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  幾位女格鬥傢某天在一幢古堡中醒來,發現自己被換上瞭非常性感的服裝,在搞不清楚狀況之時聽到神秘人說他們要去與其他女格鬥傢對戰才有從古堡脫身的機會,然而這背後其實還隱藏著一個巨大的陰謀......

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

  以上就是《SNK女中豪傑:狂暴雙打》這款遊戲劇情的開端,並且非常符合該作的基調——性感與格鬥。本作作為《拳皇》系列的衍生作品,集結瞭14位SNK旗下性感的女角色,讓她們穿上性感的服裝相互亂鬥。在開始遊戲前,我確實被這聽上去福利屬性滿滿的設定所吸引,然而,在遊玩數小時後,遊戲所暴露出來的問題卻讓我大失所望。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

並不好玩的格鬥系統

  《SNK女中豪傑:狂暴雙打》采用瞭2V2的格鬥模式,兩位角色共用一個血條,在對戰過程中可以隨時換人。並且對比當今市面上主流的格鬥遊戲,本作的上手門檻可以說是極低。SNK將本作的格鬥系統進行瞭大幅簡化,攻擊方式沒有輕拳重拳之分,甚至沒有拳腳之分,供玩傢使用的基礎攻擊鍵隻有兩個:輕攻擊和重攻擊。並且還取消瞭搓招系統,以往「正搖拳」、「反搖腳」等操作在本作中不復存在,玩傢不再需要記住復雜的出招表,隻需要按四個方向鍵加圓圈鍵便可釋放對應招數。並且每個角色的大招也統一的變成瞭R1鍵,以往需要設定「按鍵宏」才能實現的操作在本作中得以實現。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

  雖然格鬥系統的簡化會使一些輕度玩傢更容易上手,但這麼做的缺點也很明顯,招式的大幅簡化必然會導致本作在「格鬥屬性」上的乏力。對比《拳皇》系列,由於本作出招系統的簡化,使得每個人物可用的招式非常有限。並且每位角色之間連招方式也略顯同質化,大部分人物的連招順序基本固定,「一招鮮,吃遍天」這個說法套用在本作中非常合適。各種花式連招與角色之間連招的多樣化在本作中不復存在,使我喪失瞭在一款格鬥遊戲中應該享受到的樂趣。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

  在簡化格鬥系統的同時,本作在格鬥中還加入瞭一些對比《拳皇》系列較為新鮮的設定。本作加入瞭道具系統,玩傢在對戰過程中,可以通過打破「道具箱」來獲取道具,與《馬利奧賽車》類似,這些道具可以實時扔出去來對對手做出幹擾。比如可以把對手彈飛的彈簧、讓對手持續掉血的毒藥、能將對手砸暈的鐵盆等等。這些道具的加入增加瞭對局中的不確定性,不僅可以幫助玩傢建立優勢,有時還能在劣勢時幫助玩傢翻盤。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

  並且不同於古早格鬥遊戲中「能量」被放在瞭單獨的能量條裡,本作將能量與血量進行瞭比較完美的融合,血量降低的同時,可用的能量上限也就越高,可以想象成兩者之間為相互補正的關系。這就使得在對戰中血量低的一方將有機會來釋放更多連招以扭轉戰局。

  角色在殘血後用普通攻擊或招式並不能將其擊敗,而是必須使用遊戲中所謂的「夢幻終結技」,也就是大招將其終結。這種想法是好的,普通拳腳與酷炫的大招相比,用哪種方式終結比賽顯得更華麗一目瞭然,帥氣的擊敗對方也確實讓我成就感十足。但這種設定面臨著一個問題,那就是公平性。本作中大招的命中率並不是百分之百,也就是說對於血量占優的一方,一個本來早就應該被擊敗的敵人卻強行需要用大招來終結,這種體驗確實不是很好。而對於劣勢的一方而言,這種設定無疑大大提高瞭自己的容錯率,也提高瞭絲血翻盤的機率幾率。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

賣不出去的福利

  既然本作在格鬥方面並不占優勢,那另一個遊戲重要組成組成部分「福利」做的怎麼樣呢?

  很遺憾,福利同樣做的同樣不盡人意。當初《拳皇14》因為很多人物的建模比例失衡、面部表情木訥、塑膠質感嚴重等問題被很多玩傢所詬病。本作在使用《拳皇14》引擎的同時,也將這些問題一個不落地「繼承」瞭下來。本作中福利屬性占瞭很重要的位置,這些供玩傢欣賞的小姐姐建模出現問題,所帶來的負面影響非常致命。尤其是每場戰鬥結束時的特寫畫面,看著一個個表情呆滯的小姐姐,實在是讓我興致大減。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

  每個角色皆可自定義也是本作賣福利的手段之一,玩傢不僅可以為小姐姐們更換套裝,還能定制一些角色身上的細節,比如帽子、紋身、翅膀、尾巴等。能根據自己的喜好來定制專屬的小姐姐,這樣的想法聽起來確實很誘人,在使用這個系統之前我也對其有著比較高的期望。但事實上這個系統遠沒有想象中的那麼美好。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

  首先,每位角色的套裝隻有三套,並且其中一套還是該角色在《拳皇》系列中的原始服裝。這讓我在定制角色的第一步就陷入瞭尷尬的境地——幾乎沒有選擇。就算是遊戲剛發售的原因導致套裝較少,但拜托,這也太少瞭吧。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

  其次再來說說角色細節的自定義,分為頭部、手部、腰部等多個部位,乍一看每個部位上可選用的」零件」也確實很多。但大部分都是些無關痛癢的「小玩意」。比如頭上戴個蘑菇、手腕上戴個手環、脖子上戴個項鏈等等。這就導致我經常費瞭半天勁自定義瞭一個角色,但保存後發現其大體對比套裝原始的樣貌並沒有什麼明顯的改變,久而久之也就導致我懶得去自定義這些小細節瞭。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

  格鬥系統不好玩,福利也賣得不好,導致本作陷入瞭兩邊都不討好的尷尬處境。

  但說實話本作在角色之間的互動上做的還是比較不錯的。玩傢可以選擇兩位角色來遊玩故事模式,並且角色搭配的不同會使對話發生相應的變化。比如百合和庫拉在一起就會討論各種好吃的,夏爾美和良會感嘆人生和談論小帥哥等等,觀看各種不同角色之間的演出也是我樂此不疲地通關故事模式的重要原因。有趣的是本作還將SNK經典角色特瑞變成瞭女孩,變性後的特瑞碰見老朋友與老對手上演的一幕幕戲劇化的演出確實頗為有趣。

《SNK女中豪傑:狂暴雙打》評測5.9分:尷尬的性感亂鬥

結語

  遊戲所暴露出來的一些瑕疵讓《SNK女中豪傑:狂暴雙打》無法成為一款很好玩的格鬥遊戲,並且由於建模問題也導致本作沒有將福利以很好的方式「賣」給玩傢。如果你對SNK旗下的小姐姐沒有特別大的興趣,那這款遊戲並不推薦你來遊玩。

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