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  《寄居隅怪奇事件簿》是一款文字AVG,從外表來看,其所包含的要素與大部分同類遊戲如出一轍,集劇情、探索、推理與可選擇對話於一身。不過深挖其內在,會發現在完整模式下跑團元素的加入使得該作顯得尤為與眾不同。所以與其泛泛地說該作是一款文字AVG,倒不如說是一場製作上乘的跑團實況視訊。

《寄居隅怪奇事件簿》試玩報告:當視覺小說與跑團相交融

  遊戲的故事發生在一間名為Hermitage的書店,與該單詞「隱居之處」的意思如出一轍,書店的位置被安放在瞭車水馬龍的城市中一幢不起眼房屋的轉角處。而書店老板也是一位學識淵博,卻樣貌頹廢每天煙不離手的大叔,書店中買的書更是千奇百怪。某天,一位女學生的拜訪打破瞭書店的寧靜,她尋找的一本神秘的書籍也讓離奇的故事就此展開。本作為章節式敘事,每個章節都有一個單獨的主線,而整個遊戲劇情也會有不同的小支線將其串聯。遊戲開場的懸念鋪墊以及主線「學校欺淩事件」的引入節奏非常好,我從一開場就被其設置的層層包袱所吸引,並且遊戲還引入瞭大量中國典故與克蘇魯元素,並將其不突兀的融入進瞭遊戲劇情中。

《寄居隅怪奇事件簿》試玩報告:當視覺小說與跑團相交融

  在文字AVG所看重的立繪方面,本作做得相當不錯,遊戲中的人物並沒有走大部分同類遊戲所鐘愛的純「日漫風」,而是將畫風在此基礎上更偏向於寫實,每個人物都由硬朗且精致的筆觸所刻畫,如此設置也無疑更符合本作神秘且陰森的氛圍。不過美中不足的是,本作人物的表情並不夠豐富,每個人基本隻設計瞭三到四套立繪,並且在大部分對話時,提到的名詞或事件也並沒有相應的圖像給予玩傢視覺上的回饋,螢幕中隻有幾個人物和下方滾動的對話,這讓我在遊戲過程中難免會感受到一絲枯燥。

《寄居隅怪奇事件簿》試玩報告:當視覺小說與跑團相交融

  本作的文本量很大,在喜歡閱讀的玩傢眼中,這似乎是一件好事,並且遊戲初期確實也用瞭大量的文本成功地刻畫瞭人物性格與潤色鋪墊劇情。不過隨著劇情的鋪開,本作也暴露出瞭一個問題——角色臺詞的設計略顯拖沓。其實簡單來說就是角色的臺詞用的修飾語句過多,加上上述所提對話時沒有圖像上的回饋,導致閱讀起來會讓我感到疲倦,尤其是書店老板這個角色,經常會在心中自言自語,而這些內容實際上既對遊戲劇情理解並沒有幫助,也沒有通過這些「思考」讓我對一些問題有種茅塞頓開的感覺,這些略顯多餘的臺詞令我閱讀時的疲憊感加劇。

《寄居隅怪奇事件簿》試玩報告:當視覺小說與跑團相交融

  本作含有推理要素,具體形式是遊戲過程中會通過對話、調查等方式收集線索,而到瞭推理環節玩傢需要利用手中的線索,根據謎題在其中選取三個組成合理的解密邏輯。成功後會使劇情向正確的方向發展,而多次失敗後會觸發壞結局。此系統的加入確實能增加遊戲的可玩性,根據自己的邏輯,用線索拼湊出事實真相也能讓我體會到扮演偵探推理的感覺。不過此系統存在著一些不影響整體感受的瑕疵,單個問題下,許多線索與問題之間都存在著不同程度的邏輯關系,尤其在線索很多的時候,有時想從其中找出正確的三個並不是件易事,會經常讓我有類似「這個線索也能說得通」的疑問。

《寄居隅怪奇事件簿》試玩報告:當視覺小說與跑團相交融

  在每天結束後,玩傢可以在傢中檢視人物關系圖、翻閱筆記、瀏覽論壇等。其中瀏覽論壇這一環節很有趣,論壇中充斥著與遊戲劇情相關的帖子,而且翻閱這些帖子的過程中也會獲取一些有助於破解謎題的蛛絲馬跡。除此之外,這些帖子中還有一些克蘇魯文化相關的幹貨貼可供預覽,並且每條帖子下面還有網友回復,非常有瀏覽真實論壇的代入感。

《寄居隅怪奇事件簿》試玩報告:當視覺小說與跑團相交融

  跑團元素在本作中的運用可分為兩種,一是《寄居隅怪奇事件簿》這款遊戲其實就是個COC跑團模組的實況log,遊戲過程中經常會出現暫停,這時畫面會切到線上COC跑團哈拉室,有PC(跑團參與者)與KP(主持人)相互交流。在哈拉過程中KP會講解一些跑團的相應規則,這些講解不僅僅是為瞭給遊戲中的角色聽,也是給螢幕前不太瞭解COC跑團的玩傢聽,一些人物卡、COC跑團的名詞運用確實讓我真的像是在參與一場線上跑團。不過遺憾的是,由於本作隻是一款跑團模組的實況記錄所創作的文字遊戲,玩傢並不能自創人物卡,也不能選擇自己的口條、心理、力量等屬性值,更別提出身、特長等COC跑團要素瞭。而且哈拉室中個角色的臺詞也有著上述略顯拖沓的問題。導致我無法認真的逐行將其認真看完。

《寄居隅怪奇事件簿》試玩報告:當視覺小說與跑團相交融

  二是在遊戲過程中的擲骰子系統,在COC跑團中這種元素很常見,PC所做的大部分決定如交談、偷竊、戰鬥等都需要擲骰子來判定成功與否。本作也不例外,不過本作不能製作人物卡,也沒有人物屬性值的設定,這兩個決定骰子判定結果的兩個關鍵要素的缺失導致這一系統略顯尷尬。所以製作組提出瞭一個解決方桉——將判定結果改為固定的。也就是說到瞭需要擲骰子判定的關鍵節點時,結果早已被設計好,擲骰子隻是一個形式。不過作為跑團實況類的文字遊戲,這部分的存在也隻是為大傢展示瞭跑團要素的一份部分,但同樣的 這也將導致隨機性這一COC跑團的魅力之一在本作中無法存在,而且在戰鬥時會頻繁出現擲骰子的環節,略微影響戰鬥的連貫性。

《寄居隅怪奇事件簿》試玩報告:當視覺小說與跑團相交融

  對上述兩個要素的「精簡」使得本作隻是有著跑團的軀殼,而少瞭內在的靈魂。不過《寄居隅怪奇事件簿》也本就是一場含有「跑團實況」元素的視覺小說,那麼遊戲上述關於跑團要素的運用也就顯得合情合理瞭。

  「跑團實況」顧名思義就是一群玩傢將自己跑團的過程做成類似文字AVG的視訊,供他人觀看。這種形式的跑團以早期的日本妖夢饅饅來為代表,因為其故事性與趣味性兼顧,流行於各視訊網站並有著一大批愛好者。本作同樣如此,一但接受瞭「跑團實況」這個設定,遊戲過程中會自動忽視上述種種要素運用的瑕疵,自然會被其引人入勝的劇情、一步步懸念的展開與收束、細膩刻畫的人物以及精美的立繪所吸引。

結語

  《寄居隅怪奇事件簿》擁有著不錯的劇情以及精致的立繪,作為一款文字AVG來說,其無疑有著良好的遊戲品質,如果你喜歡此類型遊戲、喜歡觀看跑團實況視訊,那本作是個不錯的選擇。

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