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  《FIFA19》在理念核心上秉承著系列高速爽快的特點,同時在真實性上又再進一步。比起十分求穩的《實況2019》,《FIFA19》在今年做出瞭一些肉眼可見的進步,並且還帶來瞭不少全新有趣的體驗。對於一部年貨來說,這種變化可喜而富有誠意。

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版權又一次升級

  雖然中國足球自身不爭氣,但中超的加入還是足夠讓廣大球迷興奮一把。自傢聯賽從球衣再到球員都顯得非常原汁原味,美中不足的隻是大陸那幾個足球場並沒有被收入到遊戲中。能玩到自傢球員感覺非常好,不過中超球員的素質比起其他各國聯賽球員實在不敢恭維。如果你能耐著性子踢完一個賽季,賽場中絕對有N多搞笑瞬間值得你去截圖或者錄屏。

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  此外,本作在版權上的最強升級莫過於歐冠的完美授權。遊戲中不但為歐冠單獨開出一個模式,更在轉播細節,比賽UI上完美還原現實,同時還配備瞭兩位全新解說,在真實性上比其他杯賽都要高上一個檔次。更有意思的是,我們還可以自定義分組球隊,從頭到尾操盤一次,讓弱隊有機會上一次臺,或者讓強隊在死亡之組裡撕逼,皆在玩傢之手。

  相比《實況2019》越發稀少的授權,《FIFA19》除瞭拿到大部分球隊和比賽的版權外,還在其他方面也下足瞭功夫,轉播介面,主客場隊服,球場特色等也基本和現實無異,無論是大方向還是各種很小的細節,這些都能讓你完美代入一場激烈的球賽,體會一種名為真實的感動。

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新變化,新體驗

  相比《FIFA18》,《FIFA19》更強調精確控球與緊密的傳接配合。你的傳球不再像前作那樣快速而精準,就算搖桿按對瞭方向,根據球員的能力大小以及賽場狀況,傳球結果也會有很大的變數。尤其當局面膠著和拼搶激烈時,傳球成功率便會大打折扣,而非像曾經那樣可以屢屢上演「巴薩式」地面搗腳,然後將球送進對方大門。

  大部分情況下,你都需要根據你自己的球員來制定一個合適的進攻策略,在操作上也同樣需要從頭至尾地嚴格貫徹,而不是對著一個方向按傳中或者直塞,等著皮球「智慧」地飛向隊員腳下,然後一蹴而就,至少在《FIFA19》,這種情況已經一去不復返瞭。就算你操縱著C羅,梅西這樣的頂級球星,該有的精確操作也一個不能少,試圖靠數值來進行碾壓,隻會讓他們在禁區裡被看得死死的。

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  本作加強瞭足球慣性,停球也比前幾作困難不少。除非你面對被完全碾壓的球隊,不然正對拿球永遠不是什麼明智的選擇。選擇合理安全的出球線路,可以讓皮球在你腳下待得更久。由於本作的傳接球沒有《FIFA18》那樣精確制導,面對密集防守以及人盯人這種情況,你更多隻能選擇高速地滾球以及高球來幫助自己的球員突圍。雖然一招不慎很容易丟球,但成功操作後帶來的快感也無與倫比,同時也更接近現實比賽。

  和《實況2019》今年的改動一樣,《FIFA19》也大幅度削弱瞭傳中和直塞的精準度,而諸如斜長傳,正腳背傳球這些傳球方式則被進一步加強,EA更希望玩傢能通過多種操作結合的方式來獲得勝利,而不是簡單粗暴地用一些單一操作或者靠某些球星來制霸球場。通過高低傳球來撕扯防線,制造出更加廣闊的跑動或者射門空間,是本作的核心目的。

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  這項改動下,整個球場局勢就更為千變萬化,充滿偶然性,你永遠都得考慮怎麼更好地處理球,而非舒服地拿住球。本作重點改良的「一腳觸球」系統也是為此而生,它能夠幫助你更流暢地完成過人動作。通過身體不同部位對皮球的影響,來做出獨一無二,行雲流水的技巧動作,雖然這種操作往往意味著很高昂的風險,但成功後所帶來的快感與收益也相當巨大。至少通過這種操作,你可以讓內馬爾攪得對方陣線前後自顧不暇,更多空檔也就自然而然有瞭。當然,不管是精確傳球還是過人絕技,都需要你好好練習一番,同時看什麼人做什麼操作也很重要,自不量力或者強人所難也是丟球的一大主因。

