讓他在不死亡的情況下過關」這一設定下進行的。玩傢需要在孱弱的王子和強壯的狼公主之間找到互補的方法,從而巧妙的揭開謎題。舉例說明:狼形態的公主沒法抓取物品,在一些按壓啟動的機關上,需要遠程指揮王子搬運箱子按壓在上面。或者是面對載重3人的木板,你需要變成狼人和王子站在上面才能出發機關。

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  需要註意的是,本作中出現謎題難度的天花板就是上面的例子。不知道是否是遊戲預期客群年紀偏低,流程並沒有出現多少容易卡關的地方。或者換句話講,本作的關卡謎題都較為基礎,甚至基礎的有些枯燥。整個流程中不論是戰鬥、搜集還是解謎,我似乎都可以在神遊太虛中,僅僅依靠生物條件反射的本能順利過關。

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  如果你實在是過不去,本作還貼心地為玩傢們準備瞭跳關選項,你隻需要根據關卡進程等待幾分鐘就可以直接跳過當前關卡。這種簡單粗暴的方法雖然可以免去大多數的枯燥流程,但是也造成瞭遊戲流程和故事的割裂。有相當一部分關卡我都是選擇將遊戲掛在別處,看會兒手機等到跳關cd轉好,直接觀看過場cg故事。這是我在這款遊戲中度過的最美妙的時光。

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  但我不認為這款遊戲中那些讓我昏昏欲睡的設計有任何不妥——歸根結底,我不是這款遊戲最理想的客群目標。這部作品的主要面向的依然是兒童、希望陪子女度過親子時光的傢長、和喜歡這種萌系畫風的「畫面黨」。而他們不需要高難度的關卡,因為當前的挑戰性已經足夠;也不需要更加嚴謹認真的劇本故事,因為作為一則「童話故事」。在中重度玩傢眼中簡單無腦、昏昏欲睡的設計,對它真正的目標客群而言,其實反而意味著親和、中庸與包容。

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  本作的手繪風格非常討喜,屬於「看見瞭就想玩」的那種好看。無論是角色的外形設計,還是整體氛圍的構造,都十分生動精致。剪短的排線和大面積單色調的使用,讓整體畫面顯現出一種「幼稚」而不失精細的童心感,和遊戲背景故事完美地融合在瞭一起。加上有著非常細微而豐富變化的角色表情,讓本作顯得像是一本美麗的童話繪本。

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  尤其是在角色表情細節上,製作組下瞭很大的心思:公主和王子隻有相互牽手時,臉上才會露出微笑;而在王子獨自一人行走時,他會露出顫巍巍的表情;當王子意外身死後,公主便會癱坐在地上痛苦地哭泣。這些豐富的表情讓角色形象顯得更加生動討喜。

  遺憾的是,似乎由於成本有限,本作的單位模型種類很少,且重復度很高,全部流程下來也隻有不超過5種敵人/場景,所有的謎題跟陷阱也都大同小異。你在流程前30分鐘見到的內容,基本上就是整個遊戲的全部。單調的角色和重復度高流程加在一起,構成瞭一個缺乏可玩性的遊戲。

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  《說謊公主與盲眼王子》中沒有任何會困擾你的謎題,也沒有多少窮兇極惡的妖怪野獸,整部作品就像是一本會動的故事書,我們要做的僅僅是「翻頁」。本作最成功的地方要數它精美的畫風和出色的角色塑造、以及溫馨而富有童話色彩的劇情演出。至於哪一部分會吸引你將遊戲通關,就是個仁者見仁智者見智的事情瞭。它是本非常好看的童話書,卻算不是一個好玩的遊戲。

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