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  《Artifact》是一款結合瞭《Dota2》遊戲背景的集換式卡牌遊戲,與目前主流的線上TCG遊戲相比,它的遊戲規則非常復雜,並有著很高的入門難度。如果你沒有任何卡牌遊戲的經驗,或是沒玩過幾局《DOTA2》,那麼這就至少需要花費你一周的時間來反復練習。不過,一旦你領會到瞭《Artifact》的精髓所在,便會不顧一切的愛上他,並有可能成為Steam市場中的「股王」!

《Artifact》評測7.8分:硬核有趣甚至能「炒股」

硬核卡牌瞭解一下

  當下最主流的卡牌遊戲都會以低門檻的姿態迎接新玩傢的到來,從當年的《爐石戰記》到現在的《昆特牌》,玩傢們已經逐漸接受瞭這種設定,而由VALVE公司卻反其道而行之,製作出瞭以《Dota2》為背景的硬核卡牌遊戲《Artifact》。雖說三路兵線,推塔上高地,打錢買裝備等設定能讓《Dota2》玩傢快速上手,但對於那些初窺門徑的卡牌新人,《Artifact》仿佛是一大團散亂的毛線,他們很難從中找到頭緒。

《Artifact》評測7.8分:硬核有趣甚至能「炒股」

  因為《Artifact》仍處於剛公測的階段,整體的卡池規模較小,與初版的《爐石戰記》與《昆特牌》相比,能拿得出手的套路也很少。初版的《爐石戰記》拿戰士這一職業來講,就有以「殘血熔巖巨人」為核心的「滾石戰」,以「狼人+激怒+沖鋒」為核心的奇跡戰,而《Artifact》中紅色不離「斧王與指揮官」,綠色不離「小黑與樹精」,黑色不離「刺客與賞金」,整體構築非常單一,英雄之間的強度也極不平衡。

  在我們的印象中,大部分TCG卡牌遊戲僅需在一個對戰介面下,滿足把敵方的血量打空,或是在手牌耗盡前點數高於對手等勝利條件便可拿下一局,而《Artifct》卻有著一套屬於自己的成文規定,玩傢需要在三個對戰介面中應敵,並破壞對傢的兩座防禦塔或是推掉防禦塔爆炸後出現的水晶才可獲得勝利。這一規則不僅忠實還原瞭《Dota2》的玩法設定,並能讓玩傢源源不斷地催生出大量有趣的新卡組。雙方對局時的打法思路也會因此變得有趣起來,分推破雙塔還是抱團推水晶的抉擇為整場對戰帶來瞭更多的變數。

《Artifact》評測7.8分:硬核有趣甚至能「炒股」

  在卡牌構築方面,《Artifact》借鏡瞭TCG老祖宗《萬智牌》的五牌色設定,但它隻用瞭紅、藍、綠、黑四種顏色來分別代表戰士、法師、輔助與刺客這四個職業,每種牌色對應瞭《Dota2》中的英雄定位與法術。在構築牌組時,你可以隨意組合最低40張的英雄與法術卡,以及下限為9張的物品卡,不過,由於你手中的卡牌隻可用於戰場上與之對應牌色的英雄,所以胡亂構築可能會導致一堆異色強卡悶在傢裡而又打不出去的情況。

《Artifact》評測7.8分:硬核有趣甚至能「炒股」
因為手中沒有藍色卡牌,所以這一回合隻能用物品

  每種牌色對應的英雄可以受到法術與三種物品的強化,如果你的英雄被擊殺,身上的裝備不會消失,僅僅需要等一輪的復活時間重新佈置到戰場中的隨機位置。儘管遊戲中的強力物品都很貴,但你可以通過反復擊殺小兵或英雄快速獲得金幣獎勵。如果某一方的英雄多次被對手殺害,就很有可能會變成對手的提款機,這套能讓金幣滾雪球的正回饋機制,就使得玩傢在構築卡組時要仔細考慮卡組的配置是否能讓自己站得住腳,或是避其鋒芒,以巧取勝,這無疑又豐富瞭整個遊戲的策略性。

《Artifact》評測7.8分:硬核有趣甚至能「炒股」
敵方單路英雄遠超己方,舍棄這一路是最好的做法

 

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