  《FIFA19》中新增瞭一項射門操作,至少現在看來,這個設計還有一些爭議。你可以連按兩下射門鍵,來進行「瞄準」與「射門」的精確操作,隻要那一瞬間力度把握合適,就能夠提升射門的準度與威力。這項設計能夠提高很多關鍵球的成功機率幾率,但風險也一樣大,稍微有些失誤就會功虧一簣。相比之下,古早的射門方式明顯更加穩妥。

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  在對抗方面,身體優勢在本作中有所放大,不論是網路對戰還是能養成角色的大師聯賽,更高更壯的球員往往可以蠻不講理硬進硬出。這在防守時尤其突出,有時候即使你做出瞭精準的截球操作,身體劣勢依然可以讓對方輕松回搶,或者幹脆斷不掉球。而對方則可以用「撞」來替代「截斷」,這種簡單粗暴的表現讓一些身體不占優的技術球員很是尷尬,至少拿球時經常得註意空間與空檔,不然對抗時基本大機率幾率吃虧。

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  當然如果你挑戰的是高難度AI,那麼恭喜,你會在相當不對等的環境中進行爭搶,然後可以完美體驗什麼叫做「斷瞭也斷不掉,拿球瞬間被撞掉」的尷尬情況,順便你的球員可能還被撞得趴在地上痛苦呻吟….

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  《FIFA19》開創性地把友誼賽的機制做瞭一次大刀闊斧的改動。萬年不變的友誼賽今年多瞭很多新模式,你可以直接上演歐冠,英國足總杯等決賽,也可以來一輪主客場比賽,更可以自定規則來做一些有趣的事情。諸如進一球罰下一人的生存模式,禁區內進球1分禁區外2分的得分模式等等。除瞭能夠讓你更快捷更隨性地完成自己喜歡的比賽外,還多瞭不少趣味性,使得本作的友誼賽模式更適合多人合作或者對抗,想必歡樂不是一點多。

勵志劇的後半段

  本作的故事模式則是繼續著Alex Hunter和夥伴們的故事,這次故事拓展成瞭三主角線,每個主角分擔一部分主題。Alex Hunter加入西甲豪門,如何權衡傢庭與名利成為瞭他故事的看點。而他的妹妹Kim Hunter以及好友 Danny Williams則分別承包瞭女足國傢隊和英超板塊。三個主人公彼此交集,同時又互相獨立,成長的同時將面對一系列對於親情,人生,友情的選擇,不得不說整個故事比起前兩作更有人情味,同時舞臺也顯得更加廣大與開闊。

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  美中不足的是,劇情模式的選擇對於角色的影響微乎其微,不管你選擇哪一個,最終該怎麼樣還是會怎麼樣,隻會影響一些微乎其微的小細節。而角色傾向所帶來的「回報」與「代價」沒什麼太大差異。故事中角色技能也不會有太多立竿見影的效果,大部分情況下你還是得依靠團隊配合,以及看一下難度的「臉色」。

  雖然EA希望借由各大明星球員的出場來帶動整個故事氛圍,但很多人的出場顯得尷尬而出戲,還不如Hunter一傢的聚會來得更有生活氣息與人情味。總的來說,「足球征程」給《FIFA》系列帶來瞭一些活力與人情冷暖,但真正要講一個好故事光靠框架遠遠不夠,本作主要還靠大量賽事作為支撐內容,真正人物之間的互動與情感糾葛到瞭後期反而變得有些簡陋,對於三個主角的敘述與刻畫也略顯不足。

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總結

  《FIFA 19》在它慣有的優勢上穩紮穩打,並且不斷將更真實更完美的賽事體驗帶給螢幕前的各位。本作做出瞭大量改動,有不少肉眼可見且意義非凡,有些則畫蛇添足甚至還有點「倒退」,不過有變化總是好事。

  整體而言,《FIFA19》可以說是近年來的集大成之作,在賽事直播上的代入感足以讓人癡迷與沉浸。

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