喪屍類新作『七日殺』 融合FPS塔防RPG多元素

時間:2013-07-30 12:40 點擊: 作者:suyimu 來源:未知 語言:简体| 繁体

 喪屍類新作『七日殺』 融合FPS塔防RPG多元素

  The Fun Pimps Entertainment近日正式宣佈旗下獨立遊戲『七日殺(7 Days to Die)』在募資網站Kickstarter展開募資,並登陸了Steam綠燈計畫。The Fun Pimps Entertainment 表示,遊戲是“一個開放的世界的,基於體素的沙箱遊戲,同時融合了FPS、生存恐怖、塔防和RPG遊戲中的最佳元素”。

  而有些玩家稱之為“當『Day Z』遇上了『當個創世神』,並且雜糅了『堡壘之夜』的混合作品。”

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  和許多殭屍遊戲一樣,玩家在遊戲裡處於一個開放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和異塵餘生地帶”——全部地區都在步行距離以內。遊戲具備動態故事生成系統,玩家在遊戲中遵從基本的生存法則:尋找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和攝水等諸多量化平衡條件。玩家可以在遊戲中種植和收穫莊稼,捕獵,追蹤和馴養動物,同時建築堡壘以保護自己免受殭屍威脅。

  遊戲有一個5x5的網格製作系統,可以用來製造“近戰武器,槍支,陷阱,發電機,電動工具,運動探測器,地雷,炮塔,藥膏,(和)藥水。每一項都有品質水準的劃分,可以通過使用特殊組合來創建更好的物品。”換言之,玩家可以升級他們的製作能力來製作更好的物品,也可以升級烹飪能力來做出更潔淨的食物和水。

  而殭屍元素則會效仿『求生之路』,可以“抓、跳躍、攀爬和打破玻璃。可以看、聞和聽到玩家角色,可以組隊出擊。玩家需要小心特殊的感染敵人,可以吐出綠色酸液,腐蝕你的身體。”與此針對的是,在武器製作中可以加入潛行和分散系統。

  和『Day Z』、『當個創世神』一樣,在『七日殺』玩家可單機或多人合作,而在殭屍遊牧模式中,玩家可以選擇扮演人類、匪徒或者殭屍。

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