『光明之子』Z攻略點評8.3分 精美傳統的冒險旅程

2014年05月16日 12:09 来源: Z攻略

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  『光明之子』是由育碧蒙特利爾旗下的一個小團隊的打造的數字下載遊戲,以水彩畫風和JRPG機製最吸引眼球。今天我們就同大家分享一下對於這款遊戲的看法。

8.3 光明之子 Child of Light
評測平臺:PC
『光明之子』是一款畫風唯美、音樂醉人的精致遊戲,其豐富的遊戲機製值得玩家仔細品味。但機製和遊戲自身的體量搭配得不是十分合適,比起其他善做減法的漂亮遊戲差了一著,至少沒有看起來那麼輕松愉快。
精致堅實
出色的水彩畫風 動人的音樂
豐富的RPG機製
略顯單薄的劇情 遊戲節奏控製得不好

實機演示:

  『光明之子』是一款2D橫版卷軸遊戲,整個遊戲世界都是由水彩風的物件所構成的,一草一木都顯得清新而精致。由『光明之子』聯想到『雷曼』系列是很自然的,不過『光明之子』比起『雷曼』對於光影的運用更加的克製,即便在戰鬥界面也很少有閃耀全屏的光芒。這一設計帶來的效果是『光明之子』的世界顯得非常的靜美,水流動、樹搖曳、雲飄走、光閃爍、敵遊蕩,安定背景下簡簡單單的動態元素輕易就展現出了恰到好處的生機。

『光明之子』Z攻略點評8.3分 精美傳統的冒險旅程

『光明之子』Z攻略點評8.3分 精美傳統的冒險旅程
精致漂亮的配色

  『光明之子』的音效也十分出色,每個大場景都有獨特的bgm,能夠恰當好處地渲染氣氛。遊戲在輕柔的bgm外不再有更多的“雜音”,我們時不時會聽見水流聲或敵人的步伐聲,有種“蟬噪林逾靜,鳥鳴山更幽”的意境,讓人非常舒適。豎笛吹奏的主題曲在遊戲中出現的頻率蠻高,作爲“點睛之筆”倒也無妨,但有時作爲bgm播放的時間略長,不免有一點點聽覺疲勞。

  那些沒做多少功課、只是因爲喜歡『光明之子』畫風而購買遊戲的玩家進入遊戲幾分鐘後可能就開始驚訝了——這竟然是一款回合製RPG?『光明之子』看起來並不像一款典型的回合製RPG,看著它我們會想到『雷曼』,想到『時空幻境』,想到其他很多水彩風橫版動作解謎遊戲,而不是『最終幻想』或傳說系列。從這個意義上說『光明之子』的RPG機製——尤其是回合製戰鬥系統同它的畫風並不匹配,玩家們可能更期待『光明之子』是一款即時戰鬥或解謎遊戲。但這稱不上一場騙局,因爲『光明之子』營銷的亮點之一便是它的RPG機製。開發團隊自始至終都力爲玩家提供出色的JRPG體驗,自然沒有義務滿足橫版動作遊戲愛好者的期待。

『光明之子』Z攻略點評8.3分 精美傳統的冒險旅程
飛行的感覺真好

  遊戲的主人公歐若拉可以在雷姆利亞大陸上走動跳躍,可以同機關道具互動,也可以操控螢火蟲打開一些身不能至的寶箱和機關。這些同一般的橫版解謎遊戲並無二致,無非解謎本身沒什麼匠氣罷了。『光明之子』的獨特在於戰鬥,遊戲中的敵人走位比較死板,少有特別靈巧或打埋伏的。玩家可以主動偷襲,也可以操控螢火蟲閃瞎敵人的眼之後大大方方地繞過去。開場不久後歐若拉公主便會獲得飛行能力,選擇自由度大幅增加,這也讓整個遊戲的面貌同一幫橫版遊戲區別開來,到這一步『光明之子』便只是『光明之子』了。

『光明之子』Z攻略點評8.3分 精美傳統的冒險旅程
『光明之子』的許多對話簡單而有趣

  探險路上歐若拉公主會遇到一些NPC,他們在對話後會加入歐若拉的隊伍一起探險。由於玩家行動的靈活性,歐若拉很有可能在完成主線後並沒有遇到全部的小夥伴,這體現了遊戲的自由度,不是壞事。探險活動也是,玩家在地圖上遊走時時不時會“誤入歧途”,越過重重險阻卻只得到一個寶箱而非通路。不過要是一路總能直奔通路是不是就心情大好了呢?可能和一路不遇敵差不多吧。

